Эхъэхъ, когда это игроки 16 лет успели стать представителями "старой школы"?
Вообще, конкретики пока мало и многобукав, лучше дай пощупать что-то материальное более - демку там или еще как)
Найдено 192 результата
- 16 ноя 2016, 23:32
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
- Ответы: 57
- Просмотры: 26946
- 15 ноя 2016, 01:11
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49712
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+
Ну уровнях не всегда есть лифт (не знаю, баг или нет) Плюс, когда он есть, перс не успевает дойти непосредственно до лифта, как только наступает на соседнюю с ним клетку, сразу грузится уровень (это не критчино, но ээ...бесит, чтоли?:)) На уровнях есть встерчаются "секретные проходы" - можно пройти ...
- 15 ноя 2016, 00:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Исповедь начинающего геймдевелопера.
- Ответы: 57
- Просмотры: 26946
Re: Исповедь начинающего геймдевелопера.
Самый главный совет: Помни, что следовать чужим советам необязательно :D Конкретно по вопросам моё мнение (у меня из готового, правда, только тамагочи на КуБейсике, написанный 11 лет назад, ну да ладно): 1. и 2. В деталях прорабатывать в начале ничего особо не надо - всё, что пришло в голову, можно ...
- 13 ноя 2016, 23:10
- Форум: Активные проекты
- Тема: Nameless Dungeon
- Ответы: 32
- Просмотры: 18481
Re: Nameless Dungeon
Вышла версия 0.0007
Начал делать магазин и квест не работает, но можно просто бродить в новом комплекте доспехов. Плюс мелкие изменения в интерфейсе.
Ссылка на скачивание(Гугл-Диск): https://goo.gl/FVLxJZ
Начал делать магазин и квест не работает, но можно просто бродить в новом комплекте доспехов. Плюс мелкие изменения в интерфейсе.
Ссылка на скачивание(Гугл-Диск): https://goo.gl/FVLxJZ
- 10 ноя 2016, 23:10
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49712
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+
А зачем? В оригинале перезарядки не было ) Не, я в курсе, что в DoomRL перезарядка есть и она там ничего не портит, но не факт, что она нужна везде. Насколько мне известно, в следующих частях разработчики-таки ввели эту фичу :D А вообще, в оригинале и случайной генерации уровней не было =р Просто л...
- 10 ноя 2016, 10:58
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49712
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+
Было бы клёво, если бы главгерой перезаряжал оружие и тоже на это энергию тратил
- 10 ноя 2016, 01:17
- Форум: За жизнь
- Тема: С днём рождения!
- Ответы: 47
- Просмотры: 28515
Re: С днём рождения!
С прошедшим!Jesus05 писал(а):А у меня сегодня днюха!
- 08 ноя 2016, 10:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49712
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+
Сделай, пожалуйста, управление на диагональных кнопках цифровой клавиатуры еще (которые 7, 9, 1, 3), а то, когда жмёшь, к примеру, на левую стрелку, Бласковиц ходит влево-вверх - я путаюсь, особенно после работы %)Karlo писал(а):с удовольствием выслушаю критику и пожелания
- 07 ноя 2016, 07:41
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ладно, оставим туманные описания для безумных экспериментаторов. Но хотя бы информацию о монстрах можно спрятать, не выдавая её явно и сразу.
- 07 ноя 2016, 02:53
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Да почему бы и не «зависимость от золота» — главное, не прятать такие вещи туда, где их никто не найдёт. но ведь это же скучно! Пусть игрок валит дворфов как "обычных монстров", а потом спасёт невинную девушку (с мешком золота, ага) в глубокой пещере, пусть девушка расскажет ему об их жадности - эт...
- 06 ноя 2016, 12:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Эхъ, эхъ, понятно всё =( никому не интересна психология дворфа и его зависимость от золота, всем подавай явно прописанные шаблоны поведения "увидил-подошёл-ударил-промазал-после убежал" =(
*а ведь монстры тоже люди, у них есть душа *
*а ведь монстры тоже люди, у них есть душа *
- 06 ноя 2016, 11:54
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Ага… это надо полгода прикармливать целое крыло филфаковской общаги, чтобы иметь при наших бюджетах такие фолианты под каждую скотину, хотя бы на английском и русском языках. Причём, пастись игроки всё равно буду в какой-нибудь вики, где всё будет переложено во вменяемые числа. Вики уже предполагае...
- 06 ноя 2016, 08:29
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Вы нашли потрепанный фолиант. Это дневник отшельника, который изучал поведение пещерных дорфов. Путём долгих наблюдений он установил, что с точностью в 30% дорф просто жадный, ещё на 30% он кровожадный, оставшееся время он чешет задницу. Скотина зело хитрая и непредсказуемая, может и дрыном по хреб...
- 04 ноя 2016, 00:14
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Откуда игрок это будет знать ты поведение всех монстров опишешь в документации которую никто не читает? Ну почему сразу в документации. Вот сразу навскидку: 1. раскидать по миру обрывки дневников и древних фолиантов, типа "жадный дворф почти отрубил мне ногу своим топором, но вдруг увидел блестящую...
- 03 ноя 2016, 10:49
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Трусливые гоблины и их индивидуальность
- Ответы: 42
- Просмотры: 15687
Re: Трусливые гоблины и их индивидуальность
Если жадный дорф всегда предпочтет побежать поднять монетку, чем аргиться на тебя. Но если у жадного дворфа при определённых обстоятельствах (при определённых только) есть некоторый шанс, пусть небольшой, сагриться, вместо того, чтобы бежать за монетой - разве так не интереснее? И игрок _примерно_ ...