Найден 101 результат
- 31 янв 2022, 15:02
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Ретрообзор. Roadwar 2000
- Ответы: 146
- Просмотры: 11117
Re: Ретрообзор. Roadwar 2000
16. Another World (По сей день и безуспешно пытаюсь найти литературное произведение хоть как-то перекликающееся с внеземной атмосферой этой невероятной игры) Когда начинал играть, то мне игра сильно напоминала «Принцесса Марса» Эдгара Райса Берроуза, которого зачитывался в детстве. Я уже тогда пони...
- 07 фев 2021, 17:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Как разнообразить ближний бой?
- Ответы: 10
- Просмотры: 1533
Re: Как разнообразить ближний бой?
Приветствую, напишу чисто свое мнение, не претендующее на истину, но основанную на анализе игр и множестве попыток поиграть в геймдизайнера(не очень успешное вхождение в геймдев :D ) Я бы поделил большинство рпгподобные/рогаликоподобные игры на тактические и стратегические. На самом деле без четкой ...
- 07 фев 2020, 18:37
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генератор ландшафтов
- Ответы: 9
- Просмотры: 4469
Re: Генератор ландшафтов
Вроде давно уже тут по генерации карт выкладывал свою старую поделку
Делал именно по статьям, приведенным выше
(Кнопки в генераторе тормозят жутко, надо их много раз нажимать)
https://yadi.sk/d/lhXXFBY-JzeMYA
Делал именно по статьям, приведенным выше
(Кнопки в генераторе тормозят жутко, надо их много раз нажимать)
https://yadi.sk/d/lhXXFBY-JzeMYA
- 21 окт 2019, 05:57
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Демка боевки http://yadi.sk/d/N6EN51R_Q4RpzQ i - инвентарь, w - быстрая смена на второе оружие, r - перезарядка, 1,2,3,4 - применение предметов из пояса, ПКМ - поставить прицел на врага, чтобы можно было перемещаться и стрелять одновременно, стрелки клавиатуры - прокрутка карты, ctrl+r - рестарт, p ...
- 06 май 2019, 14:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Помощь в обдумывании
- Ответы: 8
- Просмотры: 4315
Re: Помощь в обдумывании
Как я понимаю процесс разработки(не профессионалами). У человека есть предпочтения в определенных игровых жанрах и конкретно нравятся определенные игры и их механики. Но всегда возникает "но" и хочется улучшить/добавить/убавить. Поэтому при создании берется прототип(или нравящийся оригинал) и начин...
- 29 апр 2019, 19:22
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Помощь в обдумывании
- Ответы: 8
- Просмотры: 4315
Re: Помощь в обдумывании
Я написал простой движок, думал допинаю простыми правилами и будет рогалик. Наивный :D Уже год почти придумываю механику и все остальное. Конца и края не видно. Не делайте как я, если цель - выпустить игру, а не вечно придумывать новые "важные" фитчи. :) п.с. механикой и расчетами исписано две 96 ли...
- 04 мар 2019, 09:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61325
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Мне кажется это как болезнь. Хорошая болезнь - желание творить. Отрицательные мотивации в виде отсутствия отдачи, наивные взгляды на быстрый результат и т.д. конечно убавляют желание, но если внутренний огонек не погаснет, то так и будет тянуть что-нибудь поделать. Я думаю что пока не доведу, хоть и...
- 26 фев 2019, 11:35
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
- 24 ноя 2018, 09:50
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Спасибо всем за подсказки, наконец более менее сделал нормальный пошаговый режим с активными актерами, которые могут в данном случае атаковать, идти за игроком и т.д. и вроде даже почти без тормозов Видео, как это выглядит (пока без модуля освещения, так как полностью переписываю под GMS2) https://y...
- 03 ноя 2018, 18:36
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Когда у меня в игре была плоская 2d карта (стандартная для рогаликов), то я просто для каждого актера запускал FOV алгоритм на Bresenham линиях, он находил всех, кого актер видит, ну и дальше по накатанной. При количестве актеров на карте около 200 получалось меньше 200 мс (а это время пользователь...
- 01 ноя 2018, 13:11
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Погуглите site:habr.com поиск пути Наверное не так объяснил. На примере : нужно задать модель поведения каждому актеру на карте и выполнить действие Допустим с поведением определились - если видим врага - стреляем в него. У меня прямое, топорное решение Перебираем всех актеров -У каждого актера пер...
- 31 окт 2018, 21:35
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Всем приветы, с плюсами пока видимо не время, перешел на GMS2, Подскажите плиз такой вопрос по оптимизации, наверное часто всплывает Например в области игрока есть 50 союзников и 50 врагов, каким образом обсчитываются взаимодействия между ними? Ведь если каждому считать LOS, это ппц. От каждого союз...
- 16 сен 2018, 17:15
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
По С++ вот такое есть :) Но тоже можешь попробовать выучить язык Go. Проще некуда =D> Спасибо! Сейчас в процессе один из вопросов(глупых) который мучает меня, нужно как-то codestyle придумать, так как у многих по разному встречается. Как вы обозначаете переменные/функции/указатели/массивы/private/п...
- 14 сен 2018, 15:07
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Намучился я с GMS, вряд ли буду развивать проект в нем изучаю с++ с sfml, ребят, подскажите исходники с грамотной структурой, можно рогалики, но необязательно. Интересует реализации структур, ссылок, указателей, как они с массивами употребляются. Копаю исходники больших игр, много пока что непонятно...
- 06 июл 2018, 10:39
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32256
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Делаю систему хода, пока что вписал туда союзников и простейшее управление ими (стоять, блуждать, следовать за мной), их приказы отображаются над головой, видео прикладываю. Сейчас придумываю систему приоритетов, чтобы более осмысленные действия совершались. https://youtu.be/OXE4Q5KIj7A https://yout...