Найден 101 результат

Karlo
26 июн 2018, 06:59
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

В Rogue Space Marine сделано действительно интересно, подсмотрел несколько идей) В Xcom только в третьей(которые в изометрии(плоские), а не 3Д) могу припомнить реалтайм с активной паузой. Но там я вообще не понимаю как реализовано отображение снарядов, так как они могут скрываться за стенками, значи...
Karlo
22 июн 2018, 18:10
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Просто сначала ходит и анимируется игрок, потом по очереди рассчитываются ходы всех врагов, потом одновременно проигрываются анимации всех ходов врагов. Тогда никаких конфликтов быть не может (т.к. с точки зрения логики враги ходят последовательно) и ждать долго не надо. Еще это я тоже хотел бы изб...
Karlo
22 июн 2018, 18:06
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

1. Движение по текущей клетке — 500мс 2. Движение по новой клетке — 500 мс Выстрел из дробовика 1. Подготовка — 100мс 2. Выстрел — 0мс 3. Cooldown — 500мс 4. Перезарядка — 1000мс Именно так я и считал, делал раскладки по десятым и сотым долям секунд. На самом деле хотелось бы видеть вполне классиче...
Karlo
21 июн 2018, 22:34
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Люди, помогите, всю голову уже сломал :) Хочу реализовать одновременные ходы, но застрял очень сильно на подводных камнях. Суть в том, что, чтобы не ждать долго поочередных ходов всех актеров и для ускорение геймплея, хотелось сделать, чтобы все персонажи с возможностью хода в данный раунд совершали...
Karlo
10 мар 2018, 13:04
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Нюансы: 1. У меня тип выстрела часто переключается только по двухкратному нажатию цифры. Иногда — по одиночному. Найти какую-то систему в этом я не смог. 2. Иногда шар пролетает между двумя блоками, стоящими по диагонали друг от друга. Я понимаю, что в рогаликах обычно это считается проходимым учас...
Karlo
04 мар 2018, 23:28
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

А вот теперь с выстрелами вообще неплохо выглядит))) Тоже есть небольшие недочеты, например выстрелы рисуются поверх стен, впихивать их между стен это такой гемор, что пока так (демка во-вложении) Можно переключать оружие 1 - дробовик 2 - лазер 3 - Огненный шар Правая кл. мыши - выстрел Конечно это ...
Karlo
02 мар 2018, 05:33
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Сейчас компильну без него, будет ругаться? Сейчас не ругается. Кстати, да, с графикой есть один нюанс, который, впрочем, вряд ли удастся легко разрешить: из-за того, что спрайты рассчитаны, всё-таки, на вид из глаз, сейчас кажется, что все персонажи стоят под углом к полу. Но я не думаю, что это пр...
Karlo
26 фев 2018, 22:39
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Уже несколько человек заметили насчет антивирусника, я зам закидывал на тотал, пара ругаются, остальные норм. Почему так, не знаю, возможно потому что компилирую YYC(GMS), и в нем формируется код, похожий на сигнатуру какого-то вируса.
Сейчас компильну без него, будет ругаться?
(сделал вложение)
Karlo
25 фев 2018, 12:40
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

По сути всякие миникарты еще 100 раз будут переделываться, а сама карта не будет такой огромной, это, можно сказать тест, есть ли проваливания фпс от размера карты, оказывается все ок. Насчет фпс, на "O" более адекватно показывает, не знаю на самом деле от чего зависит
Karlo
24 фев 2018, 08:24
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

30 кадров в секунду - специально такое ограничение установлено? А так да - вполне себе так атмосферно. И поскольку размер отображаемого поля на экране не особо большой относительно размера уровня - миникарта нужна, или чтобы постоянно отображалась, или вызывалась по клавише. А то можно долго блудит...
Karlo
24 фев 2018, 07:35
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Уже раз 6 полностью с нуля переписывал движок, пока не добился такой оптимизации, чтобы на стареньком ноуте со слабой видюхой почти не тормозило. Можете потестить, сейчас это аналог бегающей собачки без механики, но уже немного атмосферно. https://yadi.sk/d/xiljM1Nc3SioLn Принимаются любые отзывы, и...
Karlo
23 ноя 2017, 13:21
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32256

Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Добрый день, многоуважаемые. По совету Jesus05 сделаю отдельную тему. В разработке рогалик в изометрии по мотивам doom, с оглядкой на DoomRL, Deus Ex, System Shock. Так же идеи будут черпаться из "Чужих" и подобных фильмов. Последние пару недель была проведена оптимизация движка, который был почти п...
Karlo
08 ноя 2017, 21:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49716

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

спасибо за поддержку!
как думаете, стоит создавать тему по новому проекту? похоже у меня будет много вопросов по механике в рогаликах %)
даже могу выложить демку для теста движка для проверки производительности(если будет интересно)
Karlo
19 окт 2017, 09:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49716

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Всем еще раз привет! Меня все же не оставляет надежда сделать свой дум рогалик в изометрии.
Очень много времени потратил на световой изометрический движок, скоро буду делать механику, основываясь на ваших советах
видео
https://youtu.be/jXfOKME0X-w
Karlo
30 июн 2017, 22:34
Форум: Разработка рогаликов
Тема: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр
Ответы: 134
Просмотры: 49716

Re: ISOWolf roguelike(Вольф в изометрии наподобие рогалика)+вопр

Огромное спасибо за поддержку и в особенности за советы!