Найдено 119 результатов

aspid
31 дек 2017, 06:25
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10469

Re: Nameless Dungeon

BreakMT писал(а):
29 дек 2017, 08:04
Печаль... А причина? Просто интересно.
да чот хз, надоело что ли...
aspid
25 дек 2017, 23:32
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10469

Nameless Dungeon end

Разработку игры Nameless Dungeon объявляю закрытой. Проект погружается в стазис и отправляется в космическую пустоту навстречу неизвестности. Всем, принявшим участие в обсуждении спасибо за советы и поддержку.
aspid
13 авг 2017, 10:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Dragon's Dungeon: Awakening
Ответы: 13
Просмотры: 2754

Re: Dragon's Dungeon: Awakening

zzWitcheRzz писал(а):
11 авг 2017, 13:47
А для самых быстрых несколько бесплатных ключей.
Уф, успел =) спасибо!=)
aspid
21 июн 2017, 23:37
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 31207

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Немного побегал. Чем-то Silent Storm напомнило =) И... в общем игра не очень нравится любителям вульфа, так как это все же шутер, то фанам нужен как минимум реалтайм, хотя бы даже в топдаун или изометрии. Не очень она пошла и любителям стратегий(!) хотя игра и пошаговая. Ну дык ты убрал инвентарь и ...
aspid
05 июн 2017, 02:19
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10469

Re: Nameless Dungeon

Apromix писал(а):
04 июн 2017, 16:41
Это шото новое :lol:
Должен же он ингридиенты брать откуда-то, какая-нибудь костная мука, или глаз зомби=)
aspid
04 июн 2017, 10:05
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10469

Re: Nameless Dungeon

Выпустил версию 0.0011 + Добавлена стартовая комната с торговцами вместо текстового описания города. + Добавлен торговец-алхимик, который торгует зельями и покупает головы убитых тобою врагов. + Уровень цен в магазинах теперь зависит от интеллекта. Ссылка на скачивание(Гугл-Диск): http://goo.gl/ncQa...
aspid
30 май 2017, 01:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 3610

Re: Воксельарт+рогалики=?

А разрешение, ясное дело, можно увеличивать, если есть время, но думаю ни стилистика, ни композиция от этого не поменяется. Зато меняется детализация=) Не то что бы для рогаликов(в общем смысле) это особо важно, но допустим в моём конкретном примере на перса можно одеть несколько типов шлемов, и бу...
aspid
29 май 2017, 07:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 3610

Re: Воксельарт+рогалики=?

Миленько смотрится, спасибо за потраченное время =) Применимо к моей игрушке, есть следующие замечания/ограничения/пожелания: 1. Поиграть со светом, увы, не получится - все объекты в игре - обычные 2D спрайты и нарисовать стопицот анимаций для каждого варианта расположения нескольких источников свет...
aspid
22 май 2017, 00:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 3610

Re: Воксельарт+рогалики=?

Вопрос в том, если я возьмусь делать воксельный тайлсет, нужен ли он будет хоть кому-нибудь? Я от своих художественных способностей плачу кровавыми слезами, если есть желание - можешь сделать тайлами маленький кусочек от картинки https://pp.userapi.com/c638725/v638725798/2d206/ZWKVaXQvXlQ.jpg чтоб ...
aspid
21 май 2017, 11:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 3610

Re: Воксельарт+рогалики=?

Выглядит прикольно, но человечки чото совсем простые. Посмотри на Timber and stone или Stonehearth - там и воксели и симпатично вполне (на мой взгляд =)
aspid
11 апр 2017, 11:44
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10469

Re: Nameless Dungeon

Обновился до версии 0.0010, своего рода юбилей + Некоторые сообщения в окне лога теперь выделяются красным цветом + Изменения в механике зелий: использование любого зелья (или мяса) теперь автоматически закрывает инвентарь и завершает ход; эффекты зелья здоровья и вина теперь растянуты во времени и ...
aspid
27 мар 2017, 07:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Ответы: 16
Просмотры: 3346

Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.

altmax писал(а):
26 мар 2017, 16:49
А нормального описания алгоритма не найдется?
Про А* просто и доходчиво тут есть, правда без оптимизации.
aspid
14 мар 2017, 11:22
Форум: Активные проекты
Тема: Myst (7DRL 2017)
Ответы: 22
Просмотры: 5320

Re: Myst (7DRL 2017)

Jesus05 писал(а):
14 мар 2017, 11:08
они-же серенькие
Логично =)
aspid
14 мар 2017, 10:45
Форум: Активные проекты
Тема: Myst (7DRL 2017)
Ответы: 22
Просмотры: 5320

Re: Myst (7DRL 2017)

Поиграл, понравилось. У меня в главном меню не работают клавиши F2 и F3, которые сеттингс и эбаут. Версия для винды
aspid
12 мар 2017, 00:25
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Посоветуйте рогалик
Ответы: 9
Просмотры: 2008

Re: Посоветуйте рогалик

помню, был такой "Медовый рогалик"
на русском вроде тоже и графика приятная вполне