Найдено 1638 результатов
- 23 сен 2020, 05:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Мне кажется, сама идея конструктора рогаликов, как программы, в которой можно слепить рогалик по заданным заранее параметрам, довольно любопытная, особенно если она будет иметь дружелюбный к пользователю интерфейс - ну там, чтоб не копаться в луа-файлах, а нажать на кнопочку и файлик с нужными пара...
- 11 сен 2020, 07:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Вот давно не хватало этому форуму качественного такого срача! Огоспади. Ты не в теме. Гуглить что там откуда и выкладывать тут это с умным видом - бессмысленный понт. Если интересны корни - см. мою летопись https://tangaria.com/history/. Спасибо, но я ещё не утратил навыки чтения первоисточников. По...
- 10 сен 2020, 13:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Для информации: сам ангбанд является вариантом Мории. Нет. Это форк ныне покойной UMoria, несколько раз с тех пор пересаженный на новый движок. Точно так же, как T.o.M.E (который на T-Engine) — не вариант Anband, а полностью самостоятельный проект. Безусловно, унити-стайл геймдев, чтобы в три клика...
- 10 сен 2020, 07:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Эх, Максим... запад есть запад, восток есть восток и вместе им не сойтись 8) Демагогию разводить не буду, нет времени. Прокомментирую лишь: Интересует, насколько актуален конструктор рогаликов, в котором практически любой, чуть разбирающийся в программировании (нужно хоть как-то знать скриптовый яз...
- 09 сен 2020, 06:13
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Пост в моем блоге: Ангбанд как конструктор рогаликов Как прекрасны кольца Татуина в это время года! © iXBT Games Шрифты? Что за бред.. При чем тут шрифты? )) Шрифты - это утилитарный, простейший элемент, который к геймдизайну и конструированию рогаликов не имеет отношения ну вот вообще. Angband поз...
- 08 сен 2020, 05:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
ты спросил "Нужен ли конструктор рогаликов?", "насколько он актуален" с понтом, что нету такого ("Помогло бы в данном случае наличие конструктора рогаликов?"). Я проинформировал, что по сути оно уже имеется. Далее дело за тобой - делать свой конструктор с нуля или форкнуть тот же самый ангбанд и на...
- 20 авг 2020, 07:29
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31599
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Я думаю, что скорее имеет смысл делать расширение для какого-нибудь существующего движка — это серьёзно упростит поддержку и разработку. Набор нод для Godot, например, может быть вполне себе вариантом.
- 13 авг 2020, 17:08
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: T.o.M.E 2.3.5
- Ответы: 22
- Просмотры: 5160
- 08 авг 2020, 16:18
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: T.o.M.E 2.3.5
- Ответы: 22
- Просмотры: 5160
- 09 май 2020, 13:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
- Ответы: 14
- Просмотры: 8488
Re: Проблема с отрисовкой тайлов.
Установил его, захожу в VS, "новый проект", а там нет ни вкладки C#, ни, тем более, шаблонов MonoGame. А, вспомнил, они могут оказаться в папке для неправильной версии VS. Вообще по "missing monogame templates" гугл выдаёт целую кучу вариантов. Но начать надо с того, чтобы убедиться, что шаблоны ле...
- 08 май 2020, 11:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
- Ответы: 14
- Просмотры: 8488
- 06 май 2020, 17:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Проблема с отрисовкой тайлов.
- Ответы: 14
- Просмотры: 8488
Re: Проблема с отрисовкой тайлов.
Попробовал в pygame, там все фурычит нормально. Но в pygame работать не хочется. Может, кто знает, чем можно создать тайловый рогалик (не обязательно на python)? Практически чем угодно, что умеет выводить спрайты. Из того, что я помню навскидку и скорее всего пробовал: JavaScript: Pixi.JS , phaser ...
- 05 май 2020, 11:32
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ADOM
- Ответы: 281
- Просмотры: 117847
Re: ADOM
Насколько я понимаю, то, что продаётся, скажем, на GOGe, имеет возможность переключаться между тайлами и ASCII.
- 01 апр 2020, 14:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3666
Re: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
Вот, кстати, тоже игра с разделёнными полями, правда в реальном времени: One Step From Eden
- 01 апр 2020, 14:05
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3666
Re: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
Анонсировали занятную игру в этом смысле. Она ещё не вышла, кажется, но можно посмотреть в плане идей: https://www.youtube.com/watch?v=eFvirN-0ync Тут пространство общее, один игрок против толпы. Если же мы разделяем пространства, то у нас напрашивается более абстрактная механика, возможно заточенна...