Найден 101 результат
- 26 июн 2018, 06:59
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
В Rogue Space Marine сделано действительно интересно, подсмотрел несколько идей) В Xcom только в третьей(которые в изометрии(плоские), а не 3Д) могу припомнить реалтайм с активной паузой. Но там я вообще не понимаю как реализовано отображение снарядов, так как они могут скрываться за стенками, значи...
- 22 июн 2018, 18:10
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Просто сначала ходит и анимируется игрок, потом по очереди рассчитываются ходы всех врагов, потом одновременно проигрываются анимации всех ходов врагов. Тогда никаких конфликтов быть не может (т.к. с точки зрения логики враги ходят последовательно) и ждать долго не надо. Еще это я тоже хотел бы изб...
- 22 июн 2018, 18:06
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
1. Движение по текущей клетке — 500мс 2. Движение по новой клетке — 500 мс Выстрел из дробовика 1. Подготовка — 100мс 2. Выстрел — 0мс 3. Cooldown — 500мс 4. Перезарядка — 1000мс Именно так я и считал, делал раскладки по десятым и сотым долям секунд. На самом деле хотелось бы видеть вполне классиче...
- 21 июн 2018, 22:34
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Люди, помогите, всю голову уже сломал :) Хочу реализовать одновременные ходы, но застрял очень сильно на подводных камнях. Суть в том, что, чтобы не ждать долго поочередных ходов всех актеров и для ускорение геймплея, хотелось сделать, чтобы все персонажи с возможностью хода в данный раунд совершали...
- 10 мар 2018, 13:04
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Нюансы: 1. У меня тип выстрела часто переключается только по двухкратному нажатию цифры. Иногда — по одиночному. Найти какую-то систему в этом я не смог. 2. Иногда шар пролетает между двумя блоками, стоящими по диагонали друг от друга. Я понимаю, что в рогаликах обычно это считается проходимым учас...
- 04 мар 2018, 23:28
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
А вот теперь с выстрелами вообще неплохо выглядит))) Тоже есть небольшие недочеты, например выстрелы рисуются поверх стен, впихивать их между стен это такой гемор, что пока так (демка во-вложении) Можно переключать оружие 1 - дробовик 2 - лазер 3 - Огненный шар Правая кл. мыши - выстрел Конечно это ...
- 02 мар 2018, 05:33
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Сейчас компильну без него, будет ругаться? Сейчас не ругается. Кстати, да, с графикой есть один нюанс, который, впрочем, вряд ли удастся легко разрешить: из-за того, что спрайты рассчитаны, всё-таки, на вид из глаз, сейчас кажется, что все персонажи стоят под углом к полу. Но я не думаю, что это пр...
- 26 фев 2018, 22:39
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Уже несколько человек заметили насчет антивирусника, я зам закидывал на тотал, пара ругаются, остальные норм. Почему так, не знаю, возможно потому что компилирую YYC(GMS), и в нем формируется код, похожий на сигнатуру какого-то вируса.
Сейчас компильну без него, будет ругаться?
(сделал вложение)
Сейчас компильну без него, будет ругаться?
(сделал вложение)
- 25 фев 2018, 12:40
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
По сути всякие миникарты еще 100 раз будут переделываться, а сама карта не будет такой огромной, это, можно сказать тест, есть ли проваливания фпс от размера карты, оказывается все ок. Насчет фпс, на "O" более адекватно показывает, не знаю на самом деле от чего зависит
- 24 фев 2018, 08:24
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
30 кадров в секунду - специально такое ограничение установлено? А так да - вполне себе так атмосферно. И поскольку размер отображаемого поля на экране не особо большой относительно размера уровня - миникарта нужна, или чтобы постоянно отображалась, или вызывалась по клавише. А то можно долго блудит...
- 24 фев 2018, 07:35
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Уже раз 6 полностью с нуля переписывал движок, пока не добился такой оптимизации, чтобы на стареньком ноуте со слабой видюхой почти не тормозило. Можете потестить, сейчас это аналог бегающей собачки без механики, но уже немного атмосферно. https://yadi.sk/d/xiljM1Nc3SioLn Принимаются любые отзывы, и...
- 23 ноя 2017, 13:21
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32274
Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Добрый день, многоуважаемые. По совету Jesus05 сделаю отдельную тему. В разработке рогалик в изометрии по мотивам doom, с оглядкой на DoomRL, Deus Ex, System Shock. Так же идеи будут черпаться из "Чужих" и подобных фильмов. Последние пару недель была проведена оптимизация движка, который был почти п...
- 08 ноя 2017, 21:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49738
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
спасибо за поддержку!
как думаете, стоит создавать тему по новому проекту? похоже у меня будет много вопросов по механике в рогаликах %)
даже могу выложить демку для теста движка для проверки производительности(если будет интересно)
как думаете, стоит создавать тему по новому проекту? похоже у меня будет много вопросов по механике в рогаликах %)
даже могу выложить демку для теста движка для проверки производительности(если будет интересно)
- 19 окт 2017, 09:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49738
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Всем еще раз привет! Меня все же не оставляет надежда сделать свой дум рогалик в изометрии.
Очень много времени потратил на световой изометрический движок, скоро буду делать механику, основываясь на ваших советах
видео
https://youtu.be/jXfOKME0X-w
Очень много времени потратил на световой изометрический движок, скоро буду делать механику, основываясь на ваших советах
видео
https://youtu.be/jXfOKME0X-w
- 30 июн 2017, 22:34
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
- Ответы: 134
- Просмотры: 49738
Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Огромное спасибо за поддержку и в особенности за советы!