Найдено 2082 результата
- 05 окт 2020, 15:08
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ToME 4
- Ответы: 1723
- Просмотры: 337524
Re: ToME 4
Посессор прикольный класс. Наконец-то геймплей более-менее отличается - вместо идеальной прокачки бегаешь рандомными врагами-униками, вместо катания катком всего кроме боссов вдумчиво смотришь на абилки врагов (по крайней мере пока не набрал достаточно имбовых душ). Правда нереально бажный (хотя воз...
- 02 май 2019, 14:15
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61046
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
в тайлах все просто-увидел дракона-это ДРАКОН,без вариантов. Хорошо (или хотя бы приемлемо) сделанные тайлы - да, по-моему лучше аски. Но с вариантами. - Если это пиксель арт - увидел что-то четвероногое (в лучшем случае). Новую букву ты по крайней мере сразу проверишь, а дракона 8*8 можно и не уви...
- 30 апр 2019, 14:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Помощь в обдумывании
- Ответы: 8
- Просмотры: 4255
Re: Помощь в обдумывании
А вот по классам-навыкам-монстрам и шмоту? Голое хп, дамаг и три параметра - ловкость-сила-выносливость? Две дубины, один меч? Просто работа в компании приучила меня к мысли "сначала ТЗ, потом код". А вот ТЗ на минимальный рогалик я пока написать не могу. В 7drl можно посмотреть образцы "минимальны...
- 26 апр 2019, 16:12
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Без прохождения
- Ответы: 3
- Просмотры: 2863
Re: Без прохождения
Любой. DCSS любым классом\расой проходится. Просто в одних случаях будет играть сложно, а в других - совсем сложно. В интернете конечно описывают "халявные" комбинации которые упрощают игру в разы, но в целом баланс игр рассчитан не на них, а как раз на выбор понравившейся расы и класса. Ну да, с не...
- 12 апр 2019, 12:37
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Elona+ прохождение: советы и секреты
- Ответы: 204
- Просмотры: 46841
Re: Elona+ прохождение: советы и секреты
Я из ex battle в свое время и узнал о колокольчиках. Играешь себе, считаешь свою команду крутой, по сюжету продвинулся, потом заходишь на арену и там банда колокольчиков 5-го уровня с автоматами раскатывает вас за полтора хода. Где этот файл лежит не представляю, но если скачать елону какой-нибудь с...
Re: X-Piratez
новый ХКом я проходил с правилом "не переигрывать если потеряли одного бойца". Потому что с одной стороны да, там уж слишком явно баланс заточен под отряд суперменов, а с другой хоть какая-то ротация. Ну и лонгвар тоже слегка смещает акцент - из-за отдыха там не один отряд суперменов а два с половин...
- 21 мар 2019, 17:15
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Starcrawlers
- Ответы: 8
- Просмотры: 3811
Re: Starcrawlers
Насчет кредитов. ну, у меня похожая реакция на воров в играх. Я когда посмотрел его умения решил что вот его у меня точно не будет. Ктулху норм, обычно я тоже за светлых предпочитаю играть, но там такая-то драма в истории при создании персонажа, про то как в детстве налетчики ее семью положили, а он...
- 21 мар 2019, 12:22
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Starcrawlers
- Ответы: 8
- Просмотры: 3811
Re: Starcrawlers
Убили роботы появившиеся у входа. От них ВНЕЗАПНО было невозможно убежать. Что-то я начинаю думать что в матрицу на миссиях не стоит подключаться, не знаю совпадение или нет но уже несколько раз видел как после входа в матрицу у входа спаунились боссоподобные враги. Ну и охранники требующие пропуск ...
- 18 мар 2019, 20:05
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Starcrawlers
- Ответы: 8
- Просмотры: 3811
Re: Starcrawlers
Попробовал на выходных. Сначала игра показалась jrpg с красивой графикой и спорным балансом - как так, беру миссии на два уровня старше себя и зачищаю не встречая сопротивления. Поэтому выкрутил сложность и забил на сюжетку (зачем мне с пермасмертью эти боссы и фиксированные уровни). И через некотор...
- 16 мар 2019, 15:47
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Новинки roguelike
- Ответы: 377
- Просмотры: 135064
Re: Новинки roguelike
https://citron-curieux.itch.io/forward Было? прошел и она забавная, но на рогалик все-таки не тянет. Из браузерных которые посмотрел https://jtolmar.itch.io/pinball-dungeon больше всего зашла. Из оффлайновых вот в этой https://pawel-s1.itch.io/quinta-essentia идея и заставка офигенные, но дальше по...
Re: X-COM
Long war это в новом хком, который не рогалик даже а скорее настолка.
Хотя Long war мне в целом понравился.
Хотя Long war мне в целом понравился.
- 26 фев 2019, 14:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2019
- Ответы: 14
- Просмотры: 6941
Re: 7drl 2019
У меня появилась идея, но я быстро понял что для 7drl она слишком масштабна, так что планирую просто забить на нее 7drl и делать для конкурса на gamedev.ru. Идея в том чтобы генерить игровую механику: систему прокачки (комбинировать из нескольких вариантов), боевую часть (включать н механик из возмо...
- 04 фев 2019, 14:59
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 617
- Просмотры: 158391
Re: Не_рогалики
Код: Выделить всё
The game is complete, fully playable, and can provide about 10 hours of fun.
В общем только настроишься на поиграть как уже финал. Лучше бы 99 однообразных уровней сделали.
- 30 ноя 2018, 16:15
- Форум: Другие
- Тема: Дневник создания рокалика.
- Ответы: 21
- Просмотры: 26695
Re: Дневник создания рокалика.
Для хорошей архитектуры надо много ньаюнсов учесть. В случае первой игры это почти невозможно. Поэтому первую версию лучше делать без архитектуры, а во второй (третьей, энной) уже учесть прошлые ошибки и делать "правильно". NT, кстати, пример офигеннейшей архитектуры которая за четверть века не поте...
- 05 окт 2018, 12:46
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Новинки roguelike
- Ответы: 377
- Просмотры: 135064
Re: Новинки roguelike
Untrusted я видел, там в какой-то момент уж очень привязано к "особенностям" JS становится - безумная типизация, подмена свойств и так далее, да и вообще общий подход к уровням не "написать программу" а "покалечить написанные проверки". Кто-то вообще проходил все уровни объявляя функцию level_comple...