Найдено 36 результатов

Darkness
09 фев 2017, 21:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92412

Re: Генерация мира

Подошел и я к генерации подземелий, пока не определился с основными алгоритмами. Точнее говоря понравился этот алгоритм https://habrahabr.ru/post/275727/ но к реализации даже не приступал. Для примера решил посмотреть, как генерируются подземелья в Dungeon Crawl - там 6800 строк кода только для ген...
Darkness
07 фев 2017, 09:30
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385443

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

Слушайте, а можно тут запилить такую фичу - "Новые сообщения с вашего прошлого визита"? ББ это поддерживает или нужно самому пилить такой функционал? Фича встроенная, находится в левом верхнем углу, меню "Ссылки" - "Новые сообщения". О, огонь, пасибо. А то привык к такой фишке и без нее неудобно))
Darkness
03 фев 2017, 04:16
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385443

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

Слушайте, а можно тут запилить такую фичу - "Новые сообщения с вашего прошлого визита"? ББ это поддерживает или нужно самому пилить такой функционал?
Darkness
23 янв 2017, 11:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61452

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

А мне кажется перед тем как что-то делать, надо хотя бы немножко посидеть и прикинуть - для чего и для кого ты это будешь делать. Небольшое планирование не помешает. Кстати, в стиме прекрасно можно выкладывать и демки, заранее набирая голоса за гринлайт. Впрочем это уже всё детали. Не то чтобы я пы...
Darkness
23 янв 2017, 11:37
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385443

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

У меня бывало пару раз, что пишешь сообщение в теме, жмешь отправить и его отправляет. Но страница с сообщение остается. То есть оно добавляется в ветку и при этом остается страница "ответить".
Darkness
21 янв 2017, 04:40
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61452

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Кроме того, как ты будешь позиционировать свою игру? Как рогалик? Но на Стиме это понятие растяжимое. Вот это тоже считается рогаликом: http://store.steampowered.com/app/295670 Хотя Кэп намекает, что до Берлинской интерпретации тут как до Луны. Поэтому когда некий пользователь увидит у тебя тег "рог...
Darkness
21 янв 2017, 04:33
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61452

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Неприятный внешний вид, отсутствие нормального введения в игру, заоблачная сложность и прочие атрибуты - вряд ли это сделает игру хоть мало мальски популярной. Ну, вот тут ты загнул неслабо так. Простой пример из жизни. Кроме всего прочего, я люблю поиграть в глобальные пошаговые стратегии типа "Де...
Darkness
18 янв 2017, 01:36
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61452

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Вообще, есть еще вот такая штука в стиме: http://store.steampowered.com/app/278620/ Там рогаликов хватает, было бы желание поискать. Кстати у конкретно этого интересный алгоритм генерации подземелья. Делать доходные вещи из рогаликов можно. Но нужно делать качественно и интересно. А не как это обычн...
Darkness
17 янв 2017, 01:05
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61452

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Какие вы все меркантильные)) Все ответы обсуждают денежный вопрос, а остальные стороны как-то опущены. Тут стоит самому решать, что именно тебе важно. Т.е. если делать его в режиме "только символы", пермасмерть, голод-холод-рандом, да еще и полностью на английском - это фан чистой воды. Вообще без в...
Darkness
03 янв 2017, 17:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

2Jolly Roger

Что я хочу положить в основу геймплея, я уже давно представляю. Сейчас меня интересуют более частные моменты реализации. Т.е. насколько это сложно реализовать и сбалансировать. За книгу и статью спасибо, буду читать.
Darkness
03 янв 2017, 17:27
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

Я понял это как зависимость силы монстров (как и другого окружения) от уровня героя, но может быть я и ошибся) Я не совсем правильно выразил свою мысль парой постов выше. Данж должен быть таким образом сгенерирован, чтобы он был проходим этим персонажем. То есть, чтобы не было перекосов типа монстр...
Darkness
03 янв 2017, 14:09
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

Левелинг это что? Получения уровня за некоторое количество опыта? Или что именно?
Darkness
31 дек 2016, 03:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

2aspid Это естественно, что уровень монстров должен нарастать, по мере погружения игрока. Просто я обдумываю использование этой зависимости, как способ баланса игры. Если не просто накидывать пачки монстров в данж, а учитывать раскачку игрока, то не будет ситуаций, когда часть подземелья принципиаль...
Darkness
30 дек 2016, 18:20
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

Лучший пример skill-based системы, который я встречал - Ultima Online. Просто, сердито, понятно. И баланс на большинстве популярных серверов весьма близок к идеальному (700 скиллов на персонажа, http://www.uoguide.com/Skill_Cap ). Лучший сервер для ознакомления - http://uoforever.com/ Да-да, такой ...
Darkness
30 дек 2016, 18:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Ролевая система. Опять)
Ответы: 23
Просмотры: 10521

Re: Ролевая система. Опять)

Apromix писал(а):
30 дек 2016, 17:22
Также советую прочитать это.
Это я читал, но краткая выжимка - закрытая система плохо для рогаликов, юзайте ДД. Это скучно, уныло и не совсем то, что мне интересно.