Найдено 1415 результатов

Алиса
26 сен 2012, 12:24
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ADOM
Ответы: 281
Просмотры: 118415

Re: ADOM

Кстати, игра очень простая, если не ограничивать себя манчкинством. Объедаешься трупов киллербагов. А при необходимости переодеть занебесное значение ловкости на другой стат - пьешь блессед поушен оф эксченьж. Особенно убойно, если подстроить таким образом все параметры под книжку исполняющую желания.
Алиса
26 сен 2012, 12:15
Форум: За жизнь
Тема: Fallen Enchantress
Ответы: 22
Просмотры: 11324

Re: Fallen Enchantress

Простите великодушно за оффтоп, но раз коснулись Героев - кто-нибудь играл в их клон под названием "Герои Мальгримии" ? Это действительно такой непроходимый шлак, каким его описывают, или всё же негранёный алмаз, неоцененный обществом? Касаемо сабжа: Я так поняла, он на движке цивилизации 5, и сохра...
Алиса
25 сен 2012, 06:15
Форум: За жизнь
Тема: XCOM: Enemy Unknown
Ответы: 236
Просмотры: 53900

Re: XCOM: Enemy Unknown

В чём же она "норм"? Ты вкурсе, что ядро winxp совершенствовали годами, а семёрка ничего такого за собой не имеет, являясь просто глянцевой оболочкой, выпущенной в качестве продукта на аудиторию любящую всякие свистелки? По поводу сабжа: ) ))) )))) Собственно, ничего удивительного. 100 лет назад гов...
Алиса
24 сен 2012, 05:35
Форум: За жизнь
Тема: Torchlight II
Ответы: 14
Просмотры: 9852

Re: Torchlight II

Maelstrom писал(а):Скачал пиратку, установил, через полчаса начал зевать, вырубил.
Не знаю как тебя хватило на целых полчаса в этой кислотно-диснеевской размазне. Такой инфантильный графический стиль уместен в играх для детей дошкольного возраста, но никак не в РПГ, где нужна атмосфера и серьезность.
Алиса
22 сен 2012, 09:51
Форум: За жизнь
Тема: Стрим-канал Consolite.ru
Ответы: 31
Просмотры: 10859

Re: Стрим-канал Consolite.ru

Жаль, игра очень простая. Также радость открытий портит осознание наличия интернет баз предметов, этими источниками в наглую пользуются все. Находишь какой-нибудь сет Хавела и вместо положительных эмоций мрачно думаешь, что он присутствует у каждого чмыря. Кстати, если хочешь более менее находить се...
Алиса
08 сен 2012, 03:05
Форум: За жизнь
Тема: XCOM: Enemy Unknown
Ответы: 236
Просмотры: 53900

Re: XCOM: Enemy Unknown

Интересно, что получится. Судя по тому как растёт полоска: вознаграждение за предзаказ, интрес у публики есть. :) Казуальная мультиплатформа, но по мотивам хорошей игры. Вот что получится. Интерес публики, говоришь, растёт, а с чего бы нет - быдло стремится брать из жизни всё и слепо потреблять. А ...
Алиса
11 авг 2012, 14:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сложность.
Ответы: 20
Просмотры: 5830

Re: Сложность.

Должна с тобой кое-где не согласиться. Пушечное мясо, если ему правильно задана роль, давит количеством. В том же Адоме удачный рой гремлинов просто обгладывал некоторых персонажей. Так же были стайки андедов, убить они, может и не могли, но вот подрейнить в полную зюзю - это запросто. А в Demise, и...
Алиса
11 авг 2012, 08:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сложность.
Ответы: 20
Просмотры: 5830

Re: Сложность.

Сложность должна выражаться не просто в заоблачных характеристиках мобов и тупом рэндоме, а в возможности этих мобов разруливать путем огромного тактического арсенала и маяков событий. За последним я понимаю изображение таймера, по истечении которого моб скастует нечто страшное, и если не успел укры...
Алиса
11 авг 2012, 08:06
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Сложность.
Ответы: 20
Просмотры: 5830

Re: Сложность.

1. В качестве датчика опасности можно прибегнуть к условным и интуитивно понятным знакам, типа живых словесных описаний монстров. А в нагрузку к ним добавить рейтинг риска в виде цыфр, рангов, уровней. Причем потолок этой шкалы должен быть ясно обозначен, дабы вся картина лежала перед глазами и не в...
Алиса
10 авг 2012, 11:41
Форум: За жизнь
Тема: Diablo
Ответы: 278
Просмотры: 67282

Re: Diablo

Лучше сочинять надписи для дисков, чем быть выскочкой определённого поведения
Алиса
09 авг 2012, 16:31
Форум: За жизнь
Тема: Diablo
Ответы: 278
Просмотры: 67282

Re: Diablo

Боюсь, что "крестовина" не в гейпаде, а в голове разработчиков. Из новостей стало ясно, что они собрались делать прямой порт, то есть все негативные издержки консольной версии, вроде проседания фпс и прочих гадостей - будут и тут. Поэтому не повторяйте ошибок дурочки, которая преждевременно и турбин...
Алиса
09 авг 2012, 16:09
Форум: За жизнь
Тема: Din's Curse
Ответы: 7
Просмотры: 3800

Re: Din's Curse

Первые впечатления как обычно бегут быстрее мозгов xD Мама дорогая, это просто адская и бесконечная дрочильня с побегушками >_< Манчикинзм возведен в гротеск и абсурд. Притча об ослике и морковке тут намазана черным по белому, причем о происхождение черного цвета каждый домыслит в меру своей испорче...
Алиса
09 авг 2012, 11:39
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: ToME 4
Ответы: 1723
Просмотры: 338505

Re: ToME 4

>> Зависает шо писец. Заколебало этажи по 2-3 раза переигрывать. Вначале так не было.

Ммм... Можно попробовать снизить качество графики, измненения в картинке будут неуловимы, но зависания должны исчезнуть. Мне помогло по крайней мере.
Алиса
08 авг 2012, 18:46
Форум: За жизнь
Тема: Diablo
Ответы: 278
Просмотры: 67282

Re: Diablo

Уиииии ^_^ Это радует. Ну в плане отсутствия тупости маскирующуюся под сложность, т.к я, в принципе, поняла что ты ранее имел в виду. Например, в приснопамятном д3 на сложности инферно тяжело играть не по причине сложности, а по причине того, что тупо увеличен урон по герою в миллион раз. Идешь себе...
Алиса
07 авг 2012, 02:58
Форум: За жизнь
Тема: Din's Curse
Ответы: 7
Просмотры: 3800

Re: Din's Curse

Аддон заодно поставь.

Din's Curse: Demon War ~193mb