Найден 2061 результат

kipar
22 июн 2018, 16:51
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 23
Просмотры: 1199

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А их по-любому надо будет рассчитывать, если что-то куда-то плавно движется — как минимум, сколько времени прошло с последнего кадра, чтобы знать, какие приращения задавать. Я имею в виду игроку не надо рассчитывать. Я, в общем, примерно это и предлагал. «Непрерывность» это всё-таки вопрос квантова...
kipar
22 июн 2018, 15:12
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 23
Просмотры: 1199

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Реалтайм который как в Superhot неплох. Также можно думать над ходом, не надо рассчитывать на рефлексы. Я так понимаю основной недостаток - как раз отсутствие ходов и клеток. Из-за этого в критических случаях высчитывать миллиметры и миллисекунды там где в рогаликах можно ограничиться дискретным выб...
kipar
21 май 2018, 09:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 1936

Re: 7drl 2018

То тут чувак даже не пытался разобраться... Как можно было найти функцию сканера, но не догадаться, что сканер указывает направление цели??? я сканер нашел, но все равно игра показалась недоделанной. Один враг - исход боя можно считать детерминированным. Нашел на пустом уровне сканером, побил, дост...
kipar
17 апр 2018, 09:58
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 16
Просмотры: 1189

Re: Fallout Equestria Remains

Вот по прямой ссылке масштабируется нормально. Но после телекинеза правой кнопкой мыши перестало реагировать на клавиатуру, на этом я знакомство завершил. Хотя я в любом случае не любитель поней.
kipar
16 апр 2018, 10:58
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 538
Просмотры: 95280

Re: Не_рогалики

Я на vga planets (точнее современную веб-версию, http://planets.nu) подсел. Один из прародителей 4х жанра. Раньше даже если встречал упоминания, думал что это только для мультиплеера и в любом случае какой-то запредельный олдфажеский хардкор, из времен перфокарт и спектрумов, мысли попробовать не во...
kipar
16 апр 2018, 10:29
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 16
Просмотры: 1189

Re: Fallout Equestria Remains

У меня на экран ноута не влезает, так что не поиграл. То ли kongregate совсем скатился, то ли флешеры разучились в масштабирование.
kipar
11 апр 2018, 16:37
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Incursion
Ответы: 227
Просмотры: 68099

Re: Incursion

Исходники же открыли, крайняя тут:
https://bitbucket.org/rmtew/incursion-r ... downloads/
kipar
11 апр 2018, 09:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 1936

Re: 7drl 2018

хм. я убивал его два раза, оба раза отображалось окно повышения уровня и больше страница ни на что не реагирует. Браузер Vivaldi, попробую в файрфоксе.
Было этаже вроде бы на шестом (на третьем после смены фона), монстр стреляет и кого-то вызывает.
kipar
04 апр 2018, 20:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 1936

Re: 7drl 2018

Котика прошел. Во всяком случае он у меня виснет когда убиваю чувака похожего на босса, видимо это считается прошел. Из сыгранных, пожалуй, он самый приятный - предметы создают разнообразие раскачки, все хочется узнать что же выпадет на этот раз. Многие предметы правда бесполезны (я так и не понял в...
kipar
04 апр 2018, 08:02
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 750
Просмотры: 135118

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Щелкать даже в обычной консоли можно. А тут и попиксельная точность есть.
kipar
08 мар 2018, 11:11
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 829

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

Я чтоб от рекламы не страдать бесплатные игры только с выключенным интернетом запускаю.
kipar
07 мар 2018, 16:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 829

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

да, ни хы'а ни чего-то еще собираемого не нашел, хотя бегал довольно долго. Встретил монстра, он "показался неагрессивным", просто летал мимо. Что делать непонятно, ну и из багов - если ходить по краю карты камера иногда переходит в вид строго сверху и в этом режиме половина стен не отображается (не...
kipar
02 мар 2018, 15:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 1936

Re: 7drl 2018

Хах, дата подошла внезапно. Идей нет и в эти выходные времени что-то делать не будет, но пропускать жалко.
kipar
14 фев 2018, 19:06
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Duskers
Ответы: 47
Просмотры: 14430

Re: Duskers

> shield+turret+pry
ых. Когда я играл там с каждым рестартом усложнялось, поэтому приходило к чему-то типа pry+lure и играй как хочешь, сенсор за роскошь.
kipar
20 янв 2018, 12:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 545

Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

karagy писал(а):
19 янв 2018, 10:14
Кто-нибудь делал рогалик про создание рогалика?
На одном из 7drl был такой. Сыграть я правда в него не удосужился.