Найдено 68 результатов

quasist
31 окт 2015, 19:42
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

upd: добавил мыло и поправил звук
https://www.dropbox.com/s/zovi1e7mfis9s ... g.apk?dl=0
quasist
22 фев 2015, 23:16
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

модель то назови

нафига линкуешь членостудию в подписи если даже влево-вверх-право-вниз с клавиатуры не можешь? хотя бы по отг....
quasist
22 фев 2015, 12:06
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

Каждое твое лапание заканчивается на "середине" экрана? Модель смартфона/версия ос?

adb shell input keyevent 22
adb shell input keyevent 19
adb shell input keyevent 21
adb shell input keyevent 20

а после них?
quasist
22 фев 2015, 09:23
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

Угадаю... играешь на планшете и трогаешь центр экрана? =p
quasist
21 фев 2015, 21:15
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

Да не стоит, наверно - так как проект "завершенный"

Ссылка на скачку апк
https://www.dropbox.com/s/zovi1e7mfis9s ... g.apk?dl=0
touch fix: https://www.dropbox.com/s/m6hypymvdsuy3 ... d.apk?dl=0
quasist
20 фев 2015, 10:42
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

Портировал ради эксперимента на андроид...

Правда только пока управление через "клавиатуру"(клоны йдплиса г19 шлют кнопки как клаву)... надо ещё геймпады и тач впилить
quasist
01 фев 2014, 14:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: The 2008 Roguelike Soundtrack Contest
Ответы: 12
Просмотры: 11316

Re: The 2008 Roguelike Soundtrack Contest

http://roguebard.eptalys.net/
Изображение
был приятно удивлён тому что я в топе по рейтингам...
quasist
09 сен 2012, 09:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: @, бегающая по экрану.
Ответы: 50
Просмотры: 14784

Re: @, бегающая по экрану.

x:=20; y:=10; for i:=0 to 63 do begin gotoxy(x,y);textcolor(white);write('@'); while not keypressed do; c:=readkey; if c=0 then c=readkey;// для стрелочек ради доп. кода gotoxy(1,1);write('keycode:',byte(c)); //выводим код нажатой клавиши gotoxy(x,y);textcolor(black);write(' ');//стереть старую @ n...
quasist
01 сен 2012, 10:17
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Re: Lolicopocalypse

kipar писал(а):Дошел до комнаты с надписью, пошел назад - сожрали. Это и была идея игры или есть какая-нибудь альтернативная концовка?
Есть альтернативный вариант развития событий, но он ещё более неадекватен чем смерть.
quasist
29 авг 2012, 03:23
Форум: Другие
Тема: Lolicopocalypse
Ответы: 17
Просмотры: 14644

Lolicopocalypse

Сылка на скачку и сорцы. http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-24/?action=preview&uid=14722 http://www.ludumdare.com/compo/wp-content/compo2/thumb/bb95dc0472f33565eb755a9b33330372.jpg Собственно, фичи: 1. Мутирующая палитра и эффект гниения дисплея 2. Карта графически не состоит из тайлов, читае...
quasist
09 апр 2012, 11:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Музыка в рогалике
Ответы: 14
Просмотры: 5081

Re: Музыка в рогалике

По мне пойдёт любое сделанное античным или классическим soundfont-ом. Например OPL3 или стандартным виндовым звукошрифтом. http://narod.ru/disk/45606619001.207f2de9c77e679af57c8b3000b756e5/03-Silent.ogg.html Хотя, помнится несколько лет назад был конкурс рогуелайк-музыки, кто знает как на англоязычн...
quasist
01 янв 2012, 01:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Модуль Delphi для тайлсетов
Ответы: 2
Просмотры: 2162

Re: Модуль Delphi для тайлсетов

Сейчас не начало 2000х чтобы в bmp хранить...
quasist
03 авг 2008, 10:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ASCII отрисовка многоклеточных монстров
Ответы: 20
Просмотры: 12515

Если героя на его 1м уровне ждут такие неприятности, то что будет когда он добежит до выхода и пойдёт на следующий этаж. Всёравно змейку желатетьно подсветить как-нибудь. И будет такая громадина жить на одном уровне? Хотя даже бошку в лестнуцу просунуть не сможет... Нужно чтобы сам уровень соответст...
quasist
02 авг 2008, 16:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ASCII отрисовка многоклеточных монстров
Ответы: 20
Просмотры: 12515

Нафиг оббегать, когда можно прорыть?

Ещё нужно учитывать, что монстр не будет помещаться в LOS, и не быть при этом похожим на кучку gem-ом или что ещё :)