Найдено 865 результатов

BreakMT
19 янв 2018, 12:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 177

Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

По собственному опыту могу только посоветовать не выкладывать демки ранних стадий. Хоть соблазн и большой, но нужно терпеть и выкладывать уже что-то более-менее готовое, хотя бы 40-50% от основной задумки.
BreakMT
29 дек 2017, 08:04
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 10481

Re: Nameless Dungeon

Печаль... А причина? Просто интересно.
BreakMT
18 окт 2017, 07:42
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1263

Re: Проторогалики.

Мне кажется Тангар имел ввиду не это, а чтоб на главной отображались только начало статьи (скрин, жанр, вводный абзац), а не весь текст полностью. В блоггере это делается кнопкой "вставить ссылку дальше" :)
BreakMT
16 окт 2017, 07:16
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 14
Просмотры: 1263

Re: Проторогалики.

Спасибо за статьи, расширил кругозор :)
BreakMT
10 окт 2017, 07:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: IRDC-2017
Ответы: 3
Просмотры: 477

Re: IRDC-2017

Ух ты, я бы с радостью поприсутствовал :)
BreakMT
26 сен 2017, 12:39
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Wyvern – рогалик-MUD
Ответы: 6
Просмотры: 1181

Re: Wyvern – рогалик-MUD

Установил, поиграл чуть-чуть, интерфейс не понравился (играю на смартфоне). Наверное можно привыкнуть, но на мой взгляд там очень много недостатков и играть неудобно. Но попробую еще )
BreakMT
22 сен 2017, 09:04
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Wyvern – рогалик-MUD
Ответы: 6
Просмотры: 1181

Re: Wyvern – рогалик-MUD

Хорошо бы еще ссылку на гугл плей дать, это оно - https://play.google.com/store/apps/deta ... ack.wyvern?
BreakMT
19 сен 2017, 08:17
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel
Ответы: 408
Просмотры: 95162

Re: Rayel

Отличные новости! Жаль только дело это не быстрое, но что поделать
BreakMT
02 сен 2017, 09:18
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 537
Просмотры: 89482

Re: Не_рогалики

НЕТ. Это не рогалик. Так же как и тетрис не рогалик. Так же как и гоночки на тетрисе или пасьянс "паук".
PS: никто еще не устал от тенденции называть рогаликом любую игру?
BreakMT
01 сен 2017, 15:03
Форум: WANDER
Тема: Версия 0.16a
Ответы: 68
Просмотры: 41549

Re: Версия 0.16a

Apromix, я так давно не писал на Delphi, что для меня это уже что-то странное) хотя идея сделать свой рогалик не отпускает до сих пор
BreakMT
29 июл 2017, 15:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация подземелий с прямоугольными комнатами
Ответы: 1
Просмотры: 583

Re: Генерация подземелий с прямоугольными комнатами

Скрины напомнили о adom 0.2.0 - приятные воспоминания :) Уровни выглядят неплохо, ну, вполне себе стандартно. Недавно этим вопросом тоже занимался - по сути принцип такой же, отличия в деталях.
BreakMT
24 июл 2017, 09:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: прошу подсказать..
Ответы: 2
Просмотры: 764

Re: прошу подсказать..

Wander, к сожалению, далек от финальной стадии. Могу посоветовать Baryonyx и Templer. Они правда тоже не релизнулись, но продвинулись подальше.
BreakMT
19 июл 2017, 10:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
Ответы: 16
Просмотры: 3351

Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.

Все же пересчитывать придется, т.к. есть монстры, они двигаются и блокируют путь друг у друга
BreakMT
07 июл 2017, 13:23
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 11
Просмотры: 2201

Re: Trollhunter

Прикольный глюк - если идти по крайней нижней / правой части экрана, то монстры не двигаются ) Еще - вижу сообщение You die... Хотя я явно еще живой и бегаю (см. скрин). Чуть позже догнал что это лог со старого персонажа остался. Это фича такая? При открытии инвентаря и других окон почему-то остаетс...
BreakMT
23 июн 2017, 14:59
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 121552

Re: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы

Интересно проходить по подобным темам и анализировать, в чем же были ошибки, которые мы делали, почему игры так и не были завершены и остались на уровне "смотрите какой удобный инвентарь" :)
Мы перешли на движок ZenGL
С подобных фраз обычно начинается конец проекта