Найдено 192 результата

aspid
16 ноя 2016, 23:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 26946

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Эхъэхъ, когда это игроки 16 лет успели стать представителями "старой школы"? [-X
Вообще, конкретики пока мало и многобукав, лучше дай пощупать что-то материальное более - демку там или еще как)
aspid
15 ноя 2016, 01:11
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49712

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

Ну уровнях не всегда есть лифт (не знаю, баг или нет) Плюс, когда он есть, перс не успевает дойти непосредственно до лифта, как только наступает на соседнюю с ним клетку, сразу грузится уровень (это не критчино, но ээ...бесит, чтоли?:)) На уровнях есть встерчаются "секретные проходы" - можно пройти ...
aspid
15 ноя 2016, 00:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Ответы: 57
Просмотры: 26946

Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.

Самый главный совет: Помни, что следовать чужим советам необязательно :D Конкретно по вопросам моё мнение (у меня из готового, правда, только тамагочи на КуБейсике, написанный 11 лет назад, ну да ладно): 1. и 2. В деталях прорабатывать в начале ничего особо не надо - всё, что пришло в голову, можно ...
aspid
13 ноя 2016, 23:10
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 18481

Re: Nameless Dungeon

Вышла версия 0.0007
Начал делать магазин и квест не работает, но можно просто бродить в новом комплекте доспехов. Плюс мелкие изменения в интерфейсе.
Ссылка на скачивание(Гугл-Диск): https://goo.gl/FVLxJZ
aspid
10 ноя 2016, 23:10
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49712

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

А зачем? В оригинале перезарядки не было ) Не, я в курсе, что в DoomRL перезарядка есть и она там ничего не портит, но не факт, что она нужна везде. Насколько мне известно, в следующих частях разработчики-таки ввели эту фичу :D А вообще, в оригинале и случайной генерации уровней не было =р Просто л...
aspid
10 ноя 2016, 10:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49712

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

Было бы клёво, если бы главгерой перезаряжал оружие и тоже на это энергию тратил
aspid
10 ноя 2016, 01:17
Форум: За жизнь
Тема: С днём рождения!
Ответы: 47
Просмотры: 28515

Re: С днём рождения!

Jesus05 писал(а):А у меня сегодня днюха! :)
С прошедшим!
aspid
08 ноя 2016, 10:01
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49712

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+

Karlo писал(а):с удовольствием выслушаю критику и пожелания
Сделай, пожалуйста, управление на диагональных кнопках цифровой клавиатуры еще (которые 7, 9, 1, 3), а то, когда жмёшь, к примеру, на левую стрелку, Бласковиц ходит влево-вверх - я путаюсь, особенно после работы %)
aspid
07 ноя 2016, 07:41
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Ладно, оставим туманные описания для безумных экспериментаторов. Но хотя бы информацию о монстрах можно спрятать, не выдавая её явно и сразу.
aspid
07 ноя 2016, 02:53
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Да почему бы и не «зависимость от золота» — главное, не прятать такие вещи туда, где их никто не найдёт. но ведь это же скучно! Пусть игрок валит дворфов как "обычных монстров", а потом спасёт невинную девушку (с мешком золота, ага) в глубокой пещере, пусть девушка расскажет ему об их жадности - эт...
aspid
06 ноя 2016, 12:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Эхъ, эхъ, понятно всё =( никому не интересна психология дворфа и его зависимость от золота, всем подавай явно прописанные шаблоны поведения "увидил-подошёл-ударил-промазал-после убежал" =(
*а ведь монстры тоже люди, у них есть душа :( *
aspid
06 ноя 2016, 11:54
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Ага… это надо полгода прикармливать целое крыло филфаковской общаги, чтобы иметь при наших бюджетах такие фолианты под каждую скотину, хотя бы на английском и русском языках. Причём, пастись игроки всё равно буду в какой-нибудь вики, где всё будет переложено во вменяемые числа. Вики уже предполагае...
aspid
06 ноя 2016, 08:29
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Вы нашли потрепанный фолиант. Это дневник отшельника, который изучал поведение пещерных дорфов. Путём долгих наблюдений он установил, что с точностью в 30% дорф просто жадный, ещё на 30% он кровожадный, оставшееся время он чешет задницу. Скотина зело хитрая и непредсказуемая, может и дрыном по хреб...
aspid
04 ноя 2016, 00:14
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Откуда игрок это будет знать ты поведение всех монстров опишешь в документации которую никто не читает? Ну почему сразу в документации. Вот сразу навскидку: 1. раскидать по миру обрывки дневников и древних фолиантов, типа "жадный дворф почти отрубил мне ногу своим топором, но вдруг увидел блестящую...
aspid
03 ноя 2016, 10:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ответы: 42
Просмотры: 15687

Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность

Если жадный дорф всегда предпочтет побежать поднять монетку, чем аргиться на тебя. Но если у жадного дворфа при определённых обстоятельствах (при определённых только) есть некоторый шанс, пусть небольшой, сагриться, вместо того, чтобы бежать за монетой - разве так не интереснее? И игрок _примерно_ ...