Найдено 280 результатов

warchief
20 авг 2013, 12:40
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Ох, и опять Ну что я могу сказать, я и до этого не особо любил MSVC. А при чем она тут? я вижу что просто кто-то явно не проверял то что сделал Я даже не буду касаться спора за каким лешим вообще BOM сдался в UTF-8. Раньше без него текстовые редакторы тупили, я помню когда октроешь файл а там вместо...
warchief
20 авг 2013, 00:46
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

При этом кодировка исходного текста должна быть UTF-8 безо всяких маркеров. Я тебе уже сто раз написал, да не работает это, и в коде показал Engine::Engine() { m_exit = true; // на случай ошибок terminal_open(CODEPAGE_DEFAULT); terminal_options("size=%dx%d", m_desc.m_width, m_desc.m_height); termin...
warchief
19 авг 2013, 16:43
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Писать и так, и так примерно одинаковое количество символов, но названия полей, что они значат и какие значения могут принимать все равно придется где-то подсмотреть. нет не придется, ибо IDE нынче умные - поиск подходящего по смыслу (а не голый список всех методов и членов), автодополнение, и спец...
warchief
19 авг 2013, 15:08
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Да вы блин издеваетесь terminal_use_image(0xE100, "media\\sprites\\tile_07.png"); // в инициализации void Engine::EndFrame() { terminal_put(5, 10, 0xE100); terminal_put(10, 10, 0xE100); terminal_put(11, 12, 0xE100); terminal_refresh(); } http://www.imageup.ru/img187/1455235/game_d-2013-08-20-01-49-3...
warchief
19 авг 2013, 14:03
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Так, проблему с выводом русского частично решил. Для этого надо было cpp файл сохранить в utf-8 без метки Но вот это terminal_put(x, y, 'в'); не работает. как быть? код символа? А я откуда его знаю? И что, мне теперь писать парсер который перегоняет все символы в их код? Ух. Почему не сделать длинны...
warchief
19 авг 2013, 13:07
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Блин, хотел собрать проект, а там новый стандарт, моя vs 2010 не весь держит. Подумал вручную тогда перевести, но там потоки (вот зачем они нужны) из стандарта. грусть. Еще момент int terminal_options(const char* options, ...); int terminal_options_noformat(const char* options); Вот кто это предложи...
warchief
22 май 2013, 14:20
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BeaRLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

А можно лично для меня добавить одну фичу? А то хотел бы юзануть для разработки одного рогалика, ваш терминал мне очень нравится, да и вбырать больше нечего, в стандартной консоли всего 16 цветов чего мне не хватит для задумки, а в libtcod нет ttf шрифтов (да и код мне там не нравится) Собственно я ...
warchief
08 май 2013, 11:49
Форум: За жизнь
Тема: Dishonored
Ответы: 4
Просмотры: 3093

Re: Dishonored

Я тоже считаю эту игру великой. Вариантность зашкаливает, это да. А еще очень хороший интеллект поведения противников. Я тут скайрим по второму разу проходил, в режиме стелса - там мне хотелось просто плеваться от поведения врагов (да ладно классическое "убили друга - наверное крысы", но фейспам был...
warchief
17 янв 2013, 03:49
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266611

Re: BeaRLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Да, надо все параметры. Так как получается вот такая ерунда и из-за потихоньку растущего количества разных, не всегда нужных на виду параметров, я думаю вообще сделать настройки через одну функцию Я бы сделал структуру описатель и передавал ее: typedef struct sDesc { int width; int height; char *ca...
warchief
22 авг 2012, 23:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92512

Re: Генерация мира

Максим Кич писал(а):А можно чуть точнее описать, что требуется от алгоритма? Потому что вряд ли есть рогалики, симулирующие движение материковых плит.
хочу что-то такое:
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
Это из рогалика, но к сожалению автор не дает исходников
warchief
22 авг 2012, 08:26
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генерация мира
Ответы: 125
Просмотры: 92512

Re: Генерация мира

подскажите пожалуйста рогалики с исходным кодом в которых есть генерация континентов - очень хочу посмотреть на код, как такое делается. А то пытался свое написать, но получается такая фигня
warchief
07 май 2012, 03:34
Форум: За жизнь
Тема: TES: Skyrim
Ответы: 196
Просмотры: 65037

Re: TES: Skyrim

1134695493_73.jpg А если серьёзно, сомневаюсь, что Беседка захочет конкурировать с Guild Wars 2 (который к тому времени прочно обоснуется на рынке) и Titan'ом (единственный проект, у которого есть потенциал переплюнуть ВоВ по популярности), так что возможно они что-то уникальное сделают. Интересно ...
warchief
21 апр 2012, 06:03
Форум: За жизнь
Тема: legends of grimrock
Ответы: 38
Просмотры: 11515

Re: legends of grimrock

зы. еще интересный факт насчет mm. я 3 раза начинал реинкарнацию mm делать. Не ты один:) У меня до сих пор имеются свои наработки идей и сюжета, когда-нибудь осуществлю Но пока жду WoX 2, разрабы вроде бы обещаются что скоро демка (надеюсь в этом году), судя по видео - игровая механика сделана, гра...
warchief
25 мар 2012, 14:31
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Качественные исходники
Ответы: 3
Просмотры: 2482

Re: Качественные исходники

а можно ссылку на сами исходники? А то не нашел