Найдено 173 результата

altmax
03 фев 2020, 17:58
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: SYNTHETIK
Ответы: 5
Просмотры: 3217

Re: SYNTHETIK

Linker писал(а):
02 фев 2020, 23:25

ну ет как посмореть)играть действительно ненапряжно и не над изучать чет и думать сильна,но ни одна аркада не предложит сток всяких фишек.по крайней мере я о таких не знаю,если кто знает-пишите,опробую с удовольствием)
А как же Diablo 2?
altmax
02 фев 2020, 17:00
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: SYNTHETIK
Ответы: 5
Просмотры: 3217

Re: SYNTHETIK

По факту игра оказалась real-time аркадой.
altmax
02 фев 2020, 16:28
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Нужен ли конструктор рогаликов?
Ответы: 47
Просмотры: 31700

Нужен ли конструктор рогаликов?

Интересует, насколько актуален конструктор рогаликов, в котором практически любой, чуть разбирающийся в программировании (нужно хоть как-то знать скриптовый язык, к примеру lua как самый простой), сможет создать свой рогалик? Т.е. прописать предметы, создать карты по предустановленным алгоритмам, со...
altmax
02 фев 2020, 16:21
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: SYNTHETIK
Ответы: 5
Просмотры: 3217

Re: SYNTHETIK

Протестируем. Платить за кота в мешке как-то не охота, потому воспользуюсь альтернативными ресурсами для скачивания.
altmax
12 янв 2020, 14:58
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
Ответы: 4
Просмотры: 2840

Re: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)

Именно оптимизации и интересует - ведь этот алгоритм вполне применим и в рогаликах - при генерации уровня сразу и все возможные пути прописываем, а потом уже используем эти маршруты в игре, тем более что уровни по большей части статичные. Хотя в рогаликах глобальный поиск пути используется крайне ре...
altmax
08 янв 2020, 09:03
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
Ответы: 4
Просмотры: 2840

Re: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)

емнип, автор говорил что в DF использован A* с оптимизацией ( jump point search или чем-то подобным). Это-то как раз понятно. А что делают дальше с результатами? Там не ищут путь каждый ход для каждого юнита, иначе процессора просто не хватило бы - просадки начинаются когда становится 150+ юнитов, ...
altmax
04 янв 2020, 09:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)
Ответы: 4
Просмотры: 2840

Поиск пути на больших картах (Dwarf Fortress)

Заинтересовала реализация поиска пути на очень больших картах. Конкретно - игра Dwarf Fortress. Если бы там поиск пути был реализован стандартным способом, то при населении крепости 100+ дварфов и атаке такого же количества гоблинов - никакого процессора не хватило бы для обсчёта пути для всех юнито...
altmax
12 окт 2019, 16:19
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 265724

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Как в python вызвать функцию terminal_print? Пишет, что не находит такой. Возможно, это в Python 2.x? Для Python3 есть print, но в Python2 это ключевое слово и не может быть реиспользовано нигде. Поэтому для Python2 в модуле есть функция _print (с подчеркиванием) как быстрый костыль. Или puts (для ...
altmax
10 окт 2019, 18:47
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 265724

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Как в python вызвать функцию terminal_print? Пишет, что не находит такой.
altmax
05 окт 2019, 19:46
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Apromix писал(а):
05 окт 2019, 07:23
Все верно, сказывается жанр и аудитория. Авторам нужны отзывы, причем позитивные :D, тогда энтузиазм угасает слабее, а если еще и копейка капает, то еще лучше :D
К сожалению отзывы тут писать почти и некому - аудитория форума около 10 активных человек. Умирают рогалики...
altmax
03 окт 2019, 16:12
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Что-то за 5 дней ни одного нового поста от ТС. Видимо желание реализовать свой рогалик плавно уменьшилось до NULL. А даже месяца не прошло... А с какой частотой надо писать посты, чтобы показывать высокий уровень желания? Первые два-три месяца во время написания основного движка игры обычно посты и...
altmax
02 окт 2019, 19:22
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Что-то за 5 дней ни одного нового поста от ТС. Видимо желание реализовать свой рогалик плавно уменьшилось до NULL. А даже месяца не прошло...
altmax
30 сен 2019, 19:47
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Сундуки лутом наполняются как правило случайным образом, у меня для этого были луа-скрипты для каждого уровня, где можно было учесть много факторов, при низкой скорости прокачки например дать лут лучшего качества и .т.п. А свойства прописывались в стандартных ини файлах. Ну а ини файлы в любом текст...
altmax
20 сен 2019, 05:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Тьфу-тьфу-тьфу, надеюсь такой фигни не будет, уровни - абсолютно независимые объекты. Так они и у меня были независимые. Только для отрисовки уровня передавался указатель на один объект, а для определения коллизий - на другой, хотя я был уверен, что там везде один указатель используется. Тоже часа ...
altmax
19 сен 2019, 19:16
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Хочу реализовать Roguelike/RPG
Ответы: 55
Просмотры: 17180

Re: Хочу реализовать Roguelike/RPG

Вечерком гляну что там в луа, может заинтересует. Но я уже начал тихонько пилить графическую часть на python, так что скорее всего так и останусь. Успех уже есть - человечек успешно бегает по экрану и коллизится по двумерной матрице проходимости :lol: Самое интересное начинается, когда вводишь в иг...