Найдено 24 результата

Mindkiller
17 янв 2018, 17:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Вооружение - часть 5

Линзы рентгеновского зрения. Позволяют видеть сквозь стены, дымовые завесы, темноту.
Оптические линзы - дальновидение на 300 шагов.
Сканер боя. Метательное. Убирает туман войны в радиусе 15 шагов.
Портативная турель. Рейлган с автоматической стребой. Конструкт. Вес 3.
Mindkiller
17 янв 2018, 17:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Вооружение - часть 4

Синтекожа. Легкая броня. Вес 1, броня 1. Моды: 1) адаптивный камуфляж 2) огромные прыжки Пластинчатый панцирь Средняя броня, вес 4, броня 2. Моды: 1) прохождение сквозь стены 2) реактивный ранец Скафандр особой защиты Тяжелая броня, вес 6, броня 3. 1) медмодуль 2) силовой щит Складной тактический щи...
Mindkiller
17 янв 2018, 17:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Вооружение, часть 3

Радиус поражения или эффекта всей взрывчатки 2. Гранаты относятся к метательному оружию, их эффективный радиус метания 7, максимальный радиус 14. Газовая граната. Нелетальное. 4 урона в раунд в течении 3 раундов. Блокируется противогазом. Осколочная граната. 7 урона. Дымовая. Аэрозольная завеса. Све...
Mindkiller
17 янв 2018, 17:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Вооружение - часть 2

Дробовик Урон 6, полуавтоматическое, емкость магазина 5, двуручное, эрс 10, мрс 30, вес 2. Модификации: 1) Останавливающее действие выстрелов 2) Двойной выстрел В-лучемет Урон 4, Нелетальное, полуавтоматическое, емкость магазина 5, заряжается при переключении (5 шагов = 1 заряд), экспериментальное, ...
Mindkiller
13 янв 2018, 18:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 3240

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

Я не программист. Я бы подумал о выборе движка, который бы позволил упростить процесс. Или construct classic или amazon lumberuad.
Также нужна задумка, чтобы как-нибудь выделить рогалик из других.
Но это очень субъективно, не всем подойдет.
Mindkiller
13 янв 2018, 14:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Вооружение - список и модификации, часть 1

Композитный лук. Урон 4, эффективная дальность 10 шагов, макс. дальность 30 шагов, вес 2, вес боеприпасов 1, двуручное, неавтомат, емкость 1. Не подвержено ЭМИ и взлому. Занимает 2 руки. Модификации: 1) гасящие огонь и свет выстрелы в радиусе 1 шага 2) выстрелы, заглушающие звуки в радиусе 1 шага Ко...
Mindkiller
13 янв 2018, 11:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Игровые классы - часть 3

Шпион Классовые умения. Прах к праху. Враги, убитые вами, превращаются в пыль. Мерцание. При атаке противника шанс 25% стать невидимым на один раунд. Травмирующая атака. Каждый раз когда ваш бросок точности равен 10, вы наносите атакой травму. Бесшумное устранение. При атаке вас окружает поле звуко...
Mindkiller
13 янв 2018, 07:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

Не хочу никого задеть, но всё это напоминает разработку очередной редакции правил DnD. Да, ДнД + Deus Ex. Но в отличии от ДнД тут сделан упор на тактику и стелс прохождение. В ДнД нет дронов, хакинга, имплантов, да и нельзя дать монаху мононить и покрошить ей врагов в кровавый фарш. Кроме того, рас...
Mindkiller
13 янв 2018, 05:20
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Свободная атака

У оружия ближнего боя и у безоружной атаки (драка) есть диапазон угрозы. Это клетки, в которых враг, совершивший неосторожное действие, попадает под свободную атаку от владельца оружия. Неосторожным действием считается все, кроме проведения атаки, парирования и блока. Стилеты и безоружные атаки - 3 ...
Mindkiller
12 янв 2018, 16:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Игровые классы - часть 2

Уличный самурай Стена стали. Атака в ближнем бою по всем вокруг легким оружием. Самоконтроль. Если вы не действовали в этом раунде, то автоматически переходите в состояние глухой обороны и боеготовности. Улучшенная боеготовность. В состоянии боеготовности вы атакуете дважды. Отражение. Шанс 20% укл...
Mindkiller
12 янв 2018, 16:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

Профессий могло быть побольше, рогалики ценятся за реиграбельность. Стрелки, берсерки и монахи слишком надоели. Что мешает создать неповторимые классы, если это позволяет сеттинг? Возможно их следует насытить уникальными группами навыков. Я бы лично убрал общий скиллсет (если он общий) в поддержку ...
Mindkiller
12 янв 2018, 15:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

То есть, убил крыс - получил бонусы против подобных существ, возможно научился их разделывать. А убил крутого босса - стал сильнее в глобальном смысле. Тут реализована функция Бестиария. Чем больше крыс ты убиваешь (или нейтраллизуешь - игру можно будет пройти без единого убийства), тем больше свед...
Mindkiller
12 янв 2018, 15:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

И, например, в магическом мире развивая алхимию можно варить из этих частей зелья - зелья увеличения силы, ловкости и т.п. Перманентные и временные. Лечилки и т.п. Собираешь например глаза крысы, зелье из 10 глаз восстанавливает 10% здоровья, а если собрать более 100 глаз и сварить из них - то уже ...
Mindkiller
12 янв 2018, 15:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

В Dead Space интересно прокачка сделана. Ресурс один - энергетические элементы, который собираешь по уровням. А потом можешь улучшить с их помощью в мастерской свой защитный костюм по нескольким направлением. Я планирую ввести психопрограммы: артефакты древних, которые бы давали около 500 опыта за ...
Mindkiller
12 янв 2018, 15:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 32
Просмотры: 7905

Re: Разработка рогалика - идея

Спасибо всем, кто отписался. Постараюсь по очереди ответить на все посты. 1. Проект будет готов. Все, кто пишет, будет услышан. Да, большинство таких проектов умирают, это факт. Время разработки (а в команде только один человек - это я) - около пяти лет. Сейчас я просто обкатываю идеи и реакцию на н...