Найдено 614 результатов

JustHarry
11 окт 2010, 14:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Решай сам, делать инвентарь или нет. Я вот руководствовался этой статьей:
Там по идее, разработка итемов идет сразу после боевой системы.
JustHarry
11 окт 2010, 13:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Я потестил на двух компах и ноуте, выключается нормально. Так что: можно списать на особенность компа. Монстры не умеют обходить углы - поэтому сидят за ними, поджидая игрока ))))) Мне это даже нравится. Только все равно пока тумана войны нет. "Х" для стен выглядит довольно бледновато. Нормально, но...
JustHarry
10 окт 2010, 16:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
Ответы: 32
Просмотры: 25284

Re: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal

У меня вместо любого символа выводит @, да и еще от символа зависит цвет =( Попробую разобраться VideoBuf[x,y] := ord(c) shl 8 + color shl 4 + backcolor; Я сделал так VideoBuf[x,y] := ord(c) + color shl 8 + backcolor shl 8; Теперь цвет символа выводит, а если поменять цвет фона, то изменяет цвет сим...
JustHarry
09 окт 2010, 16:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

экран в высоту маловат 80x25. Ну да, надо сделать 80х40 или больше, буду думать. Хотя в ДумРЛ вроде такой же экран. Кстати, я вот думаю, если у меня будет простой рогалик, как привлеч игрока? Решил генерировать монстров и предметы (да здравствует дизбаланс на первых версиях!!!) . Магии в первом рог...
JustHarry
09 окт 2010, 14:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal
Ответы: 32
Просмотры: 25284

Re: Вывод символов в полноэкранном режиме Free Pascal

С модулем Видео во фри паскале я разобрался, а как выводить цветные символы с его помощью - нет. Подскажите, пожалуйста!
JustHarry
09 окт 2010, 14:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

1) Угол обзора при движении север/юг меньше, чем запад/восток. 2) Палочки в ФОВе, имхо, рисовать вообще не надо, в нем должны отрисовываться стены/монстры/предметы, и наоборот, то что вне ФОВа не должно отрисовываться (либо отрисовываться более темным цветом), но это, как я понимаю тест. 1) Ага, по...
JustHarry
09 окт 2010, 12:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Позвольте вернуться к "паре вопросам". Хм, вернувшись к разработке поля зрения, никак не могу понять: Поле зрения сделано так, от точки, где стоит @, рисуем линии во все точки основания. http://s57.radikal.ru/i157/1010/86/80f54ad06a4e.png Вот, допустим, получили мы треугольник. Если при движении я б...
JustHarry
06 окт 2010, 11:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Как вам такой FOV? (источник света - мощный прожектор). Светим в кромешной тьме. XXXXXXXXXXXXX XXX........XXXXX X@........XXXXXX XXX........XXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX То есть свет идет не привычными 8 секторами, а тремя-пятью параллельными линиями, которые как бы выходят из клетки с @, и рас...
JustHarry
05 окт 2010, 14:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Фов мне твой нравится, а что за сеттинг планируется? если у тебя зрение\свет организовано по направлению, то значит это за собой сразу-же тянет возможность подкрасться во спины (а это предполагает еще и звуки) и потихоньку превращается в стелс-рогалик. про прозрачные полы, идея интересная, но как р...
JustHarry
14 сен 2010, 15:24
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Хотел бы спросить. Как вам такой FOV? (источник света - мощный прожектор). Светим в кромешной тьме. XXXXXXXXXXXXX XXX........XXXXX X@........XXXXXX XXX........XXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX То есть свет идет не привычными 8 секторами, а тремя-пятью параллельными линиями, которые как бы выходят из...
JustHarry
14 сен 2010, 13:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Кстати генератор ничего так. Ещё бы сделать так, чтобы не было замкнутых каверн и было бы шикарно. Рад слышать. А что ты имеешь ввиду под замкнутостью? Кажется, ты просто переборщил со стенками. Этот алгоритм честно скопипастил из раздела Статьи этого сайта. Вот только не заметил слово "рекурсивный...
JustHarry
14 сен 2010, 13:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

а второй генератор откель ? Не сразу понял, извини=) http://dal.sci-lib.com/word022705.html второй генератор был сначала таков. 1) Заполняем лабиринт стенками. 2) Берем рандомную клетку. 3) От нее во всех направлениях с вероятностью ~ 80% прогрызаем пути длиной random(n) n - не помню, вроде не больщ...
JustHarry
14 сен 2010, 08:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Пара вопросов.
Ответы: 83
Просмотры: 25213

Re: Пара вопросов.

Спасибо, что открыли тему для не "посвещенных". Сам я рогалик писать начал недавно. Пишу на fp, основные нужные алгоритмы знаю неплохо, вот только проблема в поверхностном знании языка. Я решил отказаться от использования в карте дверей, т.к пока что делаю шахту. Генератор домов мне не нравится, ибо...
JustHarry
30 июл 2010, 17:21
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 142
Просмотры: 88049

Re: DoomRL

Убил Кибердемона первый раз на сложности "too young to die!" Нашел на 9 уровне Ада некую thermonuclear bomb, побоялся ее взрывать, оставил на всякий случай. Когда зашел на уровень с Кибердемоном, понял, что все ракеты расстрелял ранее, пальнул пару раз из БФГ, ничего не оставалось как зажечь фитиль,...