Найдено 1087 результатов

Apromix
29 июн 2018, 20:31
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 17
Просмотры: 3203

Re: Trollhunter

karagy писал(а):
27 июн 2018, 21:50
Сэйвов нету? А то закрыл игру - и все по новой.
Пока нету :)) Возможность сохраниться появится в будущих версиях.
Apromix
27 июн 2018, 19:12
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 17
Просмотры: 3203

Re: Trollhunter

Trollhunter версия 0.13.1. Расы и классы. 1. Добавил расы: люди, гномы, дворфы и эльфы. Выбор класса влияет на метаболизм, высоту героя, его вес и т.д. 2. Добавил классы: воин, лучник, маг и вор. Рабочий пока только воин. Ну, возможно, с натяжечкой вор. 3. Исправлен баланс и много еще разных мелких...
Apromix
27 июн 2018, 17:52
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 751
Просмотры: 137786

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Пришла в голову идея :D Сделать в терминале переназначение клавиш через конфигурационный файл. А также добавить виртуальные клавиши для самых основных функций рогалика, как поднятие предметов (TK_PICKUP), выход из сцены (TK_QUIT), открытие инвентаря (TK_INVENTORY) и т.д.
Apromix
24 июн 2018, 18:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 62
Просмотры: 12595

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Первое. Иногда нахожу игры наших разработчиков (я имею ввиду быв. СССР) на разных форумах и сайтах, но о них нет здесь упоминаний, нет на роугбазине и подобных сайтах и форумах. Эти рогалики просто тихо появляются и тихонько существуют. Поэтому я не считаю, что жанр умирает у нас сейчас. Возможно не...
Apromix
13 июн 2018, 20:56
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1677
Просмотры: 251033

Re: ToME 4

karagy писал(а):
13 июн 2018, 14:55
Когда кто-то хочет сравнить pro и contra использования таких языков - смотрите на количество находимых багов в этих двух проектах в единицу времени.
Не уловил связь.
Apromix
06 июн 2018, 20:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 496

Re: Отрисовка тайлсета в дельфи

Спасибо :) Сам Tiled сохраняет карты в xml. Да и читать xml в дельфи просто. Конечно OmniXML штука крутая :)
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Неплохо было бы все эти штуки с гитхаба сохранять где-то на будущее, не известно, когда и что может в будущем сгодиться :)
Apromix
05 июн 2018, 20:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 496

Re: Отрисовка тайлсета в дельфи

Спасибо за ответ. Решил немножко другим способом.
Apromix
04 июн 2018, 20:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Отрисовка тайлсета в дельфи
Ответы: 6
Просмотры: 496

Отрисовка тайлсета в дельфи

Здраствуйте! Хочу подружить редактор Tiled и Delphi :) Все шло вроде бы хорошо. И вот небольшая заминка. Не могу разобраться, почему нет прозрачности при отрисовке на канве. Загружаю тайлсет tileset.png, в котором есть прозрачность в PNGImage с именем Tileset. Далее рисую на канве компонента PNGImag...
Apromix
03 июн 2018, 18:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: DisciplesRL - мой 7DRL 2018
Ответы: 24
Просмотры: 1704

Re: DisciplesRL - мой 7DRL 2018

Немножко попилил игру. В основном поисправлял утечки памяти, порефакторил и поисправлял ошибки. Проигрыш в игре - поражение всей партии игрока. Победа - разгром партии в башне. Возможно, можно придумать и другие варианты концовки. Есть идеи? :)
Apromix
03 июн 2018, 18:43
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 17
Просмотры: 3203

Re: Trollhunter

ИМХО. 1. Ману, здоровье и голод на максимум - это же изи. Да и сильно не повлияет на игру, максимум лишнее неудобство и потеря времени на поход в таверну. 2. Все временные эффекты убирать по тем же причинам - вредный эффект максимум убьет еще пару раз, а позитивный даст ход злоупотреблениям Спасибо...
Apromix
29 май 2018, 19:19
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 17
Просмотры: 3203

Re: Trollhunter

Назрели такие вопросы :) Все касаются спавна героя. 1. На легком уровне сложности после смерти герой воскрешается в городе с полным запасом маны и хитов. И вот тут как поступать с голодом, если герой умер от голода? Дать насищенность где-то на половину? Или самую малость? Как такая штука будет влият...
Apromix
29 май 2018, 19:10
Форум: Активные проекты
Тема: Citadel
Ответы: 87
Просмотры: 13567

Re: Citadel

Это первый рогалик, под который пишется своя операционная система и в котором можно сдаваться врагам тремя разными способами :D
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Если что - это была шутка :D :D :D