Найдено 192 результата

aspid
01 фев 2019, 11:06
Форум: Активные проекты
Тема: Trollhunter
Ответы: 22
Просмотры: 8988

Re: Trollhunter

ничего не умею, но поною((= Вариант на русском под катом, под звёздочокой оставил свои комменты. А еще мая руски плоха, так что тапками сильно не кидайтесь. Люди - самая молодая раса. Они легко ко всему приспосабливаются и, благодаря своим талантам, становятся прекрасными лидерами. Живут люди сравни...
aspid
20 дек 2018, 23:10
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385370

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.

Максим Кич писал(а):
20 дек 2018, 15:34
Я временно отключил регистрацию на сайте
+1
p.s. Ура, я теперь илита! Это надолго? Следующий шаг - регистрация по приглашениям?
aspid
27 сен 2018, 03:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Gaminator 18. Анонс
Ответы: 2
Просмотры: 2443

Re: Gaminator 18. Анонс

поздравляю!
будешь участвовать?
aspid
02 сен 2018, 23:40
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Звуки шагов и поведение мобов
Ответы: 13
Просмотры: 15391

Re: Звуки шагов и поведение мобов

Забавно должно быть. Летучие мыши так и ориентируются в пространстве :D Насчет команды "прислушаться", это как "обыскать", или "look"? То есть нажал кнопку слушать, в логе пишет "Ты прислушиваешься..." и дальше в лог пишет, что персонаж услышал на этом ходу? Ну если говорим про летучую мышь, то по ...
aspid
31 авг 2018, 01:21
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Звуки шагов и поведение мобов
Ответы: 13
Просмотры: 15391

Re: Звуки шагов и поведение мобов

Если не выстраивать игровую механику на звуках, то можно добавить команду "прислушаться" по выполнении которой будет выдаваться описание что слышит персонаж и с какой стороны. А если выстраивать... нууу... допустим можно играть за летучую мышь, она пищит раз в 5 ходов например и получает текущую кар...
aspid
22 июн 2018, 04:28
Форум: Активные проекты
Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Ответы: 42
Просмотры: 32315

Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]

Честно говоря, все эти одновременные ходы больше похожи на реал-тайм с активной паузой, чем на походовую игру как таковую. К вопросу о снарядах, проще и быстрее будет, если перс дойдёт до конца, получит весь урон от всех снарядов независимо от уровня здоровья, а потом уже шлёпнется на землю (и начнё...
aspid
12 июн 2018, 11:12
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Новинки roguelike
Ответы: 379
Просмотры: 136730

Re: Новинки roguelike

Какие мысли насчёт Stoneshard? так понравилась, что стала первой игрой, которой я помог на Кикстартере. Правда, особой глубины процесса, как я понял, ждать не стоит - и в демке много недоработок, но тут придираться глупо, так что остаётся только на размер сисек на графон ориентироваться. А он вполн...
aspid
01 май 2018, 05:30
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 31
Просмотры: 15459

Re: 7drl 2018

вот типа такого
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
Изображение
aspid
30 апр 2018, 22:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 31
Просмотры: 15459

Re: 7drl 2018

Именно с тамагочи идея оригинальная, но вообще, это механика Zero Player Game (ZPG), например Godville В Годвилле нет пермасметри вроде, ну лет пять назад точно не было =) Для тамагочи надо какой-то AI писать герою, или упрощать боевку до нельзя... Ну, упрощать всяко надо будет. Тамагочи, оно ж не ...
aspid
30 апр 2018, 12:19
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 31
Просмотры: 15459

Re: 7drl 2018

Вощим, надо смешать рогалик и тамагочи :D . Чтоб @ ходил по случайно сгенерированным подземельям сам, неспеша эдак, а игрок его лечил, кормил, развлекал и убирал какахи. А что? Герои тоже люди, им тоже бывает скучно, голодно и страшно. Это относительно неизбитая тема, стилизовать под старые тамагочн...
aspid
29 апр 2018, 21:52
Форум: Разработка рогаликов
Тема: 7drl 2018
Ответы: 31
Просмотры: 15459

Re: 7drl 2018

Предлагаешь поучаствовать :?:
мы все объединимся в огромного трансформера программиста-художника-композитора-писателя и сваяем шедевр, которому позавидуют боги
aspid
22 апр 2018, 23:51
Форум: За жизнь
Тема: С днём рождения!
Ответы: 47
Просмотры: 28592

Re: С днём рождения!

Davidamere писал(а):
22 апр 2018, 16:39
Поздравляю с днём рожденья
Успехов на своей земле, здоровья и побольше везения
Чтоб пропеллеры крутились и нивы колосились..
...чтоб рогалики писались и монстры убивались,

з.ы. мож конкурс стихов? скушно...
aspid
01 мар 2018, 11:15
Форум: За жизнь
Тема: С праздником 8 марта!
Ответы: 9
Просмотры: 6934

Re: С праздником 8 марта!

А о чем может быть роуглайк по 8-му марта? Главгерой просыпается 8 марта рядом со своей половинкой, и понимает, что забыл купить ей подарок. Пока она не прсонулась, он отправляется в многоуровневый торговый центр на поиски цветов, которые продаются на самой вершине. В качестве монстров выступают пр...
aspid
31 дек 2017, 06:25
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 18534

Re: Nameless Dungeon

BreakMT писал(а):
29 дек 2017, 08:04
Печаль... А причина? Просто интересно.
да чот хз, надоело что ли...
aspid
25 дек 2017, 23:32
Форум: Активные проекты
Тема: Nameless Dungeon
Ответы: 32
Просмотры: 18534

Nameless Dungeon end

Разработку игры Nameless Dungeon объявляю закрытой. Проект погружается в стазис и отправляется в космическую пустоту навстречу неизвестности. Всем, принявшим участие в обсуждении спасибо за советы и поддержку.