Найдено 59 результатов

v0l0sat1y
16 фев 2008, 20:47
Форум: Другие
Тема: KMHack
Ответы: 23
Просмотры: 16412

Воспользовался тем, что рогалик написан на .NET языке и заглянул в исходник )). Советую чуть больше освоить C# + почитать что-то вроде С. Макконнелл "Совершенный код" и возможно, что-нить по шаблонам проектирования(например, ставший классикой Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Sof...
v0l0sat1y
12 ноя 2007, 16:35
Форум: Другие
Тема: Strange Wood
Ответы: 95
Просмотры: 103185

Я завел эту тему, чтобы иметь обратную связь при разработке рогалика, и высказываю здесь любые идеи, которые мне показались интересными.
Я тут, собственно, и осуществляю обратную связь :)
Просто не всегда чем больше деталей - тем лучше.
v0l0sat1y
12 ноя 2007, 16:31
Форум: Другие
Тема: Strange Wood
Ответы: 95
Просмотры: 103185

Садись, два. Fixedsys рулил, рулит и будет рулить.
На вкус и цвет. Кстати - Courier New не рулит абсолютно. Я особо не выбирал. Но цвета хоть приятней консольных.
v0l0sat1y
11 ноя 2007, 21:59
Форум: Другие
Тема: Strange Wood
Ответы: 95
Просмотры: 103185

Вроде бы при скролле надо целиком всю карту перерисовывать. Не обязательно. Фактически при сколле всегда меняются 2 строки/столбца + те клетки, где изменился los/походили монстры и т.д. Так что большую часть экрана можно сохранить, а потом поверху перерисовать изменившиеся клетки. Кстати, можно взг...
v0l0sat1y
19 сен 2007, 20:59
Форум: За жизнь
Тема: Кто где?
Ответы: 8
Просмотры: 7380

18 лет, студент Белорусского Государственного университета, 2-ой курс. Из языков кое-как знаю Delphi, C++, немного ассемблер.
v0l0sat1y
29 авг 2007, 17:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Для этого не обязательно втыкать классы и ООП всюду, куда ручки дотянуться. Ну блин, запарило уже. Если ООП используется, то почти все реализуется через объекты, а не так: "давайте сделаем 2-3 класса, а все остальное - структуры и просто переменные". В Java, например, все реализуется через ООП, не ...
v0l0sat1y
29 авг 2007, 14:13
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Если бы ещё некоторые понимали, что стадия проектирования - это не создание абсолютной архитектуры рогалика, к которой уже никогда ничего добавлять не надо будет, а то "не дай бог, с нуля всё переписывать надо будет" Smile Это у кого как. Иногда проект включает подробное описание всех классов (а эт...
v0l0sat1y
29 авг 2007, 09:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Я как раз не обсуждаю кол-во характеристик в ролевой системе. И один проект до стадии играбельной демы я довел.
v0l0sat1y
29 авг 2007, 08:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

А чем кстати история с Харукой закончилась? А то я ниасилил. Неужели как обычно "проект заморожен на неопределенный срок"? А, вообще, как раз то, про что я говорил. Сначала надо трезво оценить свои возможности и объем работы, а не поливать форум стихами и умными вопросами типа "Ролевая система: пять...
v0l0sat1y
28 авг 2007, 08:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Ладно, дальше это обсуждать бесполезно (это уже переходит в сралово).
Подождем мнения общественности, так сказать...
v0l0sat1y
28 авг 2007, 07:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Ааа... *падает со стула и долго смеётся* Laughing Поздравляю, слив защитан. Это наверное, величайший маразм со времён Великого Потопа... Laughing Представлять данные о предмете сложнее чем структурой - глупо. Ну, ещё с ипостасью предмета на карте можно выпендриться, но тоже можно обойтись без этого...
v0l0sat1y
27 авг 2007, 19:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Успокойся, всё равно всего ты в любом случае не учтёшь. Ну, если хорошо продумать, учесть можно большую часть. Если с CGameMover всё ясно, то зачем делать CItem и тагдалее разделение по оружию, броне и т.д.? Ну блин, а как еще? Оружие и броня - это принципиально разные объекты. СGameObject CItem(CG...
v0l0sat1y
27 авг 2007, 15:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: My Roguelike v 1.00 Миф или реальность?
Ответы: 62
Просмотры: 38840

Maelstrom написал, ну если и не рогулайк, то по крайней мере продвинулся в написании дальше многих. И без ООП (почти). И поэтому, вполне может писать фразы "Потому что можно прекрасно обойтись совсем без классов либо с их минимумом." Ну это не показатель. Просто наступит момент (или он уже наступил...
v0l0sat1y
26 авг 2007, 17:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Многоязычный интерфейс
Ответы: 31
Просмотры: 22523

Ну тогда раньше надо было думать...
v0l0sat1y
26 авг 2007, 16:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Многоязычный интерфейс
Ответы: 31
Просмотры: 22523

Есть конструктивное предложение: делайте только английский интерфейс )) Нафига с падежами возиться? Если надо переводить просто какие-то сообщения, то логично написать что-то вроде: enum e_Language { language1, language2, ..., languageN, }; enum e_Msg { msg1, msg2, .. msgM, }; string Msg[M][N] = { "...