Найдено 2069 результатов

kipar
15 ноя 2018, 13:22
Форум: Активные проекты
Тема: Единственный Настоящий Рогалик
Ответы: 2
Просмотры: 73

Re: Единственный Настоящий Рогалик

Как-то уж очень замороченно для бота. Но со ссылками да, нехорошо получается.
С другой стороны - из текста и так ясно что ссылку на скачивание ждать нет смысла.
kipar
05 окт 2018, 12:46
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Новинки roguelike
Ответы: 305
Просмотры: 91317

Re: Новинки roguelike

Untrusted я видел, там в какой-то момент уж очень привязано к "особенностям" JS становится - безумная типизация, подмена свойств и так далее, да и вообще общий подход к уровням не "написать программу" а "покалечить написанные проверки". Кто-то вообще проходил все уровни объявляя функцию level_comple...
kipar
04 окт 2018, 21:37
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 18
Просмотры: 1542

Re: X-Piratez

Баллиста у меня одновременно с луками открылась. Хотя когда открываются взрывчатые ядра для пушки польза от баллисты становится сомнительной. Вот лук с зажигательными стрелами до сих пор использую - горящий враг считай полврага, а если врага не подожжет то хоть окружение подсветит. Дошел до момента ...
kipar
21 сен 2018, 07:26
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 18
Просмотры: 1542

Re: X-Piratez

Дошел до луков. Прям читом выглядят - прячешься стрелками во дворике или за холмами и оттуда навесным огнем стреляешь. Ответного огня нет, враги даже по-моему не понимают откуда по ним прилетает. Правда враги все звереют, напали на тарелку с грузом - я даже сейвится не стал, тарелка и тарелка, что с...
kipar
03 сен 2018, 21:45
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 18
Просмотры: 1542

Re: X-Piratez

Пробовал без сейвов играть, но стало ясно что нет. Полетел на очередную миссию, открываю люк, делаю шаг - в салон прилетает ракета. делаю выстрел - прилетает вторая. И так всех положили. Тут же вроде нет дымовых гранат (во всяком случае на начальном уровне развития). Хотя видимо два входа примерно н...
kipar
24 авг 2018, 22:10
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 539
Просмотры: 100261

Re: Не_рогалики

В общем начал в planets нормальную партию, не против компа. Ход три раза в неделю. Хотел за повстанцев но свободное место было только за империю. Ну ок, империя так империя. Поначалу Империя не казалась уж очень веселой, но со временем почувствовал ее "дух". Самые большие авианосцы из всех, вечная н...
kipar
24 авг 2018, 22:06
Форум: За жизнь
Тема: X-Piratez
Ответы: 18
Просмотры: 1542

Re: X-Piratez

Попробовал, выглядит классно. И сюжет и бои и снаряжение. Жалко времени сейчас играть почти нет, но потихоньку продвигаюсь.
kipar
25 июн 2018, 10:07
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 39
Просмотры: 2333

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А представляешь, ты нажимаешь вправо, и пока твой персонаж перемещается, ему в лицо летят файрболлы и попу попадает дробь. Круто же Я вспомнил где это классно реализовано http://www.roguebasin.com/index.php?title=Rogue_Space_Marine Правда там и снаряды замирают (что и создает этот эффект пошагового...
kipar
22 июн 2018, 16:51
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 39
Просмотры: 2333

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А их по-любому надо будет рассчитывать, если что-то куда-то плавно движется — как минимум, сколько времени прошло с последнего кадра, чтобы знать, какие приращения задавать. Я имею в виду игроку не надо рассчитывать. Я, в общем, примерно это и предлагал. «Непрерывность» это всё-таки вопрос квантова...
kipar
22 июн 2018, 15:12
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 39
Просмотры: 2333

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Реалтайм который как в Superhot неплох. Также можно думать над ходом, не надо рассчитывать на рефлексы. Я так понимаю основной недостаток - как раз отсутствие ходов и клеток. Из-за этого в критических случаях высчитывать миллиметры и миллисекунды там где в рогаликах можно ограничиться дискретным выб...
kipar
21 май 2018, 09:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 30
Просмотры: 2523

Re: 7drl 2018

То тут чувак даже не пытался разобраться... Как можно было найти функцию сканера, но не догадаться, что сканер указывает направление цели??? я сканер нашел, но все равно игра показалась недоделанной. Один враг - исход боя можно считать детерминированным. Нашел на пустом уровне сканером, побил, дост...
kipar
17 апр 2018, 09:58
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 20
Просмотры: 1881

Re: Fallout Equestria Remains

Вот по прямой ссылке масштабируется нормально. Но после телекинеза правой кнопкой мыши перестало реагировать на клавиатуру, на этом я знакомство завершил. Хотя я в любом случае не любитель поней.
kipar
16 апр 2018, 10:58
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 539
Просмотры: 100261

Re: Не_рогалики

Я на vga planets (точнее современную веб-версию, http://planets.nu) подсел. Один из прародителей 4х жанра. Раньше даже если встречал упоминания, думал что это только для мультиплеера и в любом случае какой-то запредельный олдфажеский хардкор, из времен перфокарт и спектрумов, мысли попробовать не во...
kipar
16 апр 2018, 10:29
Форум: За жизнь
Тема: Fallout Equestria Remains
Ответы: 20
Просмотры: 1881

Re: Fallout Equestria Remains

У меня на экран ноута не влезает, так что не поиграл. То ли kongregate совсем скатился, то ли флешеры разучились в масштабирование.
kipar
11 апр 2018, 16:37
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Incursion
Ответы: 227
Просмотры: 70366

Re: Incursion

Исходники же открыли, крайняя тут:
https://bitbucket.org/rmtew/incursion-r ... downloads/