Найдено 1185 результатов

Apromix
07 июл 2011, 18:32
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовый язык для рогалика
Ответы: 31
Просмотры: 9187

Re: Скриптовый язык для рогалика

На самом деле я спрашивал совершенно без подколки, мне правда интересно и я, как понимаю, не до конца допетрил. Отвечу о превосходствах скриптования на собственном опыте. В Heart of Darkness движок и скрипты написаны на паскале, но если мне нужно что-то срочно изменить в движке, если обнаружилась о...
Apromix
07 июл 2011, 10:35
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

А как на счет "Я открыл дверь" или "Мне удалось отыскать ключ"?
Apromix
07 июл 2011, 08:40
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

В игре пока текст выводится краткими фразами: "найден ключ" или "дверь открыта". Мне кажется так мрачно и скупо получается. Как лучше выводить текст, чтобы красиво читалось? И что лучше: "тыканье" или "выканье", и нужно ли вообще "ты" или "вы" использовать в фразах. Фразы должны оставаться лаконичны...
Apromix
07 июл 2011, 06:09
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104369

Re: Ignite

неее, в один ряд точно не буду. Это будет 96*96 пикселей размер, я такие не разрисую. да и у магов будет больше абилок - не поместятся. Можно панель с полосками укоротать, тогда и весь низ станет ниже, а для иконок сделать слоты, чтобы сразу было видно, сколько максимально их будет. Во всех известн...
Apromix
07 июл 2011, 06:05
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Desktop Dungeon
Ответы: 105
Просмотры: 34100

Re: Desktop Dungeon

Поиграл, понравилось :) Жаль, что карты такие маленькие. Старая версия сложнее как мне кажется.
Apromix
06 июл 2011, 21:37
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

Cлои рулят :) Если честно, то и разнообразных тайлов стен и пола тоже достаточно много.
Apromix
06 июл 2011, 21:34
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104369

Re: Ignite

Демку прошел, было легко, боса даже не заметил (а был ли он?) :) Честно признаться обилие информации сделало отрицательный эффект: я перестал читать - мочился с врагами и следил только за здоровьем :) Иконки внизу лучше большие и в один ряд. Для debug лучше сделать ключ -d, как сделал я, тогда в нас...
Apromix
06 июл 2011, 20:37
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

Симпатично выглядит. Но лично моё мнение: слишком яркие тайлы. Немного глаза режет, да и к названию не слишком подходят. Травка зеленеет только в наземном мире, для подземелий - другие тайлы Те стены, что внизу - это будут нижние уровни, подвалы, канализация и жилища гномов в горах, в которых сейча...
Apromix
06 июл 2011, 20:20
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

Сегодня был плодотворный день :) Еще несколько скриншотов игры и инструменов к ней.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
HoD5.jpg
Редактор карт.
HoD5.jpg (129.63 КБ) 18508 просмотров
HoD4.jpg
Редактор существ и предметов.
HoD4.jpg (69.33 КБ) 18508 просмотров
HoD3.jpg
Теперь на карте видно героя.
HoD3.jpg (92.91 КБ) 18508 просмотров
Apromix
06 июл 2011, 09:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Скриптовый язык для рогалика
Ответы: 31
Просмотры: 9187

Re: Скриптовый язык для рогалика

Но создать рогалик на луа можно, сколько угодно сложный, и "и
когда на нём написано почти всё" :)
Apromix
06 июл 2011, 07:47
Форум: Активные проекты
Тема: Ignite
Ответы: 455
Просмотры: 104369

Re: Ignite

Поиграл. Убили на втором уровне :). Хорошая игра, особенно понравились большие тайлы, на огромном мониторе с высоким разрешением 32 на 32 смотрятся не очень, олдскульно. Насчет повторения карт: нужно ввести список уже включенных карт и при выборе новой, если такая карта уже есть в списке, проводить ...
Apromix
05 июл 2011, 13:31
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness Roguelike - Сердце Тьмы

Jolly Roger писал(а):тайлы из RPGmaker? :)
Тайлы из разных источников, где что понравилось. Часть рисовал сам, часть - знакомый художник.
Apromix
05 июл 2011, 11:11
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness - Сердце Тьмы

alexbard писал(а):у тебя на скриншоте есть переход из травы в землю. Тайл перехода сам по себе такой или это наложение нескольких в процессе исполнения кода?
Такой тайл. Тайлы не накладываются, это один, самый нижний непрозрачный слой. Все другие слои (декорации, объекты, предметы), что выше,- прозрачные.
Apromix
05 июл 2011, 10:31
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Re: Heart of Darkness - Сердце Тьмы

Действительно здорово выглядит. Раз больше нечего показывать, расскажи об особенностях рогалика и движка. Спасибо :) Пока в игру не поиграешь, она представляет из себя полигон-песочницу, где я тестирую взаимодействие с игровыми объектами. Можно только бродить по уровню, NPC или врагов нет. Расскажу...
Apromix
05 июл 2011, 09:27
Форум: Heart of Darkness RL
Тема: Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы
Ответы: 586
Просмотры: 243844

Heart of Darkness the Roguelike - Сердце Тьмы

Сайт - hod.rlgclub.ru Код - hod.sf.net Сайт: http://hod.rlgclub.ru/ Скачать: https://code.google.com/p/heart-of-darkness/downloads/list Код: https://code.google.com/p/heart-of-darkness/source/checkout Журнал: http://code.google.com/p/heart-of-darkness/source/list Скриншоты: http://s4.hostingkartino...