Найдено 297 результатов
- 15 фев 2017, 16:25
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 91983
Re: Генерация мира
Добавлю к теме генерации комнат. В своей технодемке собирал карту из шаблонов комнат, при этом связующие коридоры тоже были такими-же шаблонами, а не строились связывающим алгоритмом. Пример: http://storage9.static.itmages.ru/i/14/0702/h_1404291901_7232828_a74914a705.png Шаблоны комнат хранились в j...
- 12 фев 2017, 18:29
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibItems - удобный менеджмент предметов в рогалике
- Ответы: 76
- Просмотры: 32868
Re: BeaRLibInv - инвентарь и "кукла" персонажа
Есть второй метод, когда один список для предметов на карте (на полу, в сундуках и т.д.). Удобно сохранять и загружать только один список. Чтобы узнать, что находится в конкретном тайле [X][Y], просто пробегаемя по списку и выбираем предметы с координатами X Y тайла. Идеально конечно бы подошла sql...
- 10 фев 2017, 09:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сохранение в игре.
- Ответы: 52
- Просмотры: 1463418
Re: Сохранение в игре.
Если хочется все-же ручками, и для сей тогда сгодитятся Qt-шные свойства. По большому счету задача сейв лоада - сохранить загрузить текущее состояние объектов без потерь данных. Если уже готовый велосипед может это делать минимизируя дальнейшие телодвижения программиста, сохраняя скопом все парамет...
- 09 фев 2017, 20:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сохранение в игре.
- Ответы: 52
- Просмотры: 1463418
Re: Сохранение в игре.
Наверное у нас немного разный подход идеалогически. Я считаю - класс не должен заниматься своей сериализацией. У него другая задача. Я не люблю многозадачные классы, если ты предметы ты должен быть предметом, а не сериализуемым предметом, или предметом-монстром-клеткой_карты-с сериализаций одноврем...
- 08 фев 2017, 15:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сохранение в игре.
- Ответы: 52
- Просмотры: 1463418
Re: Сохранение в игре.
Причём, всё ещё интереснее. Мы в любом случае все игровые объекты когда-то создаём в первый раз. И нам в любом случае надо указывать, какие параметры мы получаем ... И у нас будет один, прозрачный и предсказуемый способ, которым что-то появляется в игре. Как только у нас генерация нового объекта и ...
- 08 фев 2017, 08:42
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сохранение в игре.
- Ответы: 52
- Просмотры: 1463418
Re: Сохранение в игре.
Ручная сериализация не так страшна. Там сущностей в рогалике - карта, монстры, игрок, итемы, эффекты, спеллы, глобальные всякие параметры, типа уровня проклятия или погода. С ООП - интерфейс сериалайзабл, перегружаем функции сейв/лоад. Да придеться ручками указать все сохраняемые параметры. Или гото...
- 07 фев 2017, 18:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сохранение в игре.
- Ответы: 52
- Просмотры: 1463418
Re: Сохранение в игре.
Раз речь идет о сохранении состояния игры, несправедливо было бы не упомянуть альтернативный подход: сохранение начального состояния ГСЧ и всего списка действий с начала игры. При загрузке действия применяются и на выходе должно получиться сохраненное состояние. О да! И как фичу, в процессе самой з...
- 20 янв 2017, 12:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61116
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
То BreakMT
Хей, пст, парень, хочешь немного пророчеств?
Ты так и не сядешь ни за какой рогалик с такой уверенностью в себе. Ещё поболтаешь тут о всяком пространном и тебя увлечет какая игрулька.
Хей, пст, парень, хочешь немного пророчеств?
Ты так и не сядешь ни за какой рогалик с такой уверенностью в себе. Ещё поболтаешь тут о всяком пространном и тебя увлечет какая игрулька.
- 17 янв 2017, 14:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61116
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
PS: 99% игроков увидя подобную игру подумают так же как участник этой ветки в первом сообщении http://forum.small-games.info/index.php?showtopic=4464 Эти ребята были у нас на форуме. Так что-то дальше технической демы пошло? Сразу видно отечественных иллюстраторов - просто по стилю, эдакие иллюстра...
- 17 янв 2017, 12:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61116
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Так ты денег хочешь или рогалик? ) Элементы "рогуелайк" в современных инди играх идут на ура, как элемент реиграбельности. Но "чистый" вряд ли будет успешен коммерчески. Если хош коммерц проект вот тебе мой вижн: - только графика никаких АСКИ. (Нужен художник или уметь рисовать самому) - под мобильн...
- 12 янв 2017, 08:08
- Форум: Активные проекты
- Тема: City of the Damned
- Ответы: 63
- Просмотры: 39944
Re: City of the Damned
Идея интересная. По поводу хай лоада и прочей честности в симуляции. Я бы сделал так - всю карту делишь на квадраты. В которых обобщёнными параметрами ( без конкретных юнитов ) хранишь инфу о силе сторон. Как только игрок заходит на границу нового квадрата спавнишь там юнитов сторон, согласно переве...
- 17 ноя 2016, 12:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
- Ответы: 57
- Просмотры: 26899
Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.
А что за проект можно узнать? Нет =). Я понимаю твои интерес в плане - покажи я тоже хочу свой доход. Собственно мои вкусы очень специфичны. Это эдалт игра под андроид со сбором доната через Петреон. Прямую ссылку на проект давать не буду, там цифры, да и моя аудитория по ту сторону океана. В наших...
- 16 ноя 2016, 13:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
- Ответы: 57
- Просмотры: 26899
Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.
1) Собственно, как вы проектируете свою игру (или не проектируете вообще)? Составляйте ли диз-док и концепт-док, заводите ли бэклок с ToDo списком, или делайте все на коленке на ходу, без особого проектирования? 2) Если проектируете, то каким образом? Рисуете ли вы эскизы игры, носите ли с собой бл...
- 07 ноя 2016, 07:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15656
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Эхъ, эхъ, понятно всё =( никому не интересна психология дворфа и его зависимость от золота, всем подавай явно прописанные шаблоны поведения "увидил-подошёл-ударил-промазал-после убежал" =( *а ведь монстры тоже люди, у них есть душа :( * но ведь это же скучно! Пусть игрок валит дворфов как "обычных ...
- 05 ноя 2016, 15:00
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15656
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ну почему сразу в документации. Вот сразу навскидку: 1. раскидать по миру обрывки дневников и древних фолиантов, типа "жадный дворф почти отрубил мне ногу своим топором, но вдруг увидел блестящую монетку в десяти метрах от меня и всё забыв бросился за ней. Пока из ноги течёт кровь, я пишу ей это по...