Найдено 110 результатов

altmax
17 фев 2018, 13:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 70843

Re: Генерация мира

Спасибо, попробую. Во только с триангуляцией Делоне разберусь.
altmax
16 фев 2018, 18:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 70843

Re: Генерация мира

Никто не поделится генерацией подземелий типа "канализация" - мало комнат, они маленькие, и очень много длинных проходов? Интересует сам принцип создания, желательно пошагово расписанный.
altmax
15 фев 2018, 06:03
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Duskers
Ответы: 47
Просмотры: 13223

Re: Duskers

> shield+turret+pry ых. Когда я играл там с каждым рестартом усложнялось, поэтому приходило к чему-то типа pry+lure и играй как хочешь, сенсор за роскошь. Там не то чтобы усложнялось, а скорее всего есть небольшой баг: когда перелетаешь в более старую галактику, где дроидов почти нет и корабли все ...
altmax
14 фев 2018, 18:14
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Duskers
Ответы: 47
Просмотры: 13223

Re: Duskers

Апну для проформы. Если не спойлерить - поначалу весьма интересно, но потом интерес гаснет. Если, конечно, ничего не изменили/добавили. Ничего не изменили, как только получаешь sensor + teleport - всё становится очень просто. А еще комбинация shield+turret+pry - и можно одним роботом вычищать весь ...
altmax
31 янв 2018, 09:24
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Хостинг. Мысли?
Ответы: 45
Просмотры: 13577

Re: Хостинг. Мысли?

Это форум для избранных :D Только очень настойчивый может получить к нему доступ.
altmax
30 янв 2018, 08:27
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Хостинг. Мысли?
Ответы: 45
Просмотры: 13577

Re: Хостинг. Мысли?

А проблема так и не решилась. Какие перспективы хоть? Не хотелось бы потерять этот форум.
altmax
18 янв 2018, 18:54
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 177

Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

Вот заинтересовал вопрос, когда свой рогалик можно выкладывать на всеобщее, так сказать, обозрение в целях получения конструктивной критики? Что в нём уже должно быть реализовано к тому моменту? Конечно понятно, что в идеале выкладывается законченная игра, но рогалик - такой жанр, что разработка дли...
altmax
16 янв 2018, 18:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 213

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

Будут вопросы - задавай. Я напишу, как это делал я, остальные напишут, как это они делали. Думаю, что тоже узнаю из этого много нового.
altmax
13 янв 2018, 09:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи
Ответы: 7
Просмотры: 213

Re: Начинающий разработчик рогалика просит о помощи

В первую очередь следует определиться с графическим движком, в котором будешь работать. Можно конечно и в чистой консоли писать, но движок даст гораздо больше возможностей, плюс когда захочешь перейти на тайловую графику - это будет легко проделать. Я, как и многие на этом форуме, пытаюсь что-то сде...
altmax
11 янв 2018, 17:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 31
Просмотры: 747

Re: Разработка рогалика - идея

В Dead Space интересно прокачка сделана. Ресурс один - энергетические элементы, который собираешь по уровням. А потом можешь улучшить с их помощью в мастерской свой защитный костюм по нескольким направлением. Или улучшить оружие, тоже по нескольким направлениям. Или оставить себе, чтобы открыть запе...
altmax
11 янв 2018, 17:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 31
Просмотры: 747

Re: Разработка рогалика - идея

Это все хорошо звучит со стороны игрока, но когда такую систему начинаешь описывать в ексельке и пытаешься сбалансировать то все становиться не так радужно. Да всё так же в итоге через экспу рассчитывается - каждой запчасти присваивается эквивалент определённого количества очков. Примерный оптималь...
altmax
11 янв 2018, 15:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 31
Просмотры: 747

Re: Разработка рогалика - идея

Есть вариант - при убийстве мобов из них выпадают запчасти. И, например, в магическом мире развивая алхимию можно варить из этих частей зелья - зелья увеличения силы, ловкости и т.п. Перманентные и временные. Лечилки и т.п. Собираешь например глаза крысы, зелье из 10 глаз восстанавливает 10% здоровь...
altmax
11 янв 2018, 07:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 31
Просмотры: 747

Re: Разработка рогалика - идея

Генерировать содержание можно килотоннами. Всегда удивляет когда кто-то считает это главным препятствием. Оно в другом. Без хорошей реализации идеи ничего не стоят; Их так много, что попытка отобрать самые лучшие разъедает сознание. Генерировать то можно и килотоннами, но стоящая идея - она просто ...
altmax
10 янв 2018, 17:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Разработка рогалика - идея
Ответы: 31
Просмотры: 747

Re: Разработка рогалика - идея

Прямо диздок игры получился - как раз то, чего мне не хватает. Программировать могу, придумать что-то - очень сложно. По боевке похожа на TimeZero - пошаговая онлайн-игра, работает и сегодня, можно посмотреть. Хорошая игра была поначалу, хардкорная, 12 уровень уже хайлевелом считался, до него месяца...
altmax
30 дек 2017, 14:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 54
Просмотры: 10848

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

gwathlobal писал(а):
30 дек 2017, 11:18
И играли в них все те же три с половиной анонимуса.
Только сейчас осталось два с половиной анонимуса