Найдено 1415 результатов
- 26 сен 2012, 12:24
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ADOM
- Ответы: 281
- Просмотры: 118415
Re: ADOM
Кстати, игра очень простая, если не ограничивать себя манчкинством. Объедаешься трупов киллербагов. А при необходимости переодеть занебесное значение ловкости на другой стат - пьешь блессед поушен оф эксченьж. Особенно убойно, если подстроить таким образом все параметры под книжку исполняющую желания.
- 26 сен 2012, 12:15
- Форум: За жизнь
- Тема: Fallen Enchantress
- Ответы: 22
- Просмотры: 11324
Re: Fallen Enchantress
Простите великодушно за оффтоп, но раз коснулись Героев - кто-нибудь играл в их клон под названием "Герои Мальгримии" ? Это действительно такой непроходимый шлак, каким его описывают, или всё же негранёный алмаз, неоцененный обществом? Касаемо сабжа: Я так поняла, он на движке цивилизации 5, и сохра...
- 25 сен 2012, 06:15
- Форум: За жизнь
- Тема: XCOM: Enemy Unknown
- Ответы: 236
- Просмотры: 53900
Re: XCOM: Enemy Unknown
В чём же она "норм"? Ты вкурсе, что ядро winxp совершенствовали годами, а семёрка ничего такого за собой не имеет, являясь просто глянцевой оболочкой, выпущенной в качестве продукта на аудиторию любящую всякие свистелки? По поводу сабжа: ) ))) )))) Собственно, ничего удивительного. 100 лет назад гов...
- 24 сен 2012, 05:35
- Форум: За жизнь
- Тема: Torchlight II
- Ответы: 14
- Просмотры: 9852
Re: Torchlight II
Не знаю как тебя хватило на целых полчаса в этой кислотно-диснеевской размазне. Такой инфантильный графический стиль уместен в играх для детей дошкольного возраста, но никак не в РПГ, где нужна атмосфера и серьезность.Maelstrom писал(а):Скачал пиратку, установил, через полчаса начал зевать, вырубил.
- 22 сен 2012, 09:51
- Форум: За жизнь
- Тема: Стрим-канал Consolite.ru
- Ответы: 31
- Просмотры: 10859
Re: Стрим-канал Consolite.ru
Жаль, игра очень простая. Также радость открытий портит осознание наличия интернет баз предметов, этими источниками в наглую пользуются все. Находишь какой-нибудь сет Хавела и вместо положительных эмоций мрачно думаешь, что он присутствует у каждого чмыря. Кстати, если хочешь более менее находить се...
- 08 сен 2012, 03:05
- Форум: За жизнь
- Тема: XCOM: Enemy Unknown
- Ответы: 236
- Просмотры: 53900
Re: XCOM: Enemy Unknown
Интересно, что получится. Судя по тому как растёт полоска: вознаграждение за предзаказ, интрес у публики есть. :) Казуальная мультиплатформа, но по мотивам хорошей игры. Вот что получится. Интерес публики, говоришь, растёт, а с чего бы нет - быдло стремится брать из жизни всё и слепо потреблять. А ...
- 11 авг 2012, 14:55
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сложность.
- Ответы: 20
- Просмотры: 5830
Re: Сложность.
Должна с тобой кое-где не согласиться. Пушечное мясо, если ему правильно задана роль, давит количеством. В том же Адоме удачный рой гремлинов просто обгладывал некоторых персонажей. Так же были стайки андедов, убить они, может и не могли, но вот подрейнить в полную зюзю - это запросто. А в Demise, и...
- 11 авг 2012, 08:18
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сложность.
- Ответы: 20
- Просмотры: 5830
Re: Сложность.
Сложность должна выражаться не просто в заоблачных характеристиках мобов и тупом рэндоме, а в возможности этих мобов разруливать путем огромного тактического арсенала и маяков событий. За последним я понимаю изображение таймера, по истечении которого моб скастует нечто страшное, и если не успел укры...
- 11 авг 2012, 08:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Сложность.
- Ответы: 20
- Просмотры: 5830
Re: Сложность.
1. В качестве датчика опасности можно прибегнуть к условным и интуитивно понятным знакам, типа живых словесных описаний монстров. А в нагрузку к ним добавить рейтинг риска в виде цыфр, рангов, уровней. Причем потолок этой шкалы должен быть ясно обозначен, дабы вся картина лежала перед глазами и не в...
Re: Diablo
Лучше сочинять надписи для дисков, чем быть выскочкой определённого поведения
Re: Diablo
Боюсь, что "крестовина" не в гейпаде, а в голове разработчиков. Из новостей стало ясно, что они собрались делать прямой порт, то есть все негативные издержки консольной версии, вроде проседания фпс и прочих гадостей - будут и тут. Поэтому не повторяйте ошибок дурочки, которая преждевременно и турбин...
- 09 авг 2012, 16:09
- Форум: За жизнь
- Тема: Din's Curse
- Ответы: 7
- Просмотры: 3800
Re: Din's Curse
Первые впечатления как обычно бегут быстрее мозгов xD Мама дорогая, это просто адская и бесконечная дрочильня с побегушками >_< Манчикинзм возведен в гротеск и абсурд. Притча об ослике и морковке тут намазана черным по белому, причем о происхождение черного цвета каждый домыслит в меру своей испорче...
- 09 авг 2012, 11:39
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: ToME 4
- Ответы: 1723
- Просмотры: 338505
Re: ToME 4
>> Зависает шо писец. Заколебало этажи по 2-3 раза переигрывать. Вначале так не было.
Ммм... Можно попробовать снизить качество графики, измненения в картинке будут неуловимы, но зависания должны исчезнуть. Мне помогло по крайней мере.
Ммм... Можно попробовать снизить качество графики, измненения в картинке будут неуловимы, но зависания должны исчезнуть. Мне помогло по крайней мере.
Re: Diablo
Уиииии ^_^ Это радует. Ну в плане отсутствия тупости маскирующуюся под сложность, т.к я, в принципе, поняла что ты ранее имел в виду. Например, в приснопамятном д3 на сложности инферно тяжело играть не по причине сложности, а по причине того, что тупо увеличен урон по герою в миллион раз. Идешь себе...
- 07 авг 2012, 02:58
- Форум: За жизнь
- Тема: Din's Curse
- Ответы: 7
- Просмотры: 3800