Найдено 57 результатов

gwathlobal
13 янв 2019, 23:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2019
Ответы: 4
Просмотры: 142

Re: 7drl 2019

Идея со стихиями и про полярную ночь мне кажутся крутыми.
Но если по стихиям я в принципе представляю про что и как может быть сделана игра, то с полярной ночь - не очень ))
gwathlobal
10 янв 2019, 19:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2019
Ответы: 4
Просмотры: 142

Re: 7drl 2019

А что в файле? ))
gwathlobal
05 ноя 2018, 15:01
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

Выпущена версия 1.3.4 - Добавлен новый играбельный персонаж - Меняющий кожу. Этот персонаж может переключаться между тремя архетипами - воин, стрелок и летун. Для каждого архетипа есть дополнительный набор улучшающий их мутаций. - Исправлена ошибка с способностью Воскрешение, из-за которой она не тр...
gwathlobal
04 ноя 2018, 19:00
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 40
Просмотры: 2793

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Строить FOV на Брезенхеме для 200 актеров всего за пятую часть секунды это чтото нереальное :shock: у меня для 5-10 актеров будет занимать столько же времени Оптимизация по количеству активных актеров уже проведена, задействуются только самые ближайшие, опять с этим ИИ запара, причем как раз из-за ...
gwathlobal
02 ноя 2018, 06:44
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 40
Просмотры: 2793

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Когда у меня в игре была плоская 2d карта (стандартная для рогаликов), то я просто для каждого актера запускал FOV алгоритм на Bresenham линиях, он находил всех, кого актер видит, ну и дальше по накатанной. При количестве актеров на карте около 200 получалось меньше 200 мс (а это время пользователь ...
gwathlobal
01 сен 2018, 19:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Звуки шагов и поведение мобов
Ответы: 13
Просмотры: 678

Re: Звуки шагов и поведение мобов

Я у себя в City of the Damned добавил звуки. Для игрока отображается знак вопроса в месте около источника звука, а также текстовое сообщение. Мобы соответственно тоже слышат звуки и, если нет других дел, идут к источнику.
gwathlobal
15 авг 2018, 20:20
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Хостинг. Мысли?
Ответы: 60
Просмотры: 16447

Re: Хостинг. Мысли?

Урррааа! :lol:
gwathlobal
05 июн 2018, 22:02
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

У автора тут творческий отпуск был
Alpharius писал(а):
30 апр 2018, 15:06
Как автор проекта относится к идеям и предложениям по нему?
У автора тут творческий отпуск был :)
А так автор, разумеется, открыт для предложений.
gwathlobal
20 апр 2018, 21:16
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

Выпущена версия 1.3.1 - Добавлена новая миссия - Демоническая кража. Демоны открыли порталы, чтобы украсть священную реликвию из церкви и забрать ее в свое измерение. Военные и ангелы пытаются им помешать. - Добавлена новая миссия - Демоническое завоевание. Демоны открыли порталы, что захватить райо...
gwathlobal
29 мар 2018, 20:32
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

Выпущена версия 1.3.0 - Теперь цели миссий могут быть разными. Единственный сценарий, который был раньше, теперь стал миссией "Атака демонов". Также добавлен новый сценарий - "Демонический рейд", в котором демоны пытаются собрать трупы и забросить их в свои порталы, а ангелы и военные пытаются им по...
gwathlobal
12 янв 2018, 21:55
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

Не пойму от чего моментально пролетает (как будто зажимается клавиша) у меня группа абилок, когда жму то влево, то вправо (только статы или эффекты открыв. нормально). Иногда случайно попадаю, но с клавишами вверх/вниз происходит то же самое и в итоге читаю инфу только по первой абилке в списке и п...
gwathlobal
01 янв 2018, 14:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 62
Просмотры: 13881

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Ну я не знаю.
Вот тред на реддите например - https://www.reddit.com/r/roguelikedev/c ... h=864a9f7c

У нас тут действительно это может быть не заметно, а у них там - по-моему, все цветет (насколько наш жанр вообще може цвести).
gwathlobal
30 дек 2017, 11:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 62
Просмотры: 13881

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Вы так говорите, как будто он раньше был жив, а не мертв :D Давайте откатимся на 10 лет назад, что у нас было - ангбанд, адом, кравл, нетхак. И все. И играли в них все те же три с половиной анонимуса. А сейчас roguelike и roguelike-подобных игр вагон и маленькая телега, на roguebasin каждый день рел...
gwathlobal
24 дек 2017, 19:14
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 55
Просмотры: 12173

Re: City of the Damned

Версия 1.2.5 Завершаю "зерговский" период. - Новый играбельный персонаж - Потерянная душа. Это призрак с 1 HP, который может становиться невидимым и проходить сквозь стены. Он также может вселяться в трупы и людей. Вселение призрака более полное, в отличие от демонического - призрак получает все спо...