Найдено 237 результатов

Artorias
04 дек 2018, 15:09
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Просто смотри, здесь надо вскрыть такой момент, что инди очень раздельны. Cказанное тобой достаточно правдиво в отношении скороделов. Судьбу долгостроев контролировать легче и в какой-то мере они избавлены от необходимости играть в угадайку с аудиторией. Для примера: есть игра A.T.O.M. И несмотря на...
Artorias
04 дек 2018, 10:57
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Мне кажется риски начинаются тогда, когда заканчивается фантазия, вкус и аналитика. Творцы наученные на чужих ошибках и что-то понимающие в этой жизни- с меньшим шансом попадут в переплёт, нежели экспериментаторы которые даже не пытаются отрефлексировать свои идеи с разных точек зрения. Ни одному но...
Artorias
04 дек 2018, 06:29
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Кстати, до сих пор непонятно что заставляло и заставляет талантливых и вполне плавучих девелоперов идти в добровольное заключение. Внутренние распри? Ошибки, исчерпывающие кредит доверия? Наивность? Предположим, это так. Ну и кому в итоге стало легче? Решило ли это проблемы разработчиков, которых ин...
Artorias
03 дек 2018, 09:52
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Комьюнити-то большое, а конкуренция и возможности выбора информации у иностранной аудитории гигантские. Кого она будет смотреть в первую очередь? Своих античных гигантов, или человека из страны третьего мира, который положительно выделяется из массы наших дельцов и придурков, но почти тонет в забуго...
Artorias
29 ноя 2018, 18:03
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Вот так совпадение. Сегодня тоже смотрел его видео по майтам. Он порвал с русскоязычным комьюнити. Там долгая история.
Artorias
29 ноя 2018, 12:30
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 554
Просмотры: 102038

Re: Не_рогалики

Нет. Но собираюсь и более-менее точно представляю мету игры. Ролевая система строится на ответвлённой редакции AD&D 3.5. Коротко: NwN, только забористее. Персонажи и монстры заложники общих правил , различаются лишь "прошивкой(можно вспомнить каменный суп, в котором разница между управляемым персона...
Artorias
20 май 2018, 03:27
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1680
Просмотры: 263633

Re: ToME 4

Теперь хочу культиста открыть, хз как. Скорее, хз как им играть. Его основная дамажащая "пустотная" ветка накапливает энтропические отходы, которые нужно воремя "чистить". Причем одно из таких чистящих средств даже не является селф абилкой и требует каста на противника, которого может просто не ока...
Artorias
20 май 2018, 01:52
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1680
Просмотры: 263633

Re: ToME 4

Надо будет испробовать когда вернётся настроение к игре. Очень расстраивает политика разработчика. Вместо выпуска полноценных дополнений, таких как Embers of Rage, он делает платную подливку, зная что владельцы игры не откажутся. Уже настолько хочется блевать от основной компании, что никакие новые ...
Artorias
17 май 2018, 16:44
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1680
Просмотры: 263633

Re: ToME 4

Подох как собака от нехватки урона. Слишком много класс поинтов ушло в червя и саммонов, совершенно бесполезных в комнатах набитых монстрами.

Как считаешь, такой билд взлетит, или можно что-то подправить? https://c.radikal.ru/c41/1805/12/e801094cc5f4.png
Artorias
17 май 2018, 04:50
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1680
Просмотры: 263633

Re: ToME 4

Я так понял, Writhing One самый штурмовой класс. Его задачность врезаться в толпы, разгрызать их саммонами и ударами щупалец по площади. - Лучший чардж взятый у Worm That Walks - Видимо лучший компаньон "тамагочи". Тот самый Worm That Walks, с возможностью прокачивания, одевания, прямого контроля. В...
Artorias
16 май 2018, 12:56
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1680
Просмотры: 263633

Re: ToME 4

Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
---
От теперь та ПАЯХРАЕМ!!1
Artorias
14 апр 2018, 16:50
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Caves of Qud
Ответы: 290
Просмотры: 57227

Re: Caves of Qud

В начале апреля и я вернулся в Caves of Qud. Поигрываю до сих пор. Слегка огорчился узнав, что Shank и Rejoiner порезали в гавно. Это побудило устроить пробный забег жирным шитоносцем, а не обкатанным и любимым кинжальщиком. Freeze ray и топоры решали большинство проблемы с опасными врагами. Salt kr...
Artorias
20 янв 2018, 08:35
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры
Ответы: 213
Просмотры: 73596

Re: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры

Онлайновый рогалик TangarNet+ https://www.twitch.tv/entr_ru/ https://a.radikal.ru/a22/1801/02/36a7a5ec8b9e.jpg --- Мы рады снова всех вас видеть в добром здравии! Ув. Artorias, я понимаю, что стример может напрягать. Но можно, внезапно, просто его игнорировать. Ув. tangar, увы, мы не всегда хорошо п...
Artorias
11 янв 2018, 11:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 2331

Re: Разработка рогалика - идея

Как один из вариантов, разделить опыт на множество категорий, каждая из которых триггерит собственные бонусы и привязана к отдельным группам противников/квестов/действий. То есть, убил крыс - получил бонусы против подобных существ, возможно научился их разделывать. А убил крутого босса - стал сильне...
Artorias
11 янв 2018, 02:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 2331

Re: Разработка рогалика - идея

Генерировать содержание можно килотоннами. Всегда удивляет когда кто-то считает это главным препятствием. Оно в другом. Без хорошей реализации идеи ничего не стоят; Их так много, что попытка отобрать самые лучшие разъедает сознание. А в третьих, дальше слов "когда-нибудь/возможно" подобные проекты н...