Найдено 40 результатов

phomm
19 мар 2016, 06:42
Форум: За жизнь
Тема: Не_рогалики
Ответы: 620
Просмотры: 160633

Re: Не_рогалики

Не удержался, после описания kipar об одомашненых космических пиратах очень хочется написать:
oh, so sweet :)
phomm
06 мар 2016, 19:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Идея игры
Ответы: 49
Просмотры: 17180

Re: Идея игры

Дозвольте пофлудить в этой теме высоких сюжетов и их качественного превосходства над геймплеем. Покопал гитхаб, глянул бгло и т.п., радует активность и стабильность, чего многим новичкам не достаёт, многие не сделают 500 коммитов. Скомпилил лазарем (пришлось закоментить модуль Linux) в винде, запуст...
phomm
19 янв 2015, 07:31
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38073

Re: MysteriesRL

Я сам _свой_ рогалик не пишу, но, поскольку, была брошена мысль, мол актуально ли это для всех жанров, то я решил ответить. У меня есть игра - жанр тактическая пошаговая дуэль армиями в 10-20 юнитов с каждой стороны. Я могу в неё ИГРАТЬ часами, несмотря на то, что я, как разраб, знаю все правила, и ...
phomm
07 янв 2015, 19:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64296

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Да, магические числа не есть хорошо, но их исправлю потом. "Нет ничего более постоянного, чем временное" © Константы спасут ОРД. Их использование требует только придумать имя из накладных расходов. А профитов, типа доступного рефакторинга или даже просто реплейса они дают сразу много, не говоря уж ...
phomm
07 фев 2014, 06:23
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76814

Re: BeaRLibMG - генератор карт

Нормально ! Лабиринт годный, у него не бывает косяков с зонами ? Есть вопрос - почему в сгенерированной текстовке пол и внешняя пустота(воид) одинаковые, по идее, пол внутри лабиринта должен быть точками, а воид - пробелами, либо воид вообще заполнить стенами, чтобы не могло получиться ситуации когд...
phomm
22 янв 2014, 05:28
Форум: Fallen
Тема: Fallen Rebirth 0.1
Ответы: 118
Просмотры: 64026

Re: Fallen Rebirth 0.1

Программа добавляет, снимает и учитывает абилки и прочие события (например отравление и проч) на существах. Привязывает абилки к навыкам, проверяет наличие предметов под навык, сохраняет абилки с ещё живым кулдауном. Теперь сдежаю простейшие абилки, типа абилка +(2броня*уровень) на себя. Зело польз...
phomm
16 янв 2014, 14:22
Форум: Активные проекты
Тема: PonyRL
Ответы: 18
Просмотры: 12049

Re: PonyRL

Сорри, если пофлужу немного. Вообще мне тема млп неинтересна, но и отношение нейтральное, о вкусах не спорят. Но рогуль на екмаскрипт очень интересен, я вяленько так поучиваю язык, а сей пример будет вполне годным для этих целей, спасибо за него. А Максиму предлагаю конкурс, кто хочет попробовать св...
phomm
13 янв 2014, 11:01
Форум: Активные проекты
Тема: CRUSIS 9000
Ответы: 69
Просмотры: 48510

Re: CRUSIS 9000

Активно слежу за проектом, даже заползаю на чанотред. Мне до такого уровня далеко, поэтому не нахожу возможным что-то сказать/советовать. Могу только сказать что круто блин. Тем более на пасе и с игранием в движок. Мои, кстати поиски норм движков, поддерживающих пас и дельфи пока не дали результата,...
phomm
03 янв 2014, 08:22
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76814

Re: BeaRLibMG - генератор карт

Нормально в целом, но они сильно "regular", подобные уже есть и лично мне не очень импонирут, т.к. приедается их прямость. Для "обжитых" зон подойдёт нормально )
Ну, а последний случай, я считаю, недопустим, и если алгоритм может выдать такое, то его надо пересмотреть.

И, да, спасибо за интерес :)
phomm
02 янв 2014, 04:27
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76814

Re: BeaRLibMG - генератор карт

Хм, затрудняюсь ответить. Этот генератор Сергей Apromix писал последним, и он, возможно, не доработан. Сейчас тестанул и нынешний вариант и с раскомментированием куска кода - выдаёт неиграбельные карты, посему пока, наверное, использовать не стоит. Подождём Сергея, что он ещё скажет. А ещё, не помню...
phomm
26 дек 2013, 11:27
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 244687

Re: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы

Я бы тоже хотел оптимизировать многое. Но ввиду малого профита сиих трудозатратных дел, это не далается. Пока есть задачи поважнее и в них не то, что рефакторинг, переделка кусков архитектуры будет, так что я займуссь с большей вероятностью этими вещами, которые дадут большую гибкость и позволят с м...
phomm
08 ноя 2013, 02:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Утечка памяти?
Ответы: 30
Просмотры: 13265

Re: Утечка памяти?

Активный проект - "Утечка памяти" Вы знали :) На самом деле, непонятно, откель пошло это, я с этими приколами по нарезкам битмапов и управлению всем вагоном сопутствующих объектов ещё давно боролся, и всё было ок. Итоговое решение тут: procedure SplitBMP(var Bmps: array of TBitmap; Path: string); h...
phomm
01 авг 2013, 03:26
Форум: За жизнь
Тема: Матрица имеет нас
Ответы: 40
Просмотры: 8135

Re: Матрица имеет нас

Кстати, продолжая аналогии с несчастной Матрицей. ... Итого картина маслом, предстающая взору неподготовленного наблюдателя. Сидят разработчики, внимательно прокручивают полный экран расположенных ровными столбиками бинарных данных и приговаривают: "вот это хорошее видео, видишь", "а тут вон пыжня ...
phomm
17 июл 2013, 14:24
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 265763

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Почти полный перевод от Апромикса
Я в него пока даже не въезжал, хотя он просил меня поспособствовать доводке. я тут с ходом воевал и в реале дела, так что не знаю пока , когда за терминалодоводку возьмусь. Авось, кто изволит поспособствовать.
phomm
21 июн 2013, 11:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: IDE для паскаля.
Ответы: 31
Просмотры: 10276

Re: IDE для паскаля.

Полгода гуглил... как-то плохо гуглите, вот тут http://www.torry.net/pages.php?id=236 лежит годный CRT-реплейсмент для виндов (который crt unit v1.0 by Serhiy Perevoznyk, архив spcrt.zip там), сам им пользуюсь уже какое-то время, всё ок(ну разве что чуть подколдануть с кнопочными функциями, из-за р...