Найдено 192 результата
- 28 сен 2020, 06:04
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31837
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
И добавить возможность создания рандомного рогалика, со случайными параметрами, монстрами, правилами и количеством уровней. Типа как основы
- 23 сен 2020, 00:50
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31837
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Тогда твой конструктор - CPP/Golang/Delphi/... Чудес не бывает - любой конструктор подразумевает прежде всего редактор *контента* предоставляя некий набор базовых механик. Если ты можешь в какой-то степени менять механики - то это уже мод к игре. Если API моддинга не позволяет тебе реализовать заду...
- 20 сен 2020, 23:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31837
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
А если это будет неограниченный по функционалу конструктор? Т.е. основные базовые возможности заложены изначально, нужно что-то особое - дописываешь на lua? Ну тогда конечно всё круто будет =) . А что это за основные базовые возможности такие? Если я хочу рогалик, где игра каждую секунду делает ход...
- 13 сен 2020, 02:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
- Ответы: 47
- Просмотры: 31837
Re: Нужен ли конструктор рогаликов?
Немного по сабжу :) Я тут писал длинную простыню, взвешивая "за" и "против", но решил сэкономить ваше время в итоге. Итак, имхо, конструктор рогаликов нафиг не нужен - он будет ограничен в функционале, всех хотелок пользователя всё равно не предусмотреть, и по итогу выяснится что лучше было взять ка...
- 19 апр 2020, 23:32
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: While You Sleep
- Ответы: 4
- Просмотры: 2533
Re: While You Sleep
Поддержу Apromix'а, пожалуйста, расскажите больше о проекте здесь. У меня, например, нет телеграмма(вот какой я немодный), плюс надо будет лезть на форум через мобильный чтоб пройти по ссылке, что тоже мне не очень удобно, плюс ИМХО картинки смотреть с телефона не так удобно, как с монитора(ах, я ещ...
- 19 апр 2020, 23:26
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 386003
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Вставлять ссылки в первое сообщение нельзя, но потом его отредактировать и вставить ссылку похоже можно.
Имеет вообще смысл жаловаться на сообщение через форму?(там где кнопка с восклицательным знаком)
Имеет вообще смысл жаловаться на сообщение через форму?(там где кнопка с восклицательным знаком)
- 31 мар 2020, 00:24
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3775
Re: Организация пошагового боя (аспект геймдизайна)
Игрок управляет одним персонажем. А противник? Тоже одним или несколькими? По первому варианту две серые зоны(для 3 и 4 сторон как понимаю) кмк слишком далеко друг от друга. Выглядит странно, если персонажи в этих зонах еще могут атаковать друг друга через голову стоящих в зелёной и голубой зонах. Ж...
- 19 мар 2020, 07:46
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Dwarf Fortress
- Ответы: 198
- Просмотры: 134148
Re: Dwarf Fortress
Слышал про неё давно, но все никак не мог собраться с духом. Наконец выкроил пару свободного времени, покурил маны и... чото как-то такое себе. Самая большая претензия к интерфейсу и управлению - они до усрачки неудобные и интуитивно непонятные. Я понимаю, что все дварфы состоят из кишок, жира и про...
- 25 фев 2020, 10:16
- Форум: Другие
- Тема: Bus Roguelike
- Ответы: 7
- Просмотры: 39509
Re: Bus Roguelike
Надо бы эту тему переименовать в "Безхозные идеи для игр", тем более что на форуме иногда появляются люди, которые прям так и пишут, мол, всё умею и знаю, а идеи для игры нет от слова вообще. Короче, дарю ещё одну идею для игры всем, кто находился в творческом поиске, но ничего не нашёл. Итак, игрок...
- 03 окт 2019, 00:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17325
- 25 сен 2019, 07:31
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 386003
- 25 сен 2019, 01:28
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17325
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Пример того что сейчас имею. В общем-то ничего))) Мне нравится как выглядит картинка. В итоге будет один экран - одна комната или большая карта? А вообще ооооочень не хватает технического аналитика, который поможет продумать механики, спроектировать объекты и механизмы взаимодействия с ними. Я тут ...
- 12 сен 2019, 05:42
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17325
- 09 сен 2019, 04:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17325
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ось Y наверное, а не Х=)
насколько я понял, Cocos2d это что-то типа игрового конструктора, есть риск в определённый момент уткнуться в его функциональные ограничения.
насколько я понял, Cocos2d это что-то типа игрового конструктора, есть риск в определённый момент уткнуться в его функциональные ограничения.
- 09 сен 2019, 01:12
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
- Ответы: 55
- Просмотры: 17325
Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Тоже поддержу Питон, в связке с библиотекой Pygame имхо самое оно будет(есть ещё Libtcod - она прям под рогалики заточена, но по Pygame больше документации кажись, даже на русском книжки есть с основами).
В общем, в добрый путь и удачи =)
В общем, в добрый путь и удачи =)