Найдено 540 результатов

Харука-тян
21 июл 2015, 14:08
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

На картинке "не всё так гладко" парсер съел квадратные скобки.
Нашла разницу в коде: я использовала chr(x+16*y), а ты просто число. Потому у меня квадратики, а у тебя символы.
Переделала вывод на

Код: Выделить всё

terminal_put( x-1, y-1, ord(chr) );
и всё заработало. Жду объяснений.
Харука-тян
21 июл 2015, 12:41
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Признаю свою ошибку с codepage, через put не заработало, с print всё удалось на ура, спасибо. Скажу даже больше, через print работает и моя изначальная версия с 0x20 и 437 в загрузке шрифта. upd: не всё так гладко и я совсем не понимаю причину. upd2: Помогло terminal_set('output.postformatting=false...
Харука-тян
21 июл 2015, 11:18
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

ЧЯНТД? инициализация: terminal_set('%1: font10x18.png, size=10x18, codepage=%2); где %1 = font или 0x20, %2 = 437 или font10x18.txt (файл в кодировке ANSI скопирован с твоего поста выше) вывод: terminal_put( x, y, chr ); или terminal_print(x, y, ''+chr); строка terminal_set('terminal.encoding=cp477...
Харука-тян
21 июл 2015, 08:50
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

То есть ты утверждаешь, что моё видение работы библиотеки противоречит логике? Что такого плохого в частичной перегрузке шрифта по кодовой странице?
Харука-тян
21 июл 2015, 05:53
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Получается/ожидалось
Загружаю шрифт:

Код: Выделить всё

terminal_set('0x20: font10x18.png, size=10x18, codepage=font10x18.txt');
Ставлю или не ставлю кодовую страницу терминала - без разницы, на выходе 1251.
Харука-тян
20 июл 2015, 16:22
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Ясно, значит не судьба :(
Корнел не признаёт первые 32 символа, как ты игнорируешь альт на клавиатуре. Выходит, мой адаптер BearTerminal на Valkyrie обречён на провал.
Харука-тян
20 июл 2015, 13:34
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Тайлсет выглядит как этот, только без первой строки. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f8/Codepage-437.png Юникодом не пользуюсь, все коды из ascii-диапазона. C terminal.encoding на выходе квадратики, без неё - кириллица. С символами нижнего диапазона проблем нет. upd: Попробовала кос...
Харука-тян
20 июл 2015, 11:18
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266135

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Возникла проблема: terminal_set('window: size='+Size+', cellsize=10x18'); terminal_set('input.filter="keyboard"'); terminal_set('0x20: font10x18.png, align=center, size=10x18, codepage=437'); terminal_set('terminal.encoding=437'); При выводе символов из расширенных ASCII получаются символы из cp1251...
Харука-тян
03 июн 2015, 18:09
Форум: WANDER
Тема: Версия 0.16a
Ответы: 68
Просмотры: 77875

Re: Версия 0.16a

Стоило проекту попасть на гитхаб, он тут же вырос до ММО.
Харука-тян
04 апр 2015, 12:18
Форум: За жизнь
Тема: Отдам в хорошие руки
Ответы: 23
Просмотры: 17482

Re: Отдам в хорошие руки

Ещё одна пачка ключей для стима: 1953 - KGB Unleashed Afterfall Insanity Extended Edition Agricultural Simulator 2013 Agricultural Simulator: Historical Farming Agricultural Simulator: Historical Farming Airport Simulator 2014 Alien Spidy Amnesia Fortnight 2012 And Yet It Moves Angvik Arcane Worlds ...
Харука-тян
07 мар 2015, 08:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2015
Ответы: 11
Просмотры: 9143

Re: 7drl 2015

Я нашла себе дизайнера для 7дрл, тоже попробую. Будет кофебрейк-рогалик-арена по Многорукому богу далайна. Герой отбивается от монстров и сотворяет островки суши в океане едкой кислоты. Со временем всё более серьёзные монстры выползают из глубин, для сотворения острова требуется гнев, получаемый в б...
Харука-тян
01 мар 2015, 18:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: The Inquisitor's Story (Pascal рогалик)
Ответы: 8
Просмотры: 8223

Re: The Inquisitor's Story (Pascal рогалик)

Как самый активный паскалист форума, с удовольствием оценю и игру, и исходники. Если выкладывать на общее обозрение стрёмно, приму в личку.
Харука-тян
17 фев 2015, 19:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
Ответы: 5
Просмотры: 6962

Re: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса

Население 50-100 человек, мужчин на четверть меньше, чем женщин. Временной отрезок не важен, мой сеттинг - фентезийное средневековье с малым количеством магии и монстров. Основа питания - земледелие, по весне закупается молодой скот, но на зиму забивается ввиду невозможности прокормить в условиях де...
Харука-тян
17 фев 2015, 09:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса
Ответы: 5
Просмотры: 6962

Жизнь деревни во время зомби-апокалипсиса

В сети можно найти полно литературы о повседневной средневековой деревенской жизни, но почему-то нет информации о выживании в условиях войны и/или голода. Мне непременно хочется реализовать такую заморочку, но не знаю, как. Кто-нибудь может накидать идей, какие изменения должны произойти в жизни жит...
Харука-тян
16 фев 2015, 09:27
Форум: WANDER
Тема: Версия 0.17
Ответы: 44
Просмотры: 23296

Re: Версия 0.17

BreakMT, гораздо быстрее работает(0.1-0.2с задержка на шаг) и без багов с enter'ом. Windows 98. А что с этой версией? Хм, видимо Apromix где-то накосячил. Думаю что это связано с новым таймером, но не уверен :) Ну вообще-то новый таймер просто несколько раз в секунду вызывает OnPaint формы и текуща...