Найдено 297 результатов

Oreyn
09 мар 2015, 20:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2015
Ответы: 11
Просмотры: 9148

Re: 7drl 2015

Харука-тян писал(а): по Многорукому богу далайна.
Дедлайна прочитал.

Собственно тоже включился. Идея навеяна темой об изолированной деревне.
Всем удачи в проектах.
Oreyn
17 фев 2015, 20:24
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

Дошли руки посчупать. Тормозов не заметил, все летает 6% загрузка проца. Винда 64 битная чего-то там древнее и двуядерное. Общее впечатление - а обязательно ли так мельчить? Ну если не дань терминалам 80х25. Сейчас все поле зрения занимает ну от силы восьмую часть, все остальное - черный экран. Я бы...
Oreyn
16 фев 2015, 06:51
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

либо придумывать новый способ управления уровнями
Это пахнет все сериализацией и загрузкой и выгрузкой чанков карты на ходу. Возможно еще и их генерацией во время загрузки.
Oreyn
15 фев 2015, 20:28
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

Там есть система sanity, которую можно поправлять между миссиями в церкви или пивной с шансом дополнительных случайных событий. Плюс интересна сама механика этой вменяемости во время миссии. После черты в 100 страха (который как накидывают ивенты в подземелье так и спец атаки мобов) персонаж переход...
Oreyn
15 фев 2015, 17:00
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

- реализовать бег; - нужна предварительная реализация экипировки, предметов, веса; - продукты и голод, быть или не быть? - система "страха" - нужна обязательно, когда и как реализовать? А еще стамину и чтобы запыхавшийся герой часто и громко дышал, выдавая себя в стелс ситуациях. Продукты и голод а...
Oreyn
03 фев 2015, 14:56
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Если изначально учитывать стоимость "прохода" через клетку - хорошее решение.
Я подобную проблему решал тем, что монстры считаются непроходимыми только в упор. И путь искал волновым алгоритмом, потому как радиус поиска пути был 8-10 клеток.
Oreyn
02 фев 2015, 07:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Неплохо выглядит сгенеренная карта. Учитывай что нужен еще механизм, который обеспечит связанность всех "пещер" между собой.
Oreyn
01 фев 2015, 18:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

В катаклизме звуки, который ты слышишь вне пределов видимости рисуются знаками вопросов по черному фону в приблизительной точке откуда идет звук. Верю что там алгоритмом специально случайно сдвигают знак. Весьма удобно и наглядно.
Oreyn
01 фев 2015, 13:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Где-то на форуме есть даже тема про генерацию карты клеточными автоматами, можешь поискать. Там мало, автор дальше примитивного рандомного рытья тоннелей не дошел, хотя обещал поразить нас мощью алгоритма. Если честно, клеточные автоматы - это здорово. Но уж больно академическая задача, чем практич...
Oreyn
29 янв 2015, 10:23
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

По системе бонусов от надетых предметов, есть два подхода - событийный (надели - накинули бонус) и калькуляционный (каждый раз при обращении к стату считаем сумму от всех возможных источников бонусов). Каждый со своими достоинствами и недостатками. Я делал событийный, плюс выносил само понятие модиф...
Oreyn
24 янв 2015, 18:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Да и учти, что я возможно слишком увлекаюсь этим подходом с тегами, и агитирую других. Такое оправданно если в итоге "трупоеденье" встретится больше чем в одном мобе. Или пока это неизвестно и хочется некоторой гибкости и эдакого "конструктора", как в моем случае. Если же ты четко уже представляешь ...
Oreyn
24 янв 2015, 16:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
Ответы: 118
Просмотры: 64484

Re: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, иде

Типов AI по идее не должно получатся слишком много - милишник, дистанционщик и суппорт. И если у тебя динго отличается от других тем что ест трупы и лечится, добавь тушке флаг "VULTURE" и туда же реализацию. В итоге когда ты будешь наполнять контент игры, вместо того чтобы копировать реализацию пита...
Oreyn
21 янв 2015, 16:37
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Боевая система
Ответы: 9
Просмотры: 7929

Re: Боевая система

Pink Jelly из Brogue навеяла идею? Еще вспомнилась настольная Panic Station, где управляешь двумя персонажами, каждый со своими особенностями. А сумма очков хода на двоих одна, как хош, так и распоряжайся. Опять таки в игре должны быть ситуации типа "одновременно нажать две панели в разных комнатах"...
Oreyn
21 янв 2015, 16:28
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

Весь этот топик - попытка в диалоге с другими авторами и игроками найти истину :) На этих словах все разбежались :) всё это бессмысленно А вот и истина нашлась. Все просто. Хочу атмосферы и контента - интернет ломится от инди-игр, фильмов, книг. А игру пишу потому как в кайф создавать, возиться с г...
Oreyn
17 янв 2015, 21:57
Форум: Alchemist's Lair
Тема: MysteriesRL
Ответы: 53
Просмотры: 38421

Re: MysteriesRL

всё это бессмысленно Мелькали у меня подобные мысли, сделать другую "мехнику" игры, отличающуюся от хак-н-слеш. Например - некоторые мобы, которым игрок мало что может сделать, от которых только прятаться да убегать сверкая пятками, или тратить дорогой ресурс, чтобы отпугнуть. Или такие, просто наб...