Найдено 127 результатов

aspid
22 июн 2018, 04:28
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 27
Просмотры: 1586

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Честно говоря, все эти одновременные ходы больше похожи на реал-тайм с активной паузой, чем на походовую игру как таковую. К вопросу о снарядах, проще и быстрее будет, если перс дойдёт до конца, получит весь урон от всех снарядов независимо от уровня здоровья, а потом уже шлёпнется на землю (и начнё...
aspid
12 июн 2018, 11:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Новинки roguelike
Ответы: 301
Просмотры: 88463

Re: Новинки roguelike

Какие мысли насчёт Stoneshard? так понравилась, что стала первой игрой, которой я помог на Кикстартере. Правда, особой глубины процесса, как я понял, ждать не стоит - и в демке много недоработок, но тут придираться глупо, так что остаётся только на размер сисек на графон ориентироваться. А он вполн...
aspid
01 май 2018, 05:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2170

Re: 7drl 2018

вот типа такого
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
aspid
30 апр 2018, 22:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2170

Re: 7drl 2018

Именно с тамагочи идея оригинальная, но вообще, это механика Zero Player Game (ZPG), например Godville В Годвилле нет пермасметри вроде, ну лет пять назад точно не было =) Для тамагочи надо какой-то AI писать герою, или упрощать боевку до нельзя... Ну, упрощать всяко надо будет. Тамагочи, оно ж не ...
aspid
30 апр 2018, 12:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2170

Re: 7drl 2018

Вощим, надо смешать рогалик и тамагочи :D . Чтоб @ ходил по случайно сгенерированным подземельям сам, неспеша эдак, а игрок его лечил, кормил, развлекал и убирал какахи. А что? Герои тоже люди, им тоже бывает скучно, голодно и страшно. Это относительно неизбитая тема, стилизовать под старые тамагочн...
aspid
29 апр 2018, 21:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2170

Re: 7drl 2018

Предлагаешь поучаствовать :?:
мы все объединимся в огромного трансформера программиста-художника-композитора-писателя и сваяем шедевр, которому позавидуют боги
aspid
22 апр 2018, 23:51
Форум: За жизнь
Тема: С днём рождения!
Ответы: 47
Просмотры: 16342

Re: С днём рождения!

Davidamere писал(а):
22 апр 2018, 16:39
Поздравляю с днём рожденья
Успехов на своей земле, здоровья и побольше везения
Чтоб пропеллеры крутились и нивы колосились..
...чтоб рогалики писались и монстры убивались,

з.ы. мож конкурс стихов? скушно...
aspid
01 мар 2018, 11:15
Форум: За жизнь
Тема: С праздником 8 марта!
Ответы: 9
Просмотры: 2501

Re: С праздником 8 марта!

А о чем может быть роуглайк по 8-му марта? Главгерой просыпается 8 марта рядом со своей половинкой, и понимает, что забыл купить ей подарок. Пока она не прсонулась, он отправляется в многоуровневый торговый центр на поиски цветов, которые продаются на самой вершине. В качестве монстров выступают пр...
aspid
31 дек 2017, 06:25
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 11402

Re: Nameless Dungeon

BreakMT писал(а):
29 дек 2017, 08:04
Печаль... А причина? Просто интересно.
да чот хз, надоело что ли...
aspid
25 дек 2017, 23:32
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 11402

Nameless Dungeon end

Разработку игры Nameless Dungeon объявляю закрытой. Проект погружается в стазис и отправляется в космическую пустоту навстречу неизвестности. Всем, принявшим участие в обсуждении спасибо за советы и поддержку.
aspid
13 авг 2017, 10:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Dragon's Dungeon: Awakening
Ответы: 13
Просмотры: 3195

Re: Dragon's Dungeon: Awakening

zzWitcheRzz писал(а):
11 авг 2017, 13:47
А для самых быстрых несколько бесплатных ключей.
Уф, успел =) спасибо!=)
aspid
21 июн 2017, 23:37
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 34683

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Немного побегал. Чем-то Silent Storm напомнило =) И... в общем игра не очень нравится любителям вульфа, так как это все же шутер, то фанам нужен как минимум реалтайм, хотя бы даже в топдаун или изометрии. Не очень она пошла и любителям стратегий(!) хотя игра и пошаговая. Ну дык ты убрал инвентарь и ...
aspid
05 июн 2017, 02:19
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 11402

Re: Nameless Dungeon

Apromix писал(а):
04 июн 2017, 16:41
Это шото новое :lol:
Должен же он ингридиенты брать откуда-то, какая-нибудь костная мука, или глаз зомби=)
aspid
04 июн 2017, 10:05
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 11402

Re: Nameless Dungeon

Выпустил версию 0.0011 + Добавлена стартовая комната с торговцами вместо текстового описания города. + Добавлен торговец-алхимик, который торгует зельями и покупает головы убитых тобою врагов. + Уровень цен в магазинах теперь зависит от интеллекта. Ссылка на скачивание(Гугл-Диск): http://goo.gl/ncQa...
aspid
30 май 2017, 01:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 4165

Re: Воксельарт+рогалики=?

А разрешение, ясное дело, можно увеличивать, если есть время, но думаю ни стилистика, ни композиция от этого не поменяется. Зато меняется детализация=) Не то что бы для рогаликов(в общем смысле) это особо важно, но допустим в моём конкретном примере на перса можно одеть несколько типов шлемов, и бу...