Dimk
Посмотри iRogue (http://roguelike-palm.sourceforge.net/iRogue/). Не уверен, не эту ли игру ты видел (там вроде целая плеяда клонов iLarn, iMoria и прочая), но время убивал, да.
Maelstrom
Для Palm кажись нет эмуля GBA. Даже GBC и того не видел.
З.Ы. Palm круче всех!
Найдено 745 результатов
- 21 мар 2007, 19:26
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Какие рогалики есть на КПК?
- Ответы: 15
- Просмотры: 12364
- 18 мар 2007, 09:42
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Использование DirectX.
- Ответы: 11
- Просмотры: 11349
Прошу прощения, но это форменная фигня! Все еще возрастающая популярность 3D игр, никак не влияет на тот факт, что методы 2D имеют свою нишу применения и не могут в этой своей нише быть менее оптимальны, чем методы 3D. И еще, дружище Cfyz, ты не ответил на вопрос человека, а послал его в совершенно...
- 17 мар 2007, 21:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Использование DirectX.
- Ответы: 11
- Просмотры: 11349
[Ew]geniy DirectDraw - буквальным образом прошлый век. Это очень древний способ, информацию о котором найти становится все проблематичнее. Копай в сторону вывода "2D через 3D", примеры этого есть в DirectX SDK, начиная с восьмой версии. Помимо: - не по адресу, факт. http://www.gamedev.ru - там огро...
- 16 мар 2007, 19:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Предметы на карте
- Ответы: 18
- Просмотры: 17489
места предметы и в количестве 6000 мало занимают. А вот куча динамических массивов - это плохо. Ага, боишься? =) Соглашусь, касаемо VisualBasic, динамические массивы та еще муть, плюс распределением памяти там все равно не мы ведаем. Однако (IMHO; извиняюсь, если надумано) это уже форменная фобия. ...
- 14 мар 2007, 00:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Магия
- Ответы: 173
- Просмотры: 111488
ADB Из приведенного примера сопротивления лечению явственно вырисовывается перспектива сопротивления _всем_ собственным действиям по себе любимому же. Оригинальное такое ограничение на суицид. =) По-моему, можно убрать сопротивление заклинаниям, кастуемым персонажем на самого себя (если уж игрока н...
- 06 мар 2007, 18:49
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: AI или электронные мозги
- Ответы: 40
- Просмотры: 33375
Еденные молью нейросети. Так все говорят, и, хотя лично я плохо представляю себе их реализацию, что-то в них определенно есть. А еще у мну на бумаге обитает по-хорошему бредовая идейка о селекции монстрятника в реальном времени на основе "генетических" заморочек и игрока в качестве основного эволюци...
- 03 мар 2007, 17:40
- Форум: Templer
- Тема: Затемненная область
- Ответы: 11
- Просмотры: 14988
- 04 фев 2007, 00:44
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Защита от читерской самодеятельности
- Ответы: 77
- Просмотры: 49585
Некоторые, так сказать, мыслишки... Против спойлеристов: 1. Все идентифицирующие характеристики (цвет бутылок/книг, названия свитков, имена NPC и прочая) при их сюжетной или иной фиксированности сделать случайно генерируемыми для каждого, к примеру, компьютера. Так, чтоб у одного игрока синяя бутыль...
- 02 фев 2007, 10:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Язык программирования для рогалика.
- Ответы: 83
- Просмотры: 72549
От радости не описался? ... Хмм... Да, я всё понимаю, Си и иже с ним. Паскали всякие Да, я всё понимаю, молоток и иже с ним. Киянки всякие Ааа, так про киянку - это тонкая шпилька про Паскаль была... а я и не заметил... :wink: Впрочем, человек спрашивал вроде серьезно, попытаюсь и я так же. Отдаю с...
- 02 фев 2007, 07:44
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Язык программирования для рогалика.
- Ответы: 83
- Просмотры: 72549
- 23 дек 2006, 14:05
- Форум: Другие
- Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
- Ответы: 116
- Просмотры: 93066
Кстати, есть ли смысл в доп. денежных единицах? Есть, есть. Особенно если в игре уделяется внимание некой "реалистичности". Как-то странно что все и вся, от крыс до королей, носят с собой золотые зоркмиды с профилем Пица Шестого. И вообще, вот копишь ты свои медяшки изо всяких гоблинов повытрясенны...
- 23 дек 2006, 00:50
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Магия
- Ответы: 173
- Просмотры: 111488
4. Не обращать внимания на это неравноправие. Только маги имеют право на приключения. смотри Ars Magica и M:tA. Вот эта мысль мне вот показалась весьма и весьма разумной. Правда не просто потому, что магикам у нас дорога и все тут, а потому, что как раз воина "симулировать" в пошагово-roguelike"вск...
- 22 дек 2006, 19:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Магия
- Ответы: 173
- Просмотры: 111488
reincarnation. Похоже ты завсегдатай ролевых форумов. И хорошо разбираешься в настольных системах. Я что-то мало слышал о системах с хорошим балансом "меча и магии". На твой взгляд, как можно добиться этого самого равновесия? Что могут предложить твои воины/другие "неколдунские" классы в противовес...
Вот когда становилось 800x600 в полноэкранке (загородив весь экран) тогда тормоза стабильно исчезали. В оконном режиме, чем больше я делал разрешение рабочего стола, тем больше начинало тормозить (правда незначительно больше). Но в полноэкранке тормоза вообще пропадали. К тому же я специально отклю...
Дело все в оконном режиме. Некоторые компьютеры не хотят опенжиелить в окне. Как это так?! Всю сознательную жизнь с OpenGL наперевес, и тут - во тебе. Оконный и полноэкранный режимы, оказывается, чем-то серьезно отличаются. Не-е, возможности некоторой зависимости тормозов и полноэкранности не исклю...