
Найдено 152 результата
- 15 фев 2015, 20:32
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Прикольно!
Нужно будет обдумать!

- 15 фев 2015, 18:21
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
А еще стамину и чтобы запыхавшийся герой часто и громко дышал, выдавая себя в стелс ситуациях. Это нужно будет обязательно! Что-то мне чрезмерно хочется стелс, не знаю уж почему. Но при этом хочется обложить его такой данью, чтобы стелс был сложный :) Продукты и голод актуальны в сурвайвл зомби апо...
- 15 фев 2015, 16:12
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Выпускаю релиз версии v0.0.3! Скачать можно отсюда: https://www.dropbox.com/s/tzoyu3r2vp60koa/mrl-dist-v0.0.3.zip?dl=0 . В этой версии реализовано (снизу-вверх): (+) Добавлен алгоритм и экран выбора персонажа, которым будет управлять игрок. Это "реальный" житель города, с именем, возрастом, внешност...
- 15 фев 2015, 14:48
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Выглядит клёво Спасибо, стараюсь! :) И буду стараться дальше, но тут без мнения пробующих - никак ;) Производительность - может, профайлером пройтись? Просто когда стоишь , кушает 10-20% проца (посмотрел, равномерно раскидывается между 4мя ядрами). В режиме миникарты 0%. Когда ничего на экране не и...
- 13 фев 2015, 12:00
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Сделал новую версию прототипа, v0.0.2. (*) Незначительно оптимизировано обновление экрана (небольшое понижение нагрузки). Спасибо, стало гораздо лучше - теперь подтормаживает каждые 5 ходов, а не каждый ход. Можно прогуляться по городу. Харука, я виновен. Тебе респект, за акцентирование, а то не зн...
- 11 фев 2015, 12:26
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Еще проблема, которая совсем покоя не дает: для приличного вида карты приходится использовать растровый шрифт с квадратным тайлом, для упрощения использую 866 кодировку - чтобы и тайлов поменьше было, и псевдографика была и русские буквы. Но текст выходит такой мелкий и слитный, что просто выносит з...
- 11 фев 2015, 12:15
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Спасибо, стало гораздо лучше - теперь подтормаживает каждые 5 ходов, а не каждый ход. Можно прогуляться по городу. Кстати, что за M (или W?), которая мелькала у меня в первом доме? И что за * в стене одного из домов, которую видно даже сквозь туман войны? Внимание, баг: нередко входная дверь в дом ...
- 10 фев 2015, 21:16
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Сделал новую версию прототипа, v0.0.2. Скачать можно отсюда: https://www.dropbox.com/s/281lkfe2z3n7ykx/mrl-dist-v0.0.2.zip?dl=0 . Изменения с предыдущего выпуска: (*) Реализована простая атака. (+) Добавлено внутриигровое время и визуализация времени дня. (+) Сделана заготовка классов предметов. (+)...
- 04 фев 2015, 19:35
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Ну ок. :( Надо поинтересоваться, что за URR, такой. Ладно, спасибо! Но болеть за тебя буду! :) URR - это "Ultima Ratio Regum" :) Сайт: http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/ . Крутой такой проект... долгострой, но автор - маньяк... Проработка деталей чудовищная. Даже и в игру играть не обязательно...
- 04 фев 2015, 18:40
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Автор, вопрос: Ты же не забросишь идею, правда? :oops: Я из описания не понял, там будет открытый мир?! Ну, ок. Прототип скачаю, попробую. По сути, если мир будет рандомно генерируемым, то, хех, чего ты боишься? Как автор, ты будешь каждый раз видеть что-то новое, интерестное. Даже, если сам все эт...
- 04 фев 2015, 18:21
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Intel Core2 2.13 GHz, 2.00 Gb RAM, Win XP SP2. Тормозит так, будто для каждого из 1300х1300 тайлов просчитывается физика после каждого хода. Боюсь даже предположить, что будет, если добавится AI. А идея хороша. Мой косяк: перед выкладкой забыл убрать отладочные функции, навешенные на перемещение мы...
- 04 фев 2015, 12:15
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Сделал технический прототип, если кому-то интересно - можете скачать отсюда: https://www.dropbox.com/s/6aygo21cw5pspuo/mrl-dist-v0.0.1.zip?dl=0 . Прототип включает: - генератор города (улицы, районы, площади, парки, несколько типов генерируемых зданий с дверями и окнами, а также оградой у особняков)...
- 04 фев 2015, 11:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Помощь с генерацией карты (свой способ)
- Ответы: 10
- Просмотры: 8242
Re: Помощь с генерацией карты (свой способ)
Рекомендую почитать эти статьи: http://habrahabr.ru/post/111538/ и http://habrahabr.ru/post/249027/ . Для начинающего может быть сложновато, но возможно лучше сразу двигаться в правильном направлении и учиться комплексным решениям. Указанные в статьях решения, думаю, можно найти и в Паскаль-реализац...
- 23 янв 2015, 13:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7916
Re: Боевая система
Об управлении ещё вспомнилась старая игра о Людях-Икс, в которой на стратегической карте нужно было ходить лидером, а остальные ходили за лидером змейкой или иной фигурой. Я, в своей игре (NWR) реализовал в своё время наёмников и управление ими через задание определенного ордера отряда (кольцо, кли...
- 22 янв 2015, 13:33
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 37804
Re: MysteriesRL
Как мне кажется, поиск гарантированной играбельности для самого разработчика -- это заранее провальный и непродуктивный процесс. Игра посложнее в немалой степени представляет собой произведение искусства, а с ними всегда так. Художник, скорее всего, не будет вставлять свою картину в золотую раму и ...