Найдено 152 результата

Alchemist
21 янв 2015, 18:36
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

Re: MysteriesRL

Весь этот топик - попытка в диалоге с другими авторами и игроками найти истину :) На этих словах все разбежались :) Да, я предполагал, что такое возможно :D всё это бессмысленно А вот и истина нашлась. Вырвано из контекста... пока что до истины далеко. Как до Луны. Все просто. Хочу атмосферы и конт...
Alchemist
19 янв 2015, 10:51
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

Re: MysteriesRL

Попытка сделать Ultima Ratio Regum + Random Realms? Надеюсь игра не уйдет в долгострой, желаю удачи автору и терпения! Я вопреки всему даже подробней читать не буду, чтобы слюнями не тикать) Рандомных городов мне достаточно, чтобы с интересом ждать. Знаком с обеими играми, в т.ч. блог URR изучил от...
Alchemist
18 янв 2015, 20:25
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

Re: MysteriesRL

Для тебя — возможно, да. А для других — необязательно. Известное противоречие. Разумеется :) Может быть, будет атмосфернее, если поиграть со звуком и интерфейсом/графикой? И если неинтересно разрабатывать игру в одиночку и потом играть в неё, может, стоит сделать с кем-то совместный проект (с хорош...
Alchemist
18 янв 2015, 16:15
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

Re: MysteriesRL

Проект, к сожалению, останется лишь проектом. У меня уже есть один рогалик в разработке, который меня в конце концов разочаровал. Поэтому ничего нового не будет разрабатываться, пока я не найду решения самых важных для меня вопросов. ИМХО, самая большая беда разработки таких рогаликов в том, что ког...
Alchemist
17 янв 2015, 22:16
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

Re: MysteriesRL

Весь комментарий - в точку. Весь взгляд на вещи совпадает ) Спасибо )
Alchemist
17 янв 2015, 19:50
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 37804

MysteriesRL

Мысли вслух, идеи и фантазии. Игра мечты... World of Mysteries (Мир Тайн), MysteriesRL Особенности атмосферы 1. Стимпанк (возможно), довольно условный - т.к. создать детальную картину машинерии и атмосферы соответствующего времени - не реально. Насыщать персонажами с границы веков – не вижу смысла. ...
Alchemist
09 янв 2015, 15:28
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

У меня тож Win7x64. Жаль, что никогда не узнаем причину проблемы :)
Alchemist
29 дек 2014, 08:27
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

У меня есть одна, возможно дурацкая, гипотеза. SDL на винде пользует DirectX рендеринг. И лис похоже для рендеринга использует DirectX. Может быть два процесса, использующих одновременно DirectX - начинают тормозить друг-друга? Т.е. даже Java-профилировщиком я могу видеть, что при запущенном лисе, в...
Alchemist
28 дек 2014, 22:32
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

Сегодня выложена новая версия, 0.10. Изменения (исторически - читать снизу-вверх): (*) Перестроен GUI Engine: в режиме ряда диалогов блокируется отрисовка игрового пространства, чтобы не тратить ресурс впустую. (*) SDL-bind перестроен на SDL2 (60-70% выигрыша загрузки процессора, зер гуд!). (*) SDL-...
Alchemist
25 дек 2014, 06:32
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

То, что не поставилась Java - более чем странно. А какую версию ставил, и на какую машину? В ближайшее время будет новая версия игры. Игровых нововведений очень немного, но удалось капитально переработать графическую подсистему: сменил метод обращений к внешним библиотекам с JNA на BridJ, что дало п...
Alchemist
05 дек 2014, 15:04
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

С профилировкой живу в обнимку на всех языках с которыми нужно работать :) Люблю это делать... В игре знаю, где основные расходы идут, это не секрет. Но чтобы улучшить результат - нужно или движок перестраивать или менять самый нижний уровень - на корню. Есть примерно 3-4 варианта действий. Буду дум...
Alchemist
05 дек 2014, 14:26
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

Это кошмар! :shock: Прости за нескромный вопрос: какой у тебя процессор? Частота, количество ядер? Я думал, что 15-30 % загрузки моего процессора - это ужасно плохо, по сравнению с 2-5 % в старой реализации на Delphi и 5-7 % в промежуточном порте на C#. Но тут... нужно думать, что делать с архитекту...
Alchemist
05 дек 2014, 09:36
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.X

Моя большая ошибка, делать спешный выпуск версии ночью, уставшим после трудного рабочего дня. Плохо протестировал недавно скорректированный код, забыл проверить базовый функционал загрузки/сохранения. Большое спасибо за сообщение! И лог очень помог, ошибку локализовал мгновенно :) Сейчас ошибка испр...
Alchemist
04 дек 2014, 22:22
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.0

Выпущен патч v0.9.1 (05/12/2014). Изменения в этой версии: (*) Доработаны навыки и обучение. (*) Оптимизация графической подсистемы и UI. (*) Переработан код вызова заклинаний. (#) Исправлены ошибки в работе gauges главного экрана, что приводило к сбою отрисовки параметров игрока. (#) Исправлена оши...
Alchemist
02 дек 2014, 09:07
Форум: Alchemist's Lair
Тема: NorseWorld: Ragnarok
Ответы: 185
Просмотры: 136327

Re: Версия 0.9.0

Патч по текущей версии игры будет в ближайшее время. Текущие ошибки и дополнительно найденные - уже исправлены, ведется доработка. Просьба к тем, кто уже пробовал играть - напишите сообщения: какой был fps и средний уровень загрузки процессора, а также краткую пометку о мощности процессора и количес...