Найдено 153 результата

Лука
12 фев 2023, 15:14
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вид рогаликов
Ответы: 64
Просмотры: 30747

Re: Вид рогаликов

форум не популярен да, но это изза стереотипа что Форум не популярен был никогда, а сейчас и популярных-то осталось по пальцам перечесть: вся широкая общественность расползлась по телеграммам, твичам и т.п. Что же касается рогаликов, то - "спасибо" двум белорусам - рогаликами сейчас называют все чт...
Лука
30 янв 2023, 18:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вид рогаликов
Ответы: 64
Просмотры: 30747

Re: Вид рогаликов

Foxman писал(а):
26 янв 2023, 12:21
>>нарисуйте-ка мне хотя бы Морровинд, я уж молчу про Обливион (Лука, 02.2008)
Был молод я и неумен,
Теперь я стар и глуп. (с)
Лука
08 сен 2022, 20:31
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26873

Re: Rayel v0.7

Мануал будет, думаю как его организовать. На начальной стадии хватит просто manual.txt А что не так с ощущением процесса прокачки? К сожалению, я не засек время, сколько играл. С дцатой попытки я побил паучков, зачистил часть леса, убил паучиху, получил 300 рублей - но покупать на них особо нечего ...
Лука
08 сен 2022, 19:16
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26873

Re: Rayel v0.7

Побегал эльфом-магом под вин10. - Прогресс вообще никак не сохраняется или я не нашел кнопку? В любом случае на quit стоит написать предупреждение об этом. :evil: - Остро не хватает хотя бы минимального мануала. Или расширенных описаний предметов/скилов. Про стамину, например, можно что угодно думат...
Лука
08 сен 2022, 14:52
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26873

Re: Rayel v0.7

Андроид / Rayel0_7_3_2.apk.zip:
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение

Изображение

Изображение
Лука
07 сен 2022, 16:14
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26873

Re: Rayel v0.7

Стоит попробовать ещё раз с новой версией 0.7.3 wine-3.0 / 0.7.3.1 Теперь запускается, но падает через 1-2 секунды, безотносительно действий игрока: INFO: ------------- STATIC STORAGE INIT ----------- INFO: RANDOM SEED: 1662566841 INFO: ===== RAYEL init INFO: === RAYEL Application started === INFO:...
Лука
07 сен 2022, 12:56
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel v0.7
Ответы: 192
Просмотры: 26873

Re: Rayel v0.7

Жаль, под вайном не работает. wine Rayel.exe INFO: ------------- STATIC STORAGE INIT ----------- INFO: RANDOM SEED: 1662555175 INFO: ===== RAYEL init INFO: === RAYEL Application started === INFO: Macros set: GEN_LIB NDEBUG DEBUGRELEASE INFO: Sdl Initialized INFO: Graphics initialization started INFO...
Лука
28 фев 2018, 17:31
Форум: За жизнь
Тема: С праздником 8 марта!
Ответы: 9
Просмотры: 6902

Re: С праздником 8 марта!

Ага. Чтоб играть за Клару Цеткин или за Розу Люксембург.
Лука
29 май 2017, 18:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 9689

Re: Воксельарт+рогалики=?

Если делать вид вдоль одной оси, выглядит так: (рендер) http://s018.radikal.ru/i516/1705/2a/f30ceab17010.png http://i056.radikal.ru/1705/82/a9c68139683c.png Про свет я прекрасно понимаю, но я ставил задачу показать весь спектр возможностей. В общем случае есть ведь и мракобесие типа юнити. Про гамму...
Лука
28 май 2017, 21:54
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 9689

Re: Воксельарт+рогалики=?

Не окончательная версия. Вручную собранный из отдельных тайтлов вариант (поленился только выравнивать по сетке): http://s018.radikal.ru/i506/1705/e9/7e36d28da1bd.png Остальные варианты - разный рендер сцены, целиком сделанной в MagicaVoxel: Обычный рендер: http://s019.radikal.ru/i643/1705/2c/b963f81...
Лука
22 май 2017, 21:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 9689

Re: Воксельарт+рогалики=?

можешь сделать тайлами маленький кусочек от картинки Пожалуй, действительно, именно с этого и надо было начинать. Но у воксель-арта есть явное преимущество - он хорошо подойдет для изометрии У воксельарта есть еще минимум два преимущества: 1. Он гораздо проще и легче в реализации, чем пиксельарт. 2...
Лука
21 май 2017, 13:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 9689

Re: Воксельарт+рогалики=?

Вопрос не в том, во что бы поиграть с вокселями :) Вопрос в том, если я возьмусь делать воксельный тайлсет, нужен ли он будет хоть кому-нибудь? P.S. По поводу простоты - вопрос решается увеличением детализации. Первый человечек высотой 10 клеток. Остальные - около 15. Можно сделать и 100, но там сил...
Лука
20 май 2017, 23:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Воксельарт+рогалики=?
Ответы: 15
Просмотры: 9689

Воксельарт+рогалики=?

Вечер добрый. Вопрос у меня немного странный, поэтому начну издалека. Наряду с известным всеми и многими любимым пиксельартом, есть такая штука как воксельарт. Выглядит оно примерно так: http://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/04/14/0/1492117520142772880.png Т.е. вместо двумерных пикселей - пространствен...
Лука
12 янв 2017, 14:31
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Ролевая игра в roguelike стиле
Ответы: 45
Просмотры: 28953

Re: Ролевая игра в roguelike стиле

Я не говорю о том, чтобы сделать IF-квест с аски графикой. Я говорю о том, чтобы взять обычную роуглайк механику, вырезать оттуда случайно-генерируемый контент и вместо ставки на бесконечное уничтожение полчищ безликих гоблинов, сделать ставку на проработку возможности отыграть какую-то роль, интер...
Лука
10 янв 2017, 22:17
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Ролевая игра в roguelike стиле
Ответы: 45
Просмотры: 28953

Re: Ролевая игра в roguelike стиле

Я говорю о полном упоре на сюжет, вариантивность, диалоги и прочее Neverwinter Night тут причем? По теме: мне кажется, цель аски в рогалике в том, чтобы абстрагироваться и не тратить время на графическую составляющую, а потратить ее на... геймплей... или обилие контента... или кучу игротехнических ...