Найдено 68 результатов

gwathlobal
13 авг 2020, 20:30
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

И еще один апдейт с фиксами: Скачать https://github.com/gwathlobal/CotD/releases/tag/v2.0.2 - Сатанисты во время миссии Уничтожение сатанистов получают 3 disguise kit и 1 аптечку (чтобы не так быстро умирали). - Если ангелы, демоны или военные прибывают на миссию с задержкой, то это задержка теперь ...
gwathlobal
09 авг 2020, 14:35
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Небольшой апдейт с фиксом пары багов: Скачать https://github.com/gwathlobal/CotD/releases/tag/v2.0.1 - Пофиксил краш на миссии в адском измерении. - Убрал проблему с автоматической победой за Пожирателей мертвых, если они присутствовали на миссии по уничтожению сатанистов. - Сатанисты на этой миссии...
gwathlobal
31 июл 2020, 22:22
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Итак, после каких-то восьми месяцев работы я таки выпускаю очередное обновление до версии 2.0.0. https://i.imgur.com/eX7Og2r.gif Из нового: - Новый режим кампании. Генерируется карта города, на которой происходят миссии. У каждый стороны конфликта (ангелы, демоны, военные) свои цели в кампании. Кажд...
gwathlobal
01 мар 2020, 13:06
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Мда, сюрприза не получилось :lol: Ну я тут решил все-таки доделать вот эту часть плана: Во-вторых, хочется добавить некий режим кампании, в котором город будет поделен на районы, а текущая карта будет как раз районом города. В районах будут генерироваться миссии (демоны наступают, ангелы закрывают м...
gwathlobal
05 июл 2019, 20:45
Форум: Активные проекты
Тема: Holy Wrath RL
Ответы: 2
Просмотры: 3379

Re: Holy Wrath RL

Новый релиз 0.3 . Список изменений: - Добавлен новый модификатор уровней - сжимающееся измерение. Уровень будет медленно уменьшаться в размерах, пока свободное пространство не пропадет совсем (и вы не умрете). Так что нужно пройти уровень до того, как это случиться - скрин - Добавлен новый модификат...
gwathlobal
08 июн 2019, 10:18
Форум: Активные проекты
Тема: Holy Wrath RL
Ответы: 2
Просмотры: 3379

Re: Holy Wrath RL

Новый релиз 0.2 . Список изменений: * Добавил таки в игру специальных именных персонажей (что хотел сделать еще в City of the Damned). Пока именными являются только ваши союзные ангелы. Они могут появляться во время миссий. Если кто-то из них умрет, то больше не появится. * Посмотреть на список изве...
gwathlobal
04 май 2019, 09:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Помощь в обдумывании
Ответы: 8
Просмотры: 4321

Re: Помощь в обдумывании

Я больше про то, что должно быть в рогалике на минималках? То есть в какой момент это еще "собака бегает", а в какой рогалик недоделанный. Понятно, что можног сделать только одно меню и сказать, что все готово, но это не мой вариант. Собака, конечно, должна бегать. Но игра также должна быть проходи...
gwathlobal
04 май 2019, 08:58
Форум: Активные проекты
Тема: Holy Wrath RL
Ответы: 2
Просмотры: 3379

Holy Wrath RL

Всем привет. Я таки добрался до того, чтобы зарелизить первую версию своего нового рогалика. На этот раз сделал на Unity и C#, чтобы меньше тратить время на обслуживающий код вида "вывод разноцветного текста", "правильные переносы в тексте по словам внутри произвольной области" и тому подобные интер...
gwathlobal
28 апр 2019, 20:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61373

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Darkness писал(а):
26 апр 2019, 08:45
Хм, тут жизнь еще теплится? Народ, скажите тогда как на духу - пилит кто-нибудь что-нибудь? Помню раньше была общая библиотека, чуть ли ни у каждого свой проект. А сейчас как?
Пилим, пилим. На майских праздниках релизну рогалик на Unity, например.
gwathlobal
29 янв 2019, 19:20
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Спасибо! В качестве выводов могу сказать, что спекся от двух моментов: 1) перестал понимать, что я хочу получить в итоге, началось в голове шапкозакидательство и "бискупнервнокурит" 2) начал регулярно получать фидбек про юзабилити )) И действительно, в 2019 году наваять рогалик уже проще пареной реп...
gwathlobal
26 янв 2019, 22:13
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Да я что-то спекся :(
В обозримом будущем продолжать этот рогалик, похоже, не буду.

Пока начал делать другой рогалик на Юнити, глядишь скоро сюда его запощу.
gwathlobal
13 янв 2019, 23:15
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2019
Ответы: 14
Просмотры: 7040

Re: 7drl 2019

Идея со стихиями и про полярную ночь мне кажутся крутыми.
Но если по стихиям я в принципе представляю про что и как может быть сделана игра, то с полярной ночь - не очень ))
gwathlobal
10 янв 2019, 19:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2019
Ответы: 14
Просмотры: 7040

Re: 7drl 2019

А что в файле? ))
gwathlobal
05 ноя 2018, 15:01
Форум: Активные проекты
Тема: City of the Damned
Ответы: 63
Просмотры: 40251

Re: City of the Damned

Выпущена версия 1.3.4 - Добавлен новый играбельный персонаж - Меняющий кожу. Этот персонаж может переключаться между тремя архетипами - воин, стрелок и летун. Для каждого архетипа есть дополнительный набор улучшающий их мутаций. - Исправлена ошибка с способностью Воскрешение, из-за которой она не тр...
gwathlobal
04 ноя 2018, 19:00
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32281

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Строить FOV на Брезенхеме для 200 актеров всего за пятую часть секунды это чтото нереальное :shock: у меня для 5-10 актеров будет занимать столько же времени Оптимизация по количеству активных актеров уже проведена, задействуются только самые ближайшие, опять с этим ИИ запара, причем как раз из-за ...