Найдено 376 результатов
- 16 янв 2017, 04:59
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 384558
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Всем привет! К счастью в webarchive сохранились данные с прошлой версии, так что на этой неделе подправлю новый стиль и отправлю Сане.
- 17 мар 2015, 10:20
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Цвет гиперссылки
- Ответы: 28
- Просмотры: 21529
Re: Цвет гиперссылки
Оранжевый классный.
- 22 окт 2014, 08:29
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon
- Ответы: 143
- Просмотры: 64526
Re: Pixel Dungeon
Да, газ очень крутой, особенно комбинация парализующий+отравляющий.
На скелетов Короля вроде действует confusion(или как там оно называется, когда существа начинают друг друга атаковать), так что они могут друг друга перебить.
Potion of Purification даёт временный иммунитет к газам.
На скелетов Короля вроде действует confusion(или как там оно называется, когда существа начинают друг друга атаковать), так что они могут друг друга перебить.
Potion of Purification даёт временный иммунитет к газам.
- 22 окт 2014, 07:53
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon
- Ответы: 143
- Просмотры: 64526
Re: Pixel Dungeon
А новый контент планируется в будущем? (монстры, уровни, субклассы..Может вместо фиксированного босса на уровень выбор из двух случайных?)
А то прошёл уже кучей комбинаций и хочется чего-то нового.
А то прошёл уже кучей комбинаций и хочется чего-то нового.
- 18 окт 2014, 07:56
- Форум: Fallen
- Тема: Fallen Rebirth 0.1
- Ответы: 118
- Просмотры: 63750
Re: Fallen Rebirth 0.1
Нехватка материала обламывает всю затею и вгоняет в страшное уныние. На сайтах вроде gamedev.ru, tigsource.com и т.п. сообществ инди-раработчиков есть куча художников, которые ищут бесплатного участия в проекте ради интереса, опыта и расширения портфолио. Рекомендую поискать там, у тебя будет уника...
- 02 окт 2014, 11:29
- Форум: Fallen
- Тема: Fallen Rebirth 0.1
- Ответы: 118
- Просмотры: 63750
Re: Fallen Rebirth 0.1
Н-н-но как же наш полностью живой случайно генерируемый мир и ещё одна переделка движка и графического стиля? 

- 16 май 2014, 19:04
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon
- Ответы: 143
- Просмотры: 64526
Re: Pixel Dungeon 0.5
Да что у всех за одержимость секретными дверями и полным открытием карты?! Но это же самое интересное в игре, исследование :3 Мало ли, вдруг в ещё неисследованом участке карты лежит классный артефакт или поушен. Лучше всё тщательно обыскать, прежде чем нырять на следующий уровень с более крутыми мо...
- 24 апр 2014, 06:01
- Форум: Fallen
- Тема: Fallen Rebirth 0.1
- Ответы: 118
- Просмотры: 63750
Re: Fallen Rebirth 0.1
Спасибо, теперь мне надо нарисовать существ так, чтобы они ещё больше этих чужих впечатлили 

- 05 апр 2014, 07:04
- Форум: Активные проекты
- Тема: Dungeon 12 [Alpha]
- Ответы: 59
- Просмотры: 25982
Re: Dungeon 12
Выглядит интересно, но хорошо бы опробовать игру в действии, выкладывай дистрибутив в тему :3
- 22 ноя 2013, 14:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ASCII vs тайлы
- Ответы: 25
- Просмотры: 12843
Re: ASCII vs тайлы
Хмм?Максим Кич писал(а):Я, наверное, что-то пропустил. Какие у Blizzard есть продукты с тайловой графикой?
- 22 ноя 2013, 11:15
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ASCII vs тайлы
- Ответы: 25
- Просмотры: 12843
Re: ASCII vs тайлы
Именно, тайлы можно воспринять только так, как их задумал и нарисовал художник. C ascii у игроков о каждом монстре складывается своя картина из его внутриигрового описания, их представления об этой расе и т.п..
- 22 ноя 2013, 09:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ASCII vs тайлы
- Ответы: 25
- Просмотры: 12843
Re: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
Готовые наборы тайлов можно найти на каждом углу этих наших интернетов :) Угу, и в итоге половина новинок с roguebasin выглядят как точные копии Кравла. Макс всё очень точно подытожил, единственное, с чем не совсем соглашусь: + Более вменяемые мнемоники (Проще запомнить, какая буква соответствует к...
- 18 ноя 2013, 08:46
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon
- Ответы: 143
- Просмотры: 64526
Re: Pixel Dungeon 0.5
Я тоже только на пршлой неделе опробовал на рабочем смартфоне, такая крутота! Всё плавно, интерфейс удобный, шикарная идея с уменьшением карты вплоть до размера миникарты по "сжатию" её пальцами.BreakMT писал(а):Не зналСмарт с андроидом только вчера появился))
- 05 ноя 2013, 09:03
- Форум: Fallen
- Тема: Fallen Rebirth 0.1
- Ответы: 118
- Просмотры: 63750
Re: Fallen Rebirth 0.1
Звучит не очень выгодно с точки зрения производительности - постоянно теребить БД. Конечно, можно на практике проверить, но по-моему это больше подходит для случаев, когда обращения к БД происходят редко и забирают много инфы (данные в MMO, всякие таблицы рейтингов и т.п.).
- 18 окт 2013, 09:15
- Форум: За жизнь
- Тема: Demise Ascension
- Ответы: 510
- Просмотры: 87571
Re: Demise Ascension
3-я причина: интерфейс
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ