Найдено 115 результатов
- 21 мар 2013, 18:56
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.3
- Ответы: 26
- Просмотры: 13384
Re: Pixel Dungeon 0.3.3
Новая версия Pixel Dungeon 0.3.3 готова и доступна на Google Play! Список изменений (как обычно, неполный): Добавлено: Заколдованное оружие Добавлено: Несколько новых предметов Добавлено: Новые звуки Изменено: Scrolls of Enhancement переименованы в Scrolls of Upgrade Изменено: Переключение в ландша...
- 14 мар 2013, 16:37
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
Re: jprg vs roguelike
Партийцы ходят поочередно в зависимости от их параметра Speed (я прежде соврал про инициативу, Speed, да) и в зависимости от скорости врагов. Например быстрый вор получает ход чаще чем медленный рыцарь. В зависимости от построения (formation) пати не все достают в рукопашную до врага. Милишников, о...
- 13 мар 2013, 16:58
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
Re: jprg vs roguelike
Рогалик с пати однако есть. Peleron's Brilliant Rebirth (PBR). Пати до четырех персонажей. С очередностью ходов от инициативы у персонажей, и все такое. Это, типа, на заметку. Под 7ой 64бит не запускается. Ругается, что надо 32битку... Как вкратце там бой происходит? Было ли это интересно и играбел...
- 12 мар 2013, 16:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
Re: jprg vs roguelike
Это http://www.kolumbus.fi/topi_ylinen/peleron/ официальный сайт? У меня гугл хром ругается на вирусню.karagy писал(а):Рогалик с пати однако есть. Peleron's Brilliant Rebirth (PBR).
Пати до четырех персонажей.
С очередностью ходов от инициативы у персонажей, и все такое.
Это, типа, на заметку.
- 12 мар 2013, 16:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
Re: jprg vs roguelike
Оп-па-па! Это хорошоkaragy писал(а):Рогалик с пати однако есть. Peleron's Brilliant Rebirth (PBR).
Пати до четырех персонажей.
С очередностью ходов от инициативы у персонажей, и все такое.
Это, типа, на заметку.
Спасибо! Попробую пощупать
- 10 мар 2013, 13:53
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
Re: jprg vs roguelike
Оказывается эта система боя запатентована в США... "Active Time Battle" называется. Ну, США это не Россия =) Кроме того я хочу её не "как есть" реализовать, а немножко иначе. Бой в JRPG не совсем пошаговый. Если я всё правильно понимаю, то он пошаговый в реальном времени :shock: Ну или как то так =...
- 09 мар 2013, 21:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: jprg vs roguelike
- Ответы: 17
- Просмотры: 6222
jprg vs roguelike
Играю в Final Fantasy 2 в эмуляторе SNES на планшете. И вот мысля прилетела, нагло вломилась и теперь я тупо думы думаю...А не забабахать ли боевку jrpg в рогалик? Имхо на фоне общей мутации жанра, путем ухода от канонов, выглядеть будет нормально. Что скажите? Стоит заморочится? Я в отпуске с 25, д...
- 27 фев 2013, 16:31
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.3
- Ответы: 26
- Просмотры: 13384
Re: Pixel Dungeon 0.3
Новые уровни ты добавил, какой следующий шаг? Ну сначала будет апдейт с правкой багов + возможно, если успею, туда же войдут звуки и музыка. Если не успею, то звуки и музыка будут во-втором апдейте. Дальше как пойдет. А вообще, скорее всего следующее обновление с уровнями (0.4) будет последним. В э...
- 21 фев 2013, 18:44
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.3
- Ответы: 26
- Просмотры: 13384
Re: Pixel Dungeon 0.3
Кнопка атаки это круть. Реально. Только вот между атаками кнопка пропадает, а я интуитивно в неё много долблюсь. В результате, когда монстр уже сдох я убегаю в "никуда", а точнее в правый нижний угол. Как способ борьбы с этим - предлагаю не убирать кнопку, если рядом нет монстра, а просто делать её ...
- 14 фев 2013, 21:05
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibMG - генератор карт
- Ответы: 256
- Просмотры: 77091
Re: BeaRLibMG - генератор карт
Парни, я вот так понимаю, что данную библиотеку смогу использовать в своём проекте на с++. Так?
А каким образом? Доки я не нашёл.
А каким образом? Доки я не нашёл.
- 13 фев 2013, 15:43
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.2
- Ответы: 78
- Просмотры: 39332
Re: Планы на "после 0.3"
Планшеты. Очень верная тема. Однако, лично я пользуюсь своим 7" только в вертикальном положении. Поэтому опция выбора ориентации обязательно должна присутствовать. А у тебя 7'' - это нексус? Мне тут написали, что на нексусе в портретной ориентации в верхнем правом углу нет переключателя ориентации,...
- 09 фев 2013, 23:52
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.2
- Ответы: 78
- Просмотры: 39332
Re: Pixel Dungeon 0.2
В ауте... Сейчас вот играл...Ну очень хороший старт...Очень много плюшек...Все совсем круто...Замочил гу...Зашел в магазин и давай юзать всякое с целью идентификации. Просто за игру не одной банки здоровья не выпил, купить их хотел впрок, а каких не знал...Ну и начал банки пить...прямо в магазе...Вы...
- 07 фев 2013, 16:56
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.2
- Ответы: 78
- Просмотры: 39332
Re: Pixel Dungeon 0.2
Вчера вспомнил и впопыхах дописал еще 2 пункта, а теперь не вижу их - то ли не отправил, то ли не дай бог в какой-то другой ветке запостил :) Резистансы . Сопротивляемость огню, ядам и может еще чему у героя и мобов. Соответственно какие-то предметы для увеличения сопротивляемости и т.д. Достижения...
- 06 фев 2013, 16:49
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.2
- Ответы: 78
- Просмотры: 39332
Re: Планы на "после 0.3"
Если не обнаружатся какие-нибудь ужасные ошибки, следующий релиз будет иметь номер 0.3, то есть он будет содержать новые уровни с новыми монстрами в новом сеттинге (шахты/пещеры). А значит, мне пора задуматься о том, как дальше развивать игру. Планов и идей у меня сейчас гораздо больше, чем влезет ...
- 06 фев 2013, 16:21
- Форум: Активные проекты
- Тема: Pixel Dungeon 0.2
- Ответы: 78
- Просмотры: 39332
Re: Pixel Dungeon 0.2
Чую топ таблицы забьют читеры :) так обычно и бывает с глобальными таблицами. Да, и читеры тоже. адд: Я думаю надо не просто табличку очки-имя делать. а полноценную статистику по игре собирать... к примеру. Сколько было убито монстров каждого типа, каждого уровня. Сколько прошло ходов Сколько прове...