Найдено 89 результатов
- 13 апр 2018, 23:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
- Ответы: 20
- Просмотры: 10378
Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
ГДЕ МАНУАЛ!??! Я не хочу изучать это всё с нуля) А есть ли смысл? Я не согласен с мыслью, что рогалик должен быть разбит на две части, движок и скрипты. Если не планировать графику, то единой кодобазы (и, соответственно, одного языка программирования) вполне хватит, с графикой немного сложнее, како...
- 03 апр 2018, 06:18
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры
- Ответы: 214
- Просмотры: 92366
Re: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры
Ответил в твоей теме про "баг" игры:
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... 266#p40266
Мне нравится твой энтузиазизьм.
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... 266#p40266
Мне нравится твой энтузиазизьм.
- 03 апр 2018, 05:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: [кодинг] Загадочный баг в TomeNET: нужна помощь
- Ответы: 3
- Просмотры: 2976
Re: [кодинг] Загадочный баг в TomeNET: нужна помощь
Посмотрел на исходники. В файле src/client/main-win.c фонт генерируется вот так: 1322 /* Create the font XXX XXX XXX Note use of "base" */ 1323 td->font_id = CreateFont(hgt, wid, 0, 0, FW_DONTCARE, 0, 0, 0, 1324 ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 1325 CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 1326 FIXED_...
- 01 июл 2015, 03:56
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Мой вариант tome2 (sangband flavoured)
- Ответы: 56
- Просмотры: 31417
Re: Мой вариант tome2 (sangband flavoured)
решила вспомнить эту игрушку (в конце концов, именно олдбот подсадил меня когда-то на рогалики, а tome2 стал первым, которым я действительно увлеклась). Я тоже иногда его до сих пор запускаю (ванильный вариант, я имею в виду). Мне всегда было лень раскачивать персонажа, поэтому я часто начинал Lost...
- 22 мар 2012, 07:39
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конструктор для создания игр roguelike
- Ответы: 41
- Просмотры: 13092
Re: Конструктор для создания игр roguelike
Хорошо. Вот игрок прицеливается спеллом файрбола. что должно быть в логе? Должна ли там быть линия, по которой спелл полетит? Должны ли на линии отмечаться препятствия, за которые спелл заденет? Должны ли там отмечаться потенциальные препятствия, типа тумана, эффект которых зависит от спелла. Должн...
- 28 сен 2011, 07:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конструктор для создания игр roguelike
- Ответы: 41
- Просмотры: 13092
Re: Конструктор для создания игр roguelike
Неудобно. Отдельно надо писать и отлаживать консольный интерфейс, отдельно - этот лог и отдельно его отображение? Проще сразу делать графический интерфейс. В процессе разработки рогалика о графике вообще думать не надо. Потому что о том, что должно быть в этом логе заранее сказать нельзя, все опред...
- 28 сен 2011, 04:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конструктор для создания игр roguelike
- Ответы: 41
- Просмотры: 13092
Re: Конструктор для создания игр roguelike
в играх для консоли для этого есть другие инструменты (команда look, например). А текст от графики отличается тем, что его очень легко парсить Прошу прощения, но к делу (попиксельный vs. посимвольный вывод) это не относится. Парсить вывод все равно возможно только если известно в каком виде/формате...
- 27 сен 2011, 03:52
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конструктор для создания игр roguelike
- Ответы: 41
- Просмотры: 13092
Re: Конструктор для создания игр roguelike
У вас искаженное понятие подмножества =) Движок, который может выводить любые спрайты, может выводить и тайлы, а значит достаточно взять тайлы, на которых нарисованы буковки, чтобы изобразить консоль. В то же время, никакой консолью не получится предусмотреть спецэффекты или отображение надетых вещ...
- 26 сен 2011, 16:50
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Конструктор для создания игр roguelike
- Ответы: 41
- Просмотры: 13092
Re: Конструктор для создания игр roguelike
2. В любом случае графический. Консоль, по сути, лишь подмножество. В случае с рогаликами, скорее, наоборот. В 99% рогаликов графика -- квадратные (прямоугольные) тайлы, что позволяет писать игру под консоль, а потом прикручивать к ней графику. <мысли вслух mode on> Лучшим вариантом, я думаю, было ...
- 09 окт 2010, 12:49
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Самая впечатляющая битва.
- Ответы: 3
- Просмотры: 3235
Самая впечатляющая битва.
Если честно, слабо представляю себе, как об этом надо рассказывать в применении к рогаликам. Но все же попробую. Я тогда только начинал играть в рогалики. Моей первой игрой этого жанра был ванильный Angband. К тому времени я уже угробил достаточно чаров и успел повстречаться с парой уников -- Горлум...
- 09 окт 2010, 12:19
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Ищу *band, и где Entroband?
- Ответы: 20
- Просмотры: 16571
Re: Ищу *band, и где Entroband?
Уточню: отвратительная графика, и GUI, безбожно глючащий под Mac OS X.kipar писал(а):OpenGL графика
Вообще, идеалом интерфейса считаю ToME 2.3.5, ибо не являюсь фанатом тайлов и графики вообще, даже как бы с точностью до наоборот.
- 09 авг 2010, 14:58
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Shoot First
- Ответы: 2
- Просмотры: 2657
Shoot First
http://teknopants.com/games/shootfirst/
Описание на сайте весьма лаконично: "Shoot first is a co-op Action Roguelike."
Описание на сайте весьма лаконично: "Shoot first is a co-op Action Roguelike."
- 16 май 2010, 03:45
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Rogue (5.4.4) Вопросы новичка.
- Ответы: 25
- Просмотры: 10803
Re: Rogue (5.4.4) Вопросы новичка.
А кто сказал, что они в нее играют?scaven писал(а):ну есть определенный шарм играть в самую-самую классику, в которую играют лучшие математики мира
- 16 май 2010, 03:42
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Ищу *band, и где Entroband?
- Ответы: 20
- Просмотры: 16571
Re:
Зачем играть в 3.0.0? Она еще в разработке, там ничего нет почти. Попробуй 2.3.5.KayT писал(а):ToME последней версии (300) глючит с тайтлами жутко, часть не показывается вообще.
- 16 май 2010, 03:40
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Z+Angband
- Ответы: 504
- Просмотры: 150404
Re: Z+Angband
А что, она есть и для вариантов? Я думал, только для Ваниллы.Alver писал(а):есть такая штука - borg