Найдено 376 результатов

XVs
16 янв 2017, 04:59
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 389393

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

Всем привет! К счастью в webarchive сохранились данные с прошлой версии, так что на этой неделе подправлю новый стиль и отправлю Сане.
XVs
17 мар 2015, 10:20
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Цвет гиперссылки
Ответы: 28
Просмотры: 21810

Re: Цвет гиперссылки

Оранжевый классный.
XVs
22 окт 2014, 08:29
Форум: Активные проекты
Тема: Pixel Dungeon
Ответы: 143
Просмотры: 66174

Re: Pixel Dungeon

Да, газ очень крутой, особенно комбинация парализующий+отравляющий.
На скелетов Короля вроде действует confusion(или как там оно называется, когда существа начинают друг друга атаковать), так что они могут друг друга перебить.
Potion of Purification даёт временный иммунитет к газам.
XVs
22 окт 2014, 07:53
Форум: Активные проекты
Тема: Pixel Dungeon
Ответы: 143
Просмотры: 66174

Re: Pixel Dungeon

А новый контент планируется в будущем? (монстры, уровни, субклассы..Может вместо фиксированного босса на уровень выбор из двух случайных?)
А то прошёл уже кучей комбинаций и хочется чего-то нового.
XVs
18 окт 2014, 07:56
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64985

Re: Fallen Rebirth 0.1

Нехватка материала обламывает всю затею и вгоняет в страшное уныние. На сайтах вроде gamedev.ru, tigsource.com и т.п. сообществ инди-раработчиков есть куча художников, которые ищут бесплатного участия в проекте ради интереса, опыта и расширения портфолио. Рекомендую поискать там, у тебя будет уника...
XVs
02 окт 2014, 11:29
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64985

Re: Fallen Rebirth 0.1

Н-н-но как же наш полностью живой случайно генерируемый мир и ещё одна переделка движка и графического стиля? :D
XVs
16 май 2014, 19:04
Форум: Активные проекты
Тема: Pixel Dungeon
Ответы: 143
Просмотры: 66174

Re: Pixel Dungeon 0.5

Да что у всех за одержимость секретными дверями и полным открытием карты?! Но это же самое интересное в игре, исследование :3 Мало ли, вдруг в ещё неисследованом участке карты лежит классный артефакт или поушен. Лучше всё тщательно обыскать, прежде чем нырять на следующий уровень с более крутыми мо...
XVs
24 апр 2014, 06:01
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64985

Re: Fallen Rebirth 0.1

Спасибо, теперь мне надо нарисовать существ так, чтобы они ещё больше этих чужих впечатлили :)
XVs
05 апр 2014, 07:04
Форум: Активные проекты
Тема: Dungeon 12 [Alpha]
Ответы: 59
Просмотры: 26741

Re: Dungeon 12

Выглядит интересно, но хорошо бы опробовать игру в действии, выкладывай дистрибутив в тему :3
XVs
22 ноя 2013, 14:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ASCII vs тайлы
Ответы: 25
Просмотры: 13119

Re: ASCII vs тайлы

Максим Кич писал(а):Я, наверное, что-то пропустил. Какие у Blizzard есть продукты с тайловой графикой?
Хмм?
war2.gif
war2.gif (41.12 КБ) 6477 просмотров
XVs
22 ноя 2013, 11:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ASCII vs тайлы
Ответы: 25
Просмотры: 13119

Re: ASCII vs тайлы

Именно, тайлы можно воспринять только так, как их задумал и нарисовал художник. C ascii у игроков о каждом монстре складывается своя картина из его внутриигрового описания, их представления об этой расе и т.п..
XVs
22 ноя 2013, 09:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ASCII vs тайлы
Ответы: 25
Просмотры: 13119

Re: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.

Готовые наборы тайлов можно найти на каждом углу этих наших интернетов :) Угу, и в итоге половина новинок с roguebasin выглядят как точные копии Кравла. Макс всё очень точно подытожил, единственное, с чем не совсем соглашусь: + Более вменяемые мнемоники (Проще запомнить, какая буква соответствует к...
XVs
18 ноя 2013, 08:46
Форум: Активные проекты
Тема: Pixel Dungeon
Ответы: 143
Просмотры: 66174

Re: Pixel Dungeon 0.5

BreakMT писал(а):Не знал :) Смарт с андроидом только вчера появился))
Я тоже только на пршлой неделе опробовал на рабочем смартфоне, такая крутота! Всё плавно, интерфейс удобный, шикарная идея с уменьшением карты вплоть до размера миникарты по "сжатию" её пальцами.
XVs
05 ноя 2013, 09:03
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64985

Re: Fallen Rebirth 0.1

Звучит не очень выгодно с точки зрения производительности - постоянно теребить БД. Конечно, можно на практике проверить, но по-моему это больше подходит для случаев, когда обращения к БД происходят редко и забирают много инфы (данные в MMO, всякие таблицы рейтингов и т.п.).
XVs
18 окт 2013, 09:15
Форум: За жизнь
Тема: Demise Ascension
Ответы: 510
Просмотры: 90635

Re: Demise Ascension

3-я причина: интерфейс
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
screenshot_demise_ascension_2.jpg
screenshot_demise_ascension_2.jpg (371.95 КБ) 7754 просмотра