Найдено 297 результатов
Перейти к расширенному поиску
- Oreyn
- 09 мар 2015, 20:29
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2015
- Ответы: 11
- Просмотры: 9148
Харука-тян писал(а): по Многорукому богу далайна.
Дедлайна прочитал.
Собственно тоже включился. Идея навеяна темой об изолированной деревне.
Всем удачи в проектах.
- Oreyn
- 17 фев 2015, 20:24
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
Дошли руки посчупать. Тормозов не заметил, все летает 6% загрузка проца. Винда 64 битная чего-то там древнее и двуядерное. Общее впечатление - а обязательно ли так мельчить? Ну если не дань терминалам 80х25. Сейчас все поле зрения занимает ну от силы восьмую часть, все остальное - черный экран. Я бы...
- Oreyn
- 16 фев 2015, 06:51
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
либо придумывать новый способ управления уровнями
Это пахнет все сериализацией и загрузкой и выгрузкой чанков карты на ходу. Возможно еще и их генерацией во время загрузки.
- Oreyn
- 15 фев 2015, 20:28
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
Там есть система sanity, которую можно поправлять между миссиями в церкви или пивной с шансом дополнительных случайных событий. Плюс интересна сама механика этой вменяемости во время миссии. После черты в 100 страха (который как накидывают ивенты в подземелье так и спец атаки мобов) персонаж переход...
- Oreyn
- 15 фев 2015, 17:00
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
- реализовать бег; - нужна предварительная реализация экипировки, предметов, веса; - продукты и голод, быть или не быть? - система "страха" - нужна обязательно, когда и как реализовать? А еще стамину и чтобы запыхавшийся герой часто и громко дышал, выдавая себя в стелс ситуациях. Продукты и голод а...
- Oreyn
- 01 фев 2015, 13:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64484
Где-то на форуме есть даже тема про генерацию карты клеточными автоматами, можешь поискать. Там мало, автор дальше примитивного рандомного рытья тоннелей не дошел, хотя обещал поразить нас мощью алгоритма. Если честно, клеточные автоматы - это здорово. Но уж больно академическая задача, чем практич...
- Oreyn
- 29 янв 2015, 10:23
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64484
По системе бонусов от надетых предметов, есть два подхода - событийный (надели - накинули бонус) и калькуляционный (каждый раз при обращении к стату считаем сумму от всех возможных источников бонусов). Каждый со своими достоинствами и недостатками. Я делал событийный, плюс выносил само понятие модиф...
- Oreyn
- 24 янв 2015, 18:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64484
Да и учти, что я возможно слишком увлекаюсь этим подходом с тегами, и агитирую других. Такое оправданно если в итоге "трупоеденье" встретится больше чем в одном мобе. Или пока это неизвестно и хочется некоторой гибкости и эдакого "конструктора", как в моем случае. Если же ты четко уже представляешь ...
- Oreyn
- 24 янв 2015, 16:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ещё один проект рогалика на Python:заметки, вопросы, идеи
- Ответы: 118
- Просмотры: 64484
Типов AI по идее не должно получатся слишком много - милишник, дистанционщик и суппорт. И если у тебя динго отличается от других тем что ест трупы и лечится, добавь тушке флаг "VULTURE" и туда же реализацию. В итоге когда ты будешь наполнять контент игры, вместо того чтобы копировать реализацию пита...
- Oreyn
- 21 янв 2015, 16:37
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Боевая система
- Ответы: 9
- Просмотры: 7929
Pink Jelly из Brogue навеяла идею? Еще вспомнилась настольная Panic Station, где управляешь двумя персонажами, каждый со своими особенностями. А сумма очков хода на двоих одна, как хош, так и распоряжайся. Опять таки в игре должны быть ситуации типа "одновременно нажать две панели в разных комнатах"...
- Oreyn
- 21 янв 2015, 16:28
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
Весь этот топик - попытка в диалоге с другими авторами и игроками найти истину :) На этих словах все разбежались :) всё это бессмысленно А вот и истина нашлась. Все просто. Хочу атмосферы и контента - интернет ломится от инди-игр, фильмов, книг. А игру пишу потому как в кайф создавать, возиться с г...
- Oreyn
- 17 янв 2015, 21:57
- Форум: Alchemist's Lair
- Тема: MysteriesRL
- Ответы: 53
- Просмотры: 38421
всё это бессмысленно Мелькали у меня подобные мысли, сделать другую "мехнику" игры, отличающуюся от хак-н-слеш. Например - некоторые мобы, которым игрок мало что может сделать, от которых только прятаться да убегать сверкая пятками, или тратить дорогой ресурс, чтобы отпугнуть. Или такие, просто наб...