Найдено 89 результатов

Bioworm
13 апр 2018, 23:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 10281

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

ГДЕ МАНУАЛ!??! Я не хочу изучать это всё с нуля) А есть ли смысл? Я не согласен с мыслью, что рогалик должен быть разбит на две части, движок и скрипты. Если не планировать графику, то единой кодобазы (и, соответственно, одного языка программирования) вполне хватит, с графикой немного сложнее, како...
Bioworm
03 апр 2018, 06:18
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры
Ответы: 214
Просмотры: 91950

Re: онлайновый рогалик TomeNet + прямые видео эфиры

Ответил в твоей теме про "баг" игры:
http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f ... 266#p40266

Мне нравится твой энтузиазизьм. :)
Bioworm
03 апр 2018, 05:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: [кодинг] Загадочный баг в TomeNET: нужна помощь
Ответы: 3
Просмотры: 2912

Re: [кодинг] Загадочный баг в TomeNET: нужна помощь

Посмотрел на исходники. В файле src/client/main-win.c фонт генерируется вот так: 1322 /* Create the font XXX XXX XXX Note use of "base" */ 1323 td->font_id = CreateFont(hgt, wid, 0, 0, FW_DONTCARE, 0, 0, 0, 1324 ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 1325 CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 1326 FIXED_...
Bioworm
01 июл 2015, 03:56
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Мой вариант tome2 (sangband flavoured)
Ответы: 56
Просмотры: 31411

Re: Мой вариант tome2 (sangband flavoured)

решила вспомнить эту игрушку (в конце концов, именно олдбот подсадил меня когда-то на рогалики, а tome2 стал первым, которым я действительно увлеклась). Я тоже иногда его до сих пор запускаю (ванильный вариант, я имею в виду). Мне всегда было лень раскачивать персонажа, поэтому я часто начинал Lost...
Bioworm
22 мар 2012, 07:39
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конструктор для создания игр roguelike
Ответы: 41
Просмотры: 13091

Re: Конструктор для создания игр roguelike

Хорошо. Вот игрок прицеливается спеллом файрбола. что должно быть в логе? Должна ли там быть линия, по которой спелл полетит? Должны ли на линии отмечаться препятствия, за которые спелл заденет? Должны ли там отмечаться потенциальные препятствия, типа тумана, эффект которых зависит от спелла. Должн...
Bioworm
28 сен 2011, 07:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конструктор для создания игр roguelike
Ответы: 41
Просмотры: 13091

Re: Конструктор для создания игр roguelike

Неудобно. Отдельно надо писать и отлаживать консольный интерфейс, отдельно - этот лог и отдельно его отображение? Проще сразу делать графический интерфейс. В процессе разработки рогалика о графике вообще думать не надо. Потому что о том, что должно быть в этом логе заранее сказать нельзя, все опред...
Bioworm
28 сен 2011, 04:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конструктор для создания игр roguelike
Ответы: 41
Просмотры: 13091

Re: Конструктор для создания игр roguelike

в играх для консоли для этого есть другие инструменты (команда look, например). А текст от графики отличается тем, что его очень легко парсить Прошу прощения, но к делу (попиксельный vs. посимвольный вывод) это не относится. Парсить вывод все равно возможно только если известно в каком виде/формате...
Bioworm
27 сен 2011, 03:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конструктор для создания игр roguelike
Ответы: 41
Просмотры: 13091

Re: Конструктор для создания игр roguelike

У вас искаженное понятие подмножества =) Движок, который может выводить любые спрайты, может выводить и тайлы, а значит достаточно взять тайлы, на которых нарисованы буковки, чтобы изобразить консоль. В то же время, никакой консолью не получится предусмотреть спецэффекты или отображение надетых вещ...
Bioworm
26 сен 2011, 16:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конструктор для создания игр roguelike
Ответы: 41
Просмотры: 13091

Re: Конструктор для создания игр roguelike

2. В любом случае графический. Консоль, по сути, лишь подмножество. В случае с рогаликами, скорее, наоборот. В 99% рогаликов графика -- квадратные (прямоугольные) тайлы, что позволяет писать игру под консоль, а потом прикручивать к ней графику. <мысли вслух mode on> Лучшим вариантом, я думаю, было ...
Bioworm
09 окт 2010, 12:49
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Самая впечатляющая битва.
Ответы: 3
Просмотры: 3235

Самая впечатляющая битва.

Если честно, слабо представляю себе, как об этом надо рассказывать в применении к рогаликам. Но все же попробую. Я тогда только начинал играть в рогалики. Моей первой игрой этого жанра был ванильный Angband. К тому времени я уже угробил достаточно чаров и успел повстречаться с парой уников -- Горлум...
Bioworm
09 окт 2010, 12:19
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Ищу *band, и где Entroband?
Ответы: 20
Просмотры: 16571

Re: Ищу *band, и где Entroband?

kipar писал(а):OpenGL графика
Уточню: отвратительная графика, и GUI, безбожно глючащий под Mac OS X.

Вообще, идеалом интерфейса считаю ToME 2.3.5, ибо не являюсь фанатом тайлов и графики вообще, даже как бы с точностью до наоборот.
Bioworm
09 авг 2010, 14:58
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Shoot First
Ответы: 2
Просмотры: 2657

Shoot First

http://teknopants.com/games/shootfirst/

Описание на сайте весьма лаконично: "Shoot first is a co-op Action Roguelike."
Bioworm
16 май 2010, 03:45
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Rogue (5.4.4) Вопросы новичка.
Ответы: 25
Просмотры: 10803

Re: Rogue (5.4.4) Вопросы новичка.

scaven писал(а):ну есть определенный шарм играть в самую-самую классику, в которую играют лучшие математики мира
А кто сказал, что они в нее играют?
Bioworm
16 май 2010, 03:42
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Ищу *band, и где Entroband?
Ответы: 20
Просмотры: 16571

Re:

KayT писал(а):ToME последней версии (300) глючит с тайтлами жутко, часть не показывается вообще.
Зачем играть в 3.0.0? Она еще в разработке, там ничего нет почти. Попробуй 2.3.5.
Bioworm
16 май 2010, 03:40
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Z+Angband
Ответы: 504
Просмотры: 150082

Re: Z+Angband

Alver писал(а):есть такая штука - borg :)
А что, она есть и для вариантов? Я думал, только для Ваниллы.