Да, тоже не удержался, увидев цену в 407р за LE.
Раз уж новых дополнений не будет да и моды уже должны быть, улучшающие UI как с обливионом.
Только где бы теперь купить свободное время со скидкой?
Найден 461 результат
- 27 дек 2013, 05:20
- Форум: За жизнь
- Тема: TES: Skyrim
- Ответы: 196
- Просмотры: 64686
- 12 дек 2013, 13:31
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Procedural Death Labyrinths vs Rogulelike-like
- Ответы: 17
- Просмотры: 5557
Re: Procedural Death Labyrinths vs Rogulelike-like
Мопед не мой. Да просто с одной стороны, возникает путаница, когда рогаликами становятся совсем уж далёкие игры. С другой стороны, попытки провести черту превращаются в занудное буквоедство. Вопрос не в том, чтобы не пускать плебеев в элитное общество рогаликоведов, а просто в непонятках, которые во...
- 12 дек 2013, 07:38
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Procedural Death Labyrinths vs Rogulelike-like
- Ответы: 17
- Просмотры: 5557
Procedural Death Labyrinths vs Rogulelike-like
Наткнулся на достаточно интересный пост о тренде приплетать слово roguelike ко всему подряд, что приводит к порождению roguelike-like , roguelike-lite. Вкратце, автор предлагает использовать для таких игр термин PDL - procedural death labyrinths, как более точно передающую суть. Spelunky, FTL или De...
- 22 ноя 2013, 06:33
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
- Ответы: 20
- Просмотры: 9976
Re: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
Возникают проблемы: масштабирование, AA А что это? Это если пользователь нажмёт ctrl+ чтобы увеличить страницу или на какой-нибудь мобиле оно ужмётся до разрешения экрана. AA - anti-aliasing, сглаживание шрифтов. на канвасе текст в векторе, обычно, выводиться. Масштабирование происходит после расте...
- 22 ноя 2013, 04:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
- Ответы: 20
- Просмотры: 9976
Re: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
Рисовать ASCII через канву - технически плохое решение. Возникают проблемы: масштабирование, AA, производительность.
Частично это можно решить, но зачем эти велосипеды?
Частично это можно решить, но зачем эти велосипеды?
- 20 ноя 2013, 12:56
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
- Ответы: 20
- Просмотры: 9976
Re: Библиотека rot_js для рогаликов на яваскрипт.
Sirion писал(а):А где минусы?
Код: Выделить всё
- ASCII-вывод на Canvas
- 15 ноя 2013, 02:40
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: AI и задачи
- Ответы: 42
- Просмотры: 18605
Re: AI и задачи
Он самый. Почему-то всегда называю его неправильно.Xecutor писал(а):В смысле Jump Point Search?
А ещё может тормоза потому, что для карты волны используется обычный массив JS, а не typed array.
- 14 ноя 2013, 09:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: AI и задачи
- Ответы: 42
- Просмотры: 18605
Re: AI и задачи
На моём mac mini в chrome заняло 240ms. Что есть дохрена... Ща попробую пустить волну.. p.s. в FF на том же mac mini вообще от 500 до 1000ms скачет. Что-то дофига - у нас дейкстрой вроде быстрее было. Но тоже не хватало, и мы размазывали поиск на несколько кадров. Можно использовать web workers. Ес...
- 06 ноя 2013, 09:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Системы тайминга, обсуждение
- Ответы: 202
- Просмотры: 64760
Re: Системы тайминга, обсуждение
это весьма крупная абстракция: не только монстры, но и эффекты/частицы; структура может быть сложной. Может, но зачем? "очерёдность хода частиц" - какой вообще смысл это несёт?? Проблема в том, что в результате хода по череде вызовов объект может быть удален Не надо так делать. В этом случае возвра...
- 06 ноя 2013, 02:09
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Системы тайминга, обсуждение
- Ответы: 202
- Просмотры: 64760
Re: Системы тайминга, обсуждение
Слишком перенавороченно.Oreyn писал(а):Взлетит?
Не проще ли просто возвращать true/false из "сделай ход" и в таком случае удалять монстра из списка?
- 01 ноя 2013, 03:44
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 617
- Просмотры: 158390
Re: Не_рогалики
Так ты сам-то во что рубишся? Мы бегали когда-то по распечаткам HeroQuest, но как-то не прижилось... :-( Хочу что-нибудь такое взять, типа того же Descent второй редакции, но опасаюсь, что получить в результате коробку за 3000-5000, которая будет пылиться после первой сессии, да и друзей последнее в...
- 30 окт 2013, 01:58
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 617
- Просмотры: 158390
Re: Не_рогалики
Pathfinder Adventure Card GameГлавный Гад писал(а):О каком Pathfinder-e речь?
- 29 окт 2013, 08:26
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 617
- Просмотры: 158390
Re: Не_рогалики
tesudzi наверное всё-же имеет в виду настольные dungeon crawler-ы типа HeroQuest, Descent или Dungeon Twister, а не про ролевые... Хочу попробовать Pathfinder, там и permadeath есть, и трепет перед рандомом, но пугают отзывы, что базовая игра сильно уж неполная и уже рассчитана на ещё невышедшие доп...
- 07 окт 2013, 03:19
- Форум: За жизнь
- Тема: Зимняя Фандомная Битва (WTF-2014)
- Ответы: 5
- Просмотры: 3905
Re: Зимняя Фандомная Битва (WTF-2014)
Клац по картинке приводит к Пытался по сайту полазить, посмотреть что это такое - кроме каких-то анимешных нарезок на ютубе и списков команд почти всё остальное выводит
Воистину WTF
Код: Выделить всё
Доступ к дневнику ограничен по возрасту
Код: Выделить всё
Вы пытаетесь сделать что-то не вполне верно. Доступ к записи ограничен
- 01 окт 2013, 18:58
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 617
- Просмотры: 158390
Re: Не_рогалики
У меня 1-й есть. 2-й намного круче в плане геймплея? Не знаю, - как-то я сразу на второй. Хм. Подкасты еще ладно. А фильмы? :) В окне что ли играть? Ну, на планшете/ноуте рядом, например. Да и фильм надо подобрать какой-нибудь неторопливый вроде "Туманность Андромеды", где достаточно редкого взгляд...