Найдено 2082 результата
- 19 сен 2017, 19:26
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266395
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Если что, у меня есть для crystal байндинг - https://github.com/konovod/medico/blob/master/src/medico/ui/lib_terminal.cr Лень было делать из него отдельный репозиторий, но т.к. nim - практически прямой противник конкурент кристала, если будут добавлять байндинг нима то кристалловский я тоже как репо...
- 01 сен 2017, 19:53
- Форум: За жизнь
- Тема: Не_рогалики
- Ответы: 620
- Просмотры: 161035
Re: Не_рогалики
Нету "управляем одним персонажем".
Головоломки/пасьянсы все-таки слегка другой жанр.
Головоломки/пасьянсы все-таки слегка другой жанр.
- 15 июн 2017, 12:49
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
- Ответы: 7
- Просмотры: 5767
Re: Раздел Indie/roguelite/roguelike-like
Запиливай конечно
- 27 май 2017, 10:56
- Форум: BeaRLib
- Тема: BeaRLibFOV - поле зрения
- Ответы: 50
- Просмотры: 23496
Re: BeaRLibFOV - поле зрения
Пример обеих библиотек (BearLibMap, BearLibFOV) и демо, которое интенсивно с ними работает (DemoLighting), в собранном под Windows виде и в исходниках есть в архиве по следующей ссылке: BearLib_Cfyz_20130706.zip В рамках портирования на линукс стало ясно, что файл я потерял, а ссылка битая. Можешь ...
- 26 май 2017, 19:44
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Nethack, Unnethack и другие
- Ответы: 39
- Просмотры: 36902
Re: Nethack, Unnethack и другие
Я без спойлеров играл, в конце концов пришёл к более-менее халявной стратегии - ring of polymorph control, дождаться полиморфа от ловушки, выбрать архи или демилича и сразу надеть amulet of unchange (кольцо после этого снять, а вот амулет не снимать никогда). У него и резисты всякие и броня легко до...
- 23 май 2017, 07:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воксельарт+рогалики=?
- Ответы: 15
- Просмотры: 9767
Re: Воксельарт+рогалики=?
1. Он гораздо проще и легче в реализации, чем пиксельарт. 2. Он стилистически однообразен. Т.е. если если нужно дополнить тайлсет чем-то специфическим, сделать это совсем не проблема и скорее всего не будет видно, что это делал другой автор. Это да, но если про пиксельарт, даже однобитный, еще можн...
- 22 май 2017, 07:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Воксельарт+рогалики=?
- Ответы: 15
- Просмотры: 9767
Re: Воксельарт+рогалики=?
По-моему для "классического" рогалика пиксель-арт смотрится лучше, воксель-арт разве что для рогалика про майнкрафт или про лего. Но у воксель-арта есть явное преимущество - он хорошо подойдет для изометрии, каждую модель ведь не проблема с 8 ракурсов отрендерить. Или сразу 3д-моделью выводить и тог...
- 20 апр 2017, 13:07
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
- Ответы: 16
- Просмотры: 8038
Re: Алгоритм поиска пути в больших подземельях.
В Kobold Quest, насколько я помню, в исходнике пометка что поиск пути из DF взят. Ну, выглядит как A* без изысков и оптимизаций - даже бинарной кучи нет.
- 05 апр 2017, 18:26
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ToME 4
- Ответы: 1723
- Просмотры: 338663
Re: ToME 4
Их можно загонять в реку и ждать чтоб задохнулись. Тру манчкинизм.
- 30 мар 2017, 11:01
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2017
- Ответы: 25
- Просмотры: 11658
Re: 7drl 2017
Да уж, я еще Cyan Security не смотрел, скрины вроде неплохие. Everything is fodder - идея забавная. Конвертим всякие стулья и кровати в ману, и по мере этого процесса герой перестает разбираться в названиях и начинает видеть "золотые источник золота" и тыкать во врагов "заостренным серебром". Ну и 2...
- 28 мар 2017, 14:18
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Dungeon Crawl
- Ответы: 2115
- Просмотры: 453958
Re: Dungeon Crawl
Пишут что разработка как воспитание детей и своими урезаниями они успешно воспитали породу чудовищ игроков которые сами их просят по 10 раз на дню - а давайте выпилим то, а давайте уберем это.
Теперь один планирует сделать стрелы редкостью, а второй вообще всё понерфить, а то игра слишком простая.
Теперь один планирует сделать стрелы редкостью, а второй вообще всё понерфить, а то игра слишком простая.
- 21 мар 2017, 13:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2017
- Ответы: 25
- Просмотры: 11658
Re: 7drl 2017
Пока из просмотренных https://savagehill.itch.io/turbotron самый прикольный. Просто тактическая прыгалка\стрелялка на шестиугольном поле, но затягивает.
- 15 мар 2017, 19:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Поддержка нескольких языков в рогалике
- Ответы: 13
- Просмотры: 5801
Re: Поддержка нескольких языков в рогалике
python i18n.
хотя что-то пример у них странно выглядит, в рубёвом можно было, но как в питоне принято я не знаю.
хотя что-то пример у них странно выглядит, в рубёвом можно было
Код: Выделить всё
t.device.fail(sys.genitive)
- 15 мар 2017, 06:31
- Форум: Стабильные проекты
- Тема: Borderline (7DRL 2017)
- Ответы: 8
- Просмотры: 6999
Re: Borderline (7DRL 2017)
подорвался на вражеских минах. Правда есть баг в том что на скрине два геймовера, т.е. игрок подорвался, вошел в бой, убежал и после бегства отобразился второй геймовер, но на игровой процесс это не влияет. Вот сжирания проца не видел, мистика. Хотя там иногда сумма получается в 99%, возможно есть к...
- 14 мар 2017, 14:55
- Форум: Активные проекты
- Тема: Myst (7DRL 2017)
- Ответы: 22
- Просмотры: 13779
Re: Myst (7DRL 2017)
Да, атмосфера классно сделана. Разве что анимации ГГ слегка не хватает, но шевелящийся туман это компенсирует, да и в конце концов это же рогалик. Геймплей по сравнению с прошлогодним уж очень минималистичный, победа кажется сильно зависящей от выпадения рун. Хотя в принципе играется весело, переген...