Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Найдено 614 результатов
- 11 окт 2010, 14:23
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Решай сам, делать инвентарь или нет. Я вот руководствовался этой статьей:
Там по идее, разработка итемов идет сразу после боевой системы.
- 11 окт 2010, 13:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Я потестил на двух компах и ноуте, выключается нормально. Так что: можно списать на особенность компа. Монстры не умеют обходить углы - поэтому сидят за ними, поджидая игрока ))))) Мне это даже нравится. Только все равно пока тумана войны нет. "Х" для стен выглядит довольно бледновато. Нормально, но...
- 10 окт 2010, 16:34
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
- Ответы: 32
- Просмотры: 25284
Re: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
У меня вместо любого символа выводит @, да и еще от символа зависит цвет =( Попробую разобраться VideoBuf[x,y] := ord(c) shl 8 + color shl 4 + backcolor; Я сделал так VideoBuf[x,y] := ord(c) + color shl 8 + backcolor shl 8; Теперь цвет символа выводит, а если поменять цвет фона, то изменяет цвет сим...
- 09 окт 2010, 16:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
экран в высоту маловат 80x25. Ну да, надо сделать 80х40 или больше, буду думать. Хотя в ДумРЛ вроде такой же экран. Кстати, я вот думаю, если у меня будет простой рогалик, как привлеч игрока? Решил генерировать монстров и предметы (да здравствует дизбаланс на первых версиях!!!) . Магии в первом рог...
- 09 окт 2010, 14:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
- Ответы: 32
- Просмотры: 25284
Re: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
С модулем Видео во фри паскале я разобрался, а как выводить цветные символы с его помощью - нет. Подскажите, пожалуйста!
- 09 окт 2010, 14:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
1) Угол обзора при движении север/юг меньше, чем запад/восток. 2) Палочки в ФОВе, имхо, рисовать вообще не надо, в нем должны отрисовываться стены/монстры/предметы, и наоборот, то что вне ФОВа не должно отрисовываться (либо отрисовываться более темным цветом), но это, как я понимаю тест. 1) Ага, по...
- 09 окт 2010, 12:17
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Позвольте вернуться к "паре вопросам". Хм, вернувшись к разработке поля зрения, никак не могу понять: Поле зрения сделано так, от точки, где стоит @, рисуем линии во все точки основания. http://s57.radikal.ru/i157/1010/86/80f54ad06a4e.png Вот, допустим, получили мы треугольник. Если при движении я б...
- 06 окт 2010, 11:23
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Как вам такой FOV? (источник света - мощный прожектор). Светим в кромешной тьме. XXXXXXXXXXXXX XXX........XXXXX X@........XXXXXX XXX........XXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX То есть свет идет не привычными 8 секторами, а тремя-пятью параллельными линиями, которые как бы выходят из клетки с @, и рас...
- 05 окт 2010, 14:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Фов мне твой нравится, а что за сеттинг планируется? если у тебя зрение\свет организовано по направлению, то значит это за собой сразу-же тянет возможность подкрасться во спины (а это предполагает еще и звуки) и потихоньку превращается в стелс-рогалик. про прозрачные полы, идея интересная, но как р...
- 14 сен 2010, 15:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Хотел бы спросить. Как вам такой FOV? (источник света - мощный прожектор). Светим в кромешной тьме. XXXXXXXXXXXXX XXX........XXXXX X@........XXXXXX XXX........XXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX То есть свет идет не привычными 8 секторами, а тремя-пятью параллельными линиями, которые как бы выходят из...
- 14 сен 2010, 13:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Кстати генератор ничего так. Ещё бы сделать так, чтобы не было замкнутых каверн и было бы шикарно. Рад слышать. А что ты имеешь ввиду под замкнутостью? Кажется, ты просто переборщил со стенками. Этот алгоритм честно скопипастил из раздела Статьи этого сайта. Вот только не заметил слово "рекурсивный...
- 14 сен 2010, 13:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
а второй генератор откель ? Не сразу понял, извини=) http://dal.sci-lib.com/word022705.html второй генератор был сначала таков. 1) Заполняем лабиринт стенками. 2) Берем рандомную клетку. 3) От нее во всех направлениях с вероятностью ~ 80% прогрызаем пути длиной random(n) n - не помню, вроде не больщ...
- 14 сен 2010, 08:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Пара вопросов.
- Ответы: 83
- Просмотры: 25213
Re: Пара вопросов.
Спасибо, что открыли тему для не "посвещенных". Сам я рогалик писать начал недавно. Пишу на fp, основные нужные алгоритмы знаю неплохо, вот только проблема в поверхностном знании языка. Я решил отказаться от использования в карте дверей, т.к пока что делаю шахту. Генератор домов мне не нравится, ибо...
- 30 июл 2010, 17:21
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: DoomRL
- Ответы: 142
- Просмотры: 88049
Re: DoomRL
Убил Кибердемона первый раз на сложности "too young to die!" Нашел на 9 уровне Ада некую thermonuclear bomb, побоялся ее взрывать, оставил на всякий случай. Когда зашел на уровень с Кибердемоном, понял, что все ракеты расстрелял ранее, пальнул пару раз из БФГ, ничего не оставалось как зажечь фитиль,...