Найдено 280 результатов
- 20 авг 2013, 12:40
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ох, и опять Ну что я могу сказать, я и до этого не особо любил MSVC. А при чем она тут? я вижу что просто кто-то явно не проверял то что сделал Я даже не буду касаться спора за каким лешим вообще BOM сдался в UTF-8. Раньше без него текстовые редакторы тупили, я помню когда октроешь файл а там вместо...
- 20 авг 2013, 11:42
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
- 20 авг 2013, 00:46
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
При этом кодировка исходного текста должна быть UTF-8 безо всяких маркеров. Я тебе уже сто раз написал, да не работает это, и в коде показал Engine::Engine() { m_exit = true; // на случай ошибок terminal_open(CODEPAGE_DEFAULT); terminal_options("size=%dx%d", m_desc.m_width, m_desc.m_height); termin...
- 19 авг 2013, 16:43
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Писать и так, и так примерно одинаковое количество символов, но названия полей, что они значат и какие значения могут принимать все равно придется где-то подсмотреть. нет не придется, ибо IDE нынче умные - поиск подходящего по смыслу (а не голый список всех методов и членов), автодополнение, и спец...
- 19 авг 2013, 15:08
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Да вы блин издеваетесь terminal_use_image(0xE100, "media\\sprites\\tile_07.png"); // в инициализации void Engine::EndFrame() { terminal_put(5, 10, 0xE100); terminal_put(10, 10, 0xE100); terminal_put(11, 12, 0xE100); terminal_refresh(); } http://www.imageup.ru/img187/1455235/game_d-2013-08-20-01-49-3...
- 19 авг 2013, 14:03
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Так, проблему с выводом русского частично решил. Для этого надо было cpp файл сохранить в utf-8 без метки Но вот это terminal_put(x, y, 'в'); не работает. как быть? код символа? А я откуда его знаю? И что, мне теперь писать парсер который перегоняет все символы в их код? Ух. Почему не сделать длинны...
- 19 авг 2013, 13:07
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Блин, хотел собрать проект, а там новый стандарт, моя vs 2010 не весь держит. Подумал вручную тогда перевести, но там потоки (вот зачем они нужны) из стандарта. грусть. Еще момент int terminal_options(const char* options, ...); int terminal_options_noformat(const char* options); Вот кто это предложи...
- 22 май 2013, 14:20
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BeaRLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
А можно лично для меня добавить одну фичу? А то хотел бы юзануть для разработки одного рогалика, ваш терминал мне очень нравится, да и вбырать больше нечего, в стандартной консоли всего 16 цветов чего мне не хватит для задумки, а в libtcod нет ttf шрифтов (да и код мне там не нравится) Собственно я ...
- 08 май 2013, 11:49
- Форум: За жизнь
- Тема: Dishonored
- Ответы: 4
- Просмотры: 3093
Re: Dishonored
Я тоже считаю эту игру великой. Вариантность зашкаливает, это да. А еще очень хороший интеллект поведения противников. Я тут скайрим по второму разу проходил, в режиме стелса - там мне хотелось просто плеваться от поведения врагов (да ладно классическое "убили друга - наверное крысы", но фейспам был...
- 17 янв 2013, 03:49
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266611
Re: BeaRLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Да, надо все параметры. Так как получается вот такая ерунда и из-за потихоньку растущего количества разных, не всегда нужных на виду параметров, я думаю вообще сделать настройки через одну функцию Я бы сделал структуру описатель и передавал ее: typedef struct sDesc { int width; int height; char *ca...
- 22 авг 2012, 23:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92512
Re: Генерация мира
хочу что-то такое:Максим Кич писал(а):А можно чуть точнее описать, что требуется от алгоритма? Потому что вряд ли есть рогалики, симулирующие движение материковых плит.
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
- 22 авг 2012, 08:26
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92512
Re: Генерация мира
подскажите пожалуйста рогалики с исходным кодом в которых есть генерация континентов - очень хочу посмотреть на код, как такое делается. А то пытался свое написать, но получается такая фигня
- 07 май 2012, 03:34
- Форум: За жизнь
- Тема: TES: Skyrim
- Ответы: 196
- Просмотры: 65037
Re: TES: Skyrim
1134695493_73.jpg А если серьёзно, сомневаюсь, что Беседка захочет конкурировать с Guild Wars 2 (который к тому времени прочно обоснуется на рынке) и Titan'ом (единственный проект, у которого есть потенциал переплюнуть ВоВ по популярности), так что возможно они что-то уникальное сделают. Интересно ...
- 21 апр 2012, 06:03
- Форум: За жизнь
- Тема: legends of grimrock
- Ответы: 38
- Просмотры: 11515
Re: legends of grimrock
зы. еще интересный факт насчет mm. я 3 раза начинал реинкарнацию mm делать. Не ты один:) У меня до сих пор имеются свои наработки идей и сюжета, когда-нибудь осуществлю Но пока жду WoX 2, разрабы вроде бы обещаются что скоро демка (надеюсь в этом году), судя по видео - игровая механика сделана, гра...
- 25 мар 2012, 14:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Качественные исходники
- Ответы: 3
- Просмотры: 2482
Re: Качественные исходники
а можно ссылку на сами исходники? А то не нашел