Найдено 904 результата

BreakMT
04 сен 2018, 14:17
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Звуки шагов и поведение мобов
Ответы: 13
Просмотры: 15396

Re: Звуки шагов и поведение мобов

Это замечательная идея. Сейчас у меня в трольхантере вор имеет повышенный навык восприятия и скрытности. Как бы это совместить все вместе? Я бы мог написать какие-то свои идеи... Но честно - это же одно из самых приятных занятий в разработке игр, придумывать свои правила и обдумывать геймплей. Заче...
BreakMT
03 сен 2018, 14:00
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Конкурс текстовых игр «КРИЛ-2018»
Ответы: 12
Просмотры: 4044

Re: Конкурс текстовых игр «КРИЛ-2018»

Да, тоже заинтересовало... Каждый год хочу поучаствовать, может пора уже что-то сделать :-))
BreakMT
03 сен 2018, 09:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Звуки шагов и поведение мобов
Ответы: 13
Просмотры: 15396

Re: Звуки шагов и поведение мобов

Я бы возможно вообще вынес шум как геймплейная фишка для отдельного класса (например, убийца). Это что-то типа магии для волшебников и общая сила для воинов. То есть, к примеру, убийца не так силен как воин, не знает магии, но его сила - подкрасться сзади и перерезать горло. Ну и ловушки всякие. В т...
BreakMT
26 июн 2018, 14:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61475

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Т.е. если-бы вы знали что кроме вас в игру никто не играет - вы-бы играли с меньшим энтузиазмом. Или вообще-бы не играли. Для меня это никогда не было принципиальным. Это вопрос того, что человек ищет для себя в игре и соревнование с другими людьми далеко не всем интересно. Но вообще, социальные и ...
BreakMT
26 июн 2018, 11:00
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Ответы: 85
Просмотры: 61475

Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра

Понравилась статья Библиотека ненаписанных книг Я считаю, что всего три основных компонента влияют на то, хотим мы играть в какую-то игру, или же не хотим. 1. Игровая механика. 2. Сеттинг. 3. Идентичность. Первые два пункта - в точку. А это - вообще в цитаты: Трёхдневный прототип с самыми основными...
BreakMT
26 мар 2018, 11:04
Форум: За жизнь
Тема: Zombie Garden - 2D зомби-шутер
Ответы: 11
Просмотры: 7887

Re: Zombie Garden - 2D зомби-шутер

Вопрос конечно интересный, так просто и не ответишь :) Не знаю, в рогалики я давно не играл, как-то пресытился наверное. Надоела одна и та же тематика, какой-то механический процесс прохождения, наверное, все что я хотел увидеть в них - я уже увидел, все что когда-то удивляло - уже не вызывает никак...
BreakMT
22 мар 2018, 09:26
Форум: За жизнь
Тема: Zombie Garden - 2D зомби-шутер
Ответы: 11
Просмотры: 7887

Re: Zombie Garden - 2D зомби-шутер

Спасибо :)
Да вроде никаких камней не было, все довольно просто получилось. Может какие-то конкретные вопросы есть?
BreakMT
19 мар 2018, 08:31
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
Ответы: 440
Просмотры: 136622

Re: Rayel

Anfeir писал(а):
19 мар 2018, 07:50
BreakMT писал(а):
19 мар 2018, 07:25
Русский планируется?
Да конечно. Полная поддержка интернационализации. Правда текстовки вбивать пока за русский не хочу. Потом это отдельным релизом сделаю, после первого. Пока сфокусирован на функциональности.
Это хорошо! Выглядит многообещающе, удачи в разработке :)
BreakMT
19 мар 2018, 07:25
Форум: Активные проекты
Тема: Rayel (v0.1, v0.3)
Ответы: 440
Просмотры: 136622

Re: Rayel

Русский планируется?
BreakMT
19 янв 2018, 12:35
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Ответы: 6
Просмотры: 3035

Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?

По собственному опыту могу только посоветовать не выкладывать демки ранних стадий. Хоть соблазн и большой, но нужно терпеть и выкладывать уже что-то более-менее готовое, хотя бы 40-50% от основной задумки.
BreakMT
29 дек 2017, 08:04
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 18567

Re: Nameless Dungeon

Печаль... А причина? Просто интересно.
BreakMT
18 окт 2017, 07:42
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 53
Просмотры: 21896

Re: Проторогалики.

Мне кажется Тангар имел ввиду не это, а чтоб на главной отображались только начало статьи (скрин, жанр, вводный абзац), а не весь текст полностью. В блоггере это делается кнопкой "вставить ссылку дальше" :)
BreakMT
16 окт 2017, 07:16
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Проторогалики.
Ответы: 53
Просмотры: 21896

Re: Проторогалики.

Спасибо за статьи, расширил кругозор :)
BreakMT
10 окт 2017, 07:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: IRDC-2017
Ответы: 3
Просмотры: 2675

Re: IRDC-2017

Ух ты, я бы с радостью поприсутствовал :)
BreakMT
26 сен 2017, 12:39
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Wyvern – рогалик-MUD
Ответы: 6
Просмотры: 3049

Re: Wyvern – рогалик-MUD

Установил, поиграл чуть-чуть, интерфейс не понравился (играю на смартфоне). Наверное можно привыкнуть, но на мой взгляд там очень много недостатков и играть неудобно. Но попробую еще )