Найдено 1050 результатов

Apromix
21 фев 2018, 08:55
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 69
Просмотры: 9540

Re: Citadel

Слушай, а под х86 когда-то будет билд? Чтоб не через эмулятор.
Apromix
20 янв 2018, 10:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 177

Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

Я думаю как появляется боевка, так сразу и выкладывай. Просто бегать никому не понравится, но вот посражаться многие захотят :D
Apromix
17 янв 2018, 19:17
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 69
Просмотры: 9540

Re: Citadel

А вообще как идея наносить урон копьем 2м врагам сразу, по рямой линии, первому весь урон, второму половинный?
Apromix
16 янв 2018, 21:46
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 69
Просмотры: 9540

Re: Citadel

omnibus писал(а):
16 янв 2018, 14:41
-Добавил второй тип оружия, копья. Копья хороши тем, что ими можно атаковать противника, находящегося в заднем ряду.
Хорошая идея :) У меня копья работают как мечи, только диапазон урона у них от минимального до максимального больше, чем у меча. У меча скажем 3-5, у копья 1-6.
Apromix
13 янв 2018, 18:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 213

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

Могу предложить прочитать это, чтобы узнать, что тебя ожидает дальше задумки :D
Apromix
12 янв 2018, 19:21
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 11
Просмотры: 2201

Re: Trollhunter

Проверил. Качается нормально.
Apromix
12 янв 2018, 12:21
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 11
Просмотры: 2201

Re: Trollhunter

Trollhunter версия 0.12.1 Скриншоты: https://github.com/devapromix-roguelikes/troll-hunter/blob/master/screenshots/screenshot_1.png?raw=true https://github.com/devapromix-roguelikes/troll-hunter/blob/master/screenshots/screenshot_2.png?raw=true https://github.com/devapromix-roguelikes/troll-hunter/...
Apromix
12 янв 2018, 10:13
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 49
Просмотры: 8874

Re: City of the Damned

Не пойму от чего моментально пролетает (как будто зажимается клавиша) у меня группа абилок, когда жму то влево, то вправо (только статы или эффекты открыв. нормально). Иногда случайно попадаю, но с клавишами вверх/вниз происходит то же самое и в итоге читаю инфу только по первой абилке в списке и по...
Apromix
06 янв 2018, 10:11
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 69
Просмотры: 9540

Re: Citadel

omnibus писал(а):
05 янв 2018, 22:48
Особые умения монстров работают, оценить можно на примере жаболюдей-шаманов, которые умеют снижать броню игрока.
Пока в других рогулях такое не встречал. В Диабло 2 тоже кажись такого нету. Хочу взять для себя. Как реализовали (с тех. стороны)?
Apromix
05 ноя 2017, 20:33
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 734
Просмотры: 123050

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Такой вопрос :D

До сих пор я писал рогалик символьный, все вроде шло гладко. Теперь же я хочу добавить и графические тайлы, скажем 32х32. Получается нужно будет выводить и обычный шрифт как сейчас в его сетку, скажем 8х16 и графические тайлы в сетку 32х32.

Как такое провернуть?
Apromix
23 окт 2017, 07:13
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibItems - удобный менеджмент предметов в рогалике
Ответы: 76
Просмотры: 15429

Re: BeaRLibItems - удобный менеджмент предметов в рогалике

Версия 0.4 . В основном оптимизация и добавление таких плюшек: как разрушаемость для предметов идентификация предметов суффиксы для предметов свой уникальный цвет доп. поля для атрибутов и зачарования По последнему пункту уже назревает переделка, потому как каждому прогеру не угодишь с фикс. полями ...
Apromix
28 сен 2017, 07:47
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 11
Просмотры: 2201

Re: Trollhunter

Trollhunter версия 0.11.1

1. В который раз поправил баланс врагов.
2. Враги стали более коварными и опасными на слож. уровне Hell.
3. Новые предметы экипировки, зелья, свитки.
4. Суффиксы для предметов.
5. Идентификация для неизвестных магических предметов.
Apromix
27 сен 2017, 16:17
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 734
Просмотры: 123050

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

У кристалла такой лаконичный синтаксис :)
Apromix
17 сен 2017, 13:46
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 69
Просмотры: 9540

Re: Citadel

Хороший вариант :) Не поломает ли баланс игры?