Найдено 192 результата
- 01 фев 2019, 11:06
- Форум: Активные проекты
- Тема: Trollhunter
- Ответы: 22
- Просмотры: 8988
Re: Trollhunter
ничего не умею, но поною((= Вариант на русском под катом, под звёздочокой оставил свои комменты. А еще мая руски плоха, так что тапками сильно не кидайтесь. Люди - самая молодая раса. Они легко ко всему приспосабливаются и, благодаря своим талантам, становятся прекрасными лидерами. Живут люди сравни...
- 20 дек 2018, 23:10
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 385370
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
+1
p.s. Ура, я теперь илита! Это надолго? Следующий шаг - регистрация по приглашениям?
- 27 сен 2018, 03:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Gaminator 18. Анонс
- Ответы: 2
- Просмотры: 2443
Re: Gaminator 18. Анонс
поздравляю!
будешь участвовать?
будешь участвовать?
- 02 сен 2018, 23:40
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Звуки шагов и поведение мобов
- Ответы: 13
- Просмотры: 15391
Re: Звуки шагов и поведение мобов
Забавно должно быть. Летучие мыши так и ориентируются в пространстве :D Насчет команды "прислушаться", это как "обыскать", или "look"? То есть нажал кнопку слушать, в логе пишет "Ты прислушиваешься..." и дальше в лог пишет, что персонаж услышал на этом ходу? Ну если говорим про летучую мышь, то по ...
- 31 авг 2018, 01:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Звуки шагов и поведение мобов
- Ответы: 13
- Просмотры: 15391
Re: Звуки шагов и поведение мобов
Если не выстраивать игровую механику на звуках, то можно добавить команду "прислушаться" по выполнении которой будет выдаваться описание что слышит персонаж и с какой стороны. А если выстраивать... нууу... допустим можно играть за летучую мышь, она пищит раз в 5 ходов например и получает текущую кар...
- 22 июн 2018, 04:28
- Форум: Активные проекты
- Тема: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
- Ответы: 42
- Просмотры: 32315
Re: Isometric Doom. Fateless [в разработке]
Честно говоря, все эти одновременные ходы больше похожи на реал-тайм с активной паузой, чем на походовую игру как таковую. К вопросу о снарядах, проще и быстрее будет, если перс дойдёт до конца, получит весь урон от всех снарядов независимо от уровня здоровья, а потом уже шлёпнется на землю (и начнё...
- 12 июн 2018, 11:12
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Новинки roguelike
- Ответы: 379
- Просмотры: 136730
Re: Новинки roguelike
Какие мысли насчёт Stoneshard? так понравилась, что стала первой игрой, которой я помог на Кикстартере. Правда, особой глубины процесса, как я понял, ждать не стоит - и в демке много недоработок, но тут придираться глупо, так что остаётся только на размер сисек на графон ориентироваться. А он вполн...
- 01 май 2018, 05:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2018
- Ответы: 31
- Просмотры: 15459
Re: 7drl 2018
вот типа такого
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
- 30 апр 2018, 22:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2018
- Ответы: 31
- Просмотры: 15459
Re: 7drl 2018
Именно с тамагочи идея оригинальная, но вообще, это механика Zero Player Game (ZPG), например Godville В Годвилле нет пермасметри вроде, ну лет пять назад точно не было =) Для тамагочи надо какой-то AI писать герою, или упрощать боевку до нельзя... Ну, упрощать всяко надо будет. Тамагочи, оно ж не ...
- 30 апр 2018, 12:19
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2018
- Ответы: 31
- Просмотры: 15459
Re: 7drl 2018
Вощим, надо смешать рогалик и тамагочи :D . Чтоб @ ходил по случайно сгенерированным подземельям сам, неспеша эдак, а игрок его лечил, кормил, развлекал и убирал какахи. А что? Герои тоже люди, им тоже бывает скучно, голодно и страшно. Это относительно неизбитая тема, стилизовать под старые тамагочн...
- 29 апр 2018, 21:52
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2018
- Ответы: 31
- Просмотры: 15459
Re: 7drl 2018
Предлагаешь поучаствовать
мы все объединимся в огромного трансформера программиста-художника-композитора-писателя и сваяем шедевр, которому позавидуют боги
мы все объединимся в огромного трансформера программиста-художника-композитора-писателя и сваяем шедевр, которому позавидуют боги
- 22 апр 2018, 23:51
- Форум: За жизнь
- Тема: С днём рождения!
- Ответы: 47
- Просмотры: 28592
Re: С днём рождения!
...чтоб рогалики писались и монстры убивались,Davidamere писал(а): ↑22 апр 2018, 16:39Поздравляю с днём рожденья
Успехов на своей земле, здоровья и побольше везения
Чтоб пропеллеры крутились и нивы колосились..
з.ы. мож конкурс стихов? скушно...
- 01 мар 2018, 11:15
- Форум: За жизнь
- Тема: С праздником 8 марта!
- Ответы: 9
- Просмотры: 6934
Re: С праздником 8 марта!
А о чем может быть роуглайк по 8-му марта? Главгерой просыпается 8 марта рядом со своей половинкой, и понимает, что забыл купить ей подарок. Пока она не прсонулась, он отправляется в многоуровневый торговый центр на поиски цветов, которые продаются на самой вершине. В качестве монстров выступают пр...
- 31 дек 2017, 06:25
- Форум: Активные проекты
- Тема: Nameless Dungeon
- Ответы: 32
- Просмотры: 18534
- 25 дек 2017, 23:32
- Форум: Активные проекты
- Тема: Nameless Dungeon
- Ответы: 32
- Просмотры: 18534
Nameless Dungeon end
Разработку игры Nameless Dungeon объявляю закрытой. Проект погружается в стазис и отправляется в космическую пустоту навстречу неизвестности. Всем, принявшим участие в обсуждении спасибо за советы и поддержку.