Найдено 173 результата

altmax
10 сен 2019, 18:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17288

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

На одном энтузиазме в одиночку очень медленно ехать буду. Вот когда хотя бы пару человек - есть дополнительная мотивация) Это да, меня хватило на почти доделанный (процентов на 40) мегамасштабный движок для rlg, в который через lua-скрипты можно было допилить практически всё, что угодно - по сути п...
altmax
09 мар 2019, 08:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Зашел я на https://forums.roguetemple.com/
Что-то там тоже не особо активно, в обсуждении разрабатываемых проектов последнее сообщение за 18 ноября 2018 года. Видимо такая тенденция, что рогалики умирают.
altmax
05 мар 2019, 17:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Я сначала думал, что самое сложное будет - это написать игровой движок. Однако оказалось, что из всех задач это самое легкое. Потому действительно наверно сейчас максимально упрощу игру, оставлю с десяток линейных уровней, и после того как всё идеально отлажу - можно будет постепенно вводить и остал...
altmax
04 мар 2019, 15:45
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Очень это знакомо. Движок (почти) готов, игры - нет. Эх... Это потому, что программирование и разработка дизайна игры - требуют принципиально разных складов ума и способностей. Человек либо хорошо рисует, либо пишет код, крайне редко это объединяется в одном человеке. Я пишу код, и получается это д...
altmax
26 фев 2019, 16:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Ну я думало выложить камеру :) но передумал. Пиши рогалик под андроид! на чем кстати пишеш? Пишу на C++, но под Windows. Есть почти готовый движок под рогалик - весь настраивается на конфигурационных ini файлах, а ИИ на lua скриптах. Реализован процентов на 50-60%. Но закончилось вдохновение и я ег...
altmax
25 фев 2019, 14:43
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Вот собственно о чем я и говорил - за неделю ни одного комментария....
Надо наверно написать рогалик под андроид, да еще чтобы управление удобное было.
altmax
23 фев 2019, 17:00
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266763

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Подумал, что реализовать плавное перемещение героя будет не так просто - как правило он всегда в центре отображаемой карты, и придется плавно скроллить всю карту, а его оставлять на месте.
altmax
18 фев 2019, 16:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Ну года так 3-4 назад тут постоянно разрабатывался какой-то проект. Правда каждые 2-3 месяца он сменялся другим проектом, и так далее, но форум был гораздо более живым. А сейчас старым форумцам уже не интересно писать в 10-й раз одно и то же, потому почти не пишут. Новые не приходят, т.к. rlg - весь...
altmax
16 фев 2019, 17:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61569

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

altmax писал(а):
30 дек 2017, 14:23
gwathlobal писал(а):
30 дек 2017, 11:18
И играли в них все те же три с половиной анонимуса.
Только сейчас осталось два с половиной анонимуса
По ходу дела уже и этих двух с половиной не осталось ((((
altmax
16 фев 2019, 07:57
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266763

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Кто-то знает, как можно организовать плавный полет стрелы/болта в терминале? karagy прав, нужно рисовать спрайт по траектории. Разве что "с учетом окрестных спрайтов" это в терминале из коробки, и в произвольном месте спрайт нарисовать это тоже просто, но все равно рисовать самому. Анимацию тоже хо...
altmax
25 апр 2018, 13:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 10398

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

karagy писал(а):
25 апр 2018, 11:54
Я, конечно, извиняюсь, но, это следовало выложить на habr.com.
А тут просто оставить ссылку.
Там первые 60% простая копипаста с этого же хабра, и только 40% примерно мои. Лучше в вики у нас добавить.
altmax
25 апр 2018, 09:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 10398

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

Итак, начал писать свой туториал по использованию lua в рогаликах. Ну как свой — на самом деле его написал eliasdaler, основная его статья находится здесь — https://habrahabr.ru/post/237503/. Вместе с тем, в этой статье раскрыты далеко не все нюансы, точнее говоря, он подробно описывает, как из Lua ...
altmax
20 апр 2018, 08:07
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 3760

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

3) убран permadeath (ну, то есть как... Если вас убьют, вы можете выбрать - permadeath или посмотреть рекламу) А что, очень оригинальное решение. Так и представил в Dungeon Crawl: убили в самом начале - 20 секунд рекламы, убили где-нибудь в Ваулте - 2 минуты рекламы, убили, когда уже бежишь обратно...
altmax
14 апр 2018, 19:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Ответы: 20
Просмотры: 10398

Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)

А есть ли смысл? Я не согласен с мыслью, что рогалик должен быть разбит на две части, движок и скрипты. Если не планировать графику, то единой кодобазы (и, соответственно, одного языка программирования) вполне хватит, с графикой немного сложнее, какой-нибудь Forth имеет очень мало графических библи...
altmax
08 мар 2018, 08:48
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Ответы: 12
Просмотры: 3760

Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.

Прям заинтриговали, пошел искать хыа.