Найдено 173 результата
- 10 сен 2019, 18:58
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17288
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
На одном энтузиазме в одиночку очень медленно ехать буду. Вот когда хотя бы пару человек - есть дополнительная мотивация) Это да, меня хватило на почти доделанный (процентов на 40) мегамасштабный движок для rlg, в который через lua-скрипты можно было допилить практически всё, что угодно - по сути п...
- 09 мар 2019, 08:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Зашел я на https://forums.roguetemple.com/
Что-то там тоже не особо активно, в обсуждении разрабатываемых проектов последнее сообщение за 18 ноября 2018 года. Видимо такая тенденция, что рогалики умирают.
Что-то там тоже не особо активно, в обсуждении разрабатываемых проектов последнее сообщение за 18 ноября 2018 года. Видимо такая тенденция, что рогалики умирают.
- 05 мар 2019, 17:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Я сначала думал, что самое сложное будет - это написать игровой движок. Однако оказалось, что из всех задач это самое легкое. Потому действительно наверно сейчас максимально упрощу игру, оставлю с десяток линейных уровней, и после того как всё идеально отлажу - можно будет постепенно вводить и остал...
- 04 мар 2019, 15:45
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Очень это знакомо. Движок (почти) готов, игры - нет. Эх... Это потому, что программирование и разработка дизайна игры - требуют принципиально разных складов ума и способностей. Человек либо хорошо рисует, либо пишет код, крайне редко это объединяется в одном человеке. Я пишу код, и получается это д...
- 26 фев 2019, 16:04
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ну я думало выложить камеру :) но передумал. Пиши рогалик под андроид! на чем кстати пишеш? Пишу на C++, но под Windows. Есть почти готовый движок под рогалик - весь настраивается на конфигурационных ini файлах, а ИИ на lua скриптах. Реализован процентов на 50-60%. Но закончилось вдохновение и я ег...
- 25 фев 2019, 14:43
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Вот собственно о чем я и говорил - за неделю ни одного комментария....
Надо наверно написать рогалик под андроид, да еще чтобы управление удобное было.
Надо наверно написать рогалик под андроид, да еще чтобы управление удобное было.
- 23 фев 2019, 17:00
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266763
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Подумал, что реализовать плавное перемещение героя будет не так просто - как правило он всегда в центре отображаемой карты, и придется плавно скроллить всю карту, а его оставлять на месте.
- 18 фев 2019, 16:34
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ну года так 3-4 назад тут постоянно разрабатывался какой-то проект. Правда каждые 2-3 месяца он сменялся другим проектом, и так далее, но форум был гораздо более живым. А сейчас старым форумцам уже не интересно писать в 10-й раз одно и то же, потому почти не пишут. Новые не приходят, т.к. rlg - весь...
- 16 фев 2019, 17:28
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61569
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- 16 фев 2019, 07:57
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266763
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Кто-то знает, как можно организовать плавный полет стрелы/болта в терминале? karagy прав, нужно рисовать спрайт по траектории. Разве что "с учетом окрестных спрайтов" это в терминале из коробки, и в произвольном месте спрайт нарисовать это тоже просто, но все равно рисовать самому. Анимацию тоже хо...
- 25 апр 2018, 13:44
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
- Ответы: 20
- Просмотры: 10398
- 25 апр 2018, 09:05
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
- Ответы: 20
- Просмотры: 10398
Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
Итак, начал писать свой туториал по использованию lua в рогаликах. Ну как свой — на самом деле его написал eliasdaler, основная его статья находится здесь — https://habrahabr.ru/post/237503/. Вместе с тем, в этой статье раскрыты далеко не все нюансы, точнее говоря, он подробно описывает, как из Lua ...
- 20 апр 2018, 08:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
- Ответы: 12
- Просмотры: 3760
Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
3) убран permadeath (ну, то есть как... Если вас убьют, вы можете выбрать - permadeath или посмотреть рекламу) А что, очень оригинальное решение. Так и представил в Dungeon Crawl: убили в самом начале - 20 секунд рекламы, убили где-нибудь в Ваулте - 2 минуты рекламы, убили, когда уже бежишь обратно...
- 14 апр 2018, 19:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
- Ответы: 20
- Просмотры: 10398
Re: Скриптовые языки в рогаликах - как это делается? (Lua)
А есть ли смысл? Я не согласен с мыслью, что рогалик должен быть разбит на две части, движок и скрипты. Если не планировать графику, то единой кодобазы (и, соответственно, одного языка программирования) вполне хватит, с графикой немного сложнее, какой-нибудь Forth имеет очень мало графических библи...
- 08 мар 2018, 08:48
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
- Ответы: 12
- Просмотры: 3760
Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Прям заинтриговали, пошел искать хыа.