Найден 1261 результат
- 08 сен 2022, 15:55
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Подробнее про LOS. los.png На левой картинке мы открыли дверь магазина. На правой - мы отошли на две клетки вверх экрана. Вы, оказывается, уже рисуете, скажем так, FOW (fog of war, туман войны) - он виден в виде затененной области. И это то что я хотел попросить но оно уже есть. На него указывает кр...
- 08 сен 2022, 15:30
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Windows. Назначил на квик-панель разговор. Разговорился с продавцом в городе эльфов. Блок ответов ellio_talk.png 1. в нём пункт "[end dialog]" не реагирует на щелчки. Но из диалога всегда можно выйти по стрелке внизу окна. 2. если "схватить" любую строку блока ответов мышью (т.е. навести курсор, наж...
- 08 сен 2022, 09:24
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
В окне интерфейса скиллов (или как оно там называется?) внизу: Clipboard01.png Здесь не все активные фильтры помечаются видимым для пользователя образом. Например уровни скиллов - не помечаются. Т.е. тыкнул пользователь в 'III' - сверху скиллы фильтранулись в 'IV' - потому что он промахнулся и попал...
- 08 сен 2022, 09:02
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
У нас тут пока, как вы видите, два человека. И те уже не те. Шутка. Вижу вы дали анонсы на форуме рогъютемпла и на рогъюбэйсине. Про ссылки на файлы с рогъюбэйсина: В наше непростое время для той аудитории лучше держать файлы в нейтральном домене. Иными словами на яндекс могут просто побояться идти....
- 07 сен 2022, 14:59
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Репорты слать на мыло или сюда? при щелчке левой или правой кнопкой мыши на том что выделено вверху зеленой рамкой: skill_rmb.png там-же, при щелчке на баркскине: Clipboard01.png Побегал эльфом-друидом. Получил несколько уровней. Играбельно. Автомув к месту щелчка мыши - это удобно. Нет перемещения ...
- 07 сен 2022, 13:51
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Win7 x64
по нажатию "OK":
INFO: Rayel Application exiting with error
Скрытый текст: ПОКАЗАТЬ
INFO: Rayel Application exiting with error
- 07 сен 2022, 11:56
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
В архив для винды, добавьте, пожалуйста, актуальные проекту SDL2.dll и SDL2_image.dll
- 12 авг 2022, 16:46
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Под какие платформы планируется демка?
- 03 авг 2022, 12:19
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Не сталкивался. https://discord.gg/6zNrWGQY - это создатели MUD-ов, в офтопе иногда кто-нибудь делает мад/ммо/рогалик, нынче-полумертвый https://discord.gg/Nh4CWfKm - это ру-дискорд игроков в ToME, там-же локализаторы, не мёртвый. Т.е. можно что-то с кем-то обсудить. Но это не разрабы. Возможно что-...
- 18 июл 2022, 00:10
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 262457
- 01 июл 2022, 15:29
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
К примеру - в мадах чек на стелс vs детект стелса - при скане окружающего пространства - такое себе. Оно получается мерцающим. И для редких сканов (а они не чаще тика сервера, а значит раз в полсекунды - две секунды) - почти бесполезно. Ну т.е. ты то видишь, то не видишь когото там, если не забываеш...
- 01 июл 2022, 07:26
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Есть монстры, у которых фича Stealthy врождённая, и они всегда будут стремиться двигаться скрытно. Будет и шмот для игрока, который тоже держит этот флаг постоянно включённым. Кстати, можно сделать как в мадах - гремящий шуршащий или светящийся шмот не совместим со скрытностью, как думаете? В обобщ...
- 01 июн 2022, 22:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: NES-RL (NESDev Compo 2022)
- Ответы: 6
- Просмотры: 865
Re: NES-RL (NESDev Compo 2022)
Да у вас там Forth есть.
Так что за объём кода можно не волноваться. Только за объём данных.
Так что за объём кода можно не волноваться. Только за объём данных.
- 27 май 2022, 14:56
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Не совсем понял вопросы. Появление - из ниоткуда;) пока игрока нет рядом. Можно, конечно, сделать реальную логистику, кстати неплохая идея. Корованы там. Т.е. вещь рождается готовой. Например при создании монстра из которого она выпадет, или в момент его смерти. Или при инициализации/рестоке магази...
- 26 май 2022, 15:34
- Форум: Активные проекты
- Тема: Rayel v0.7
- Ответы: 192
- Просмотры: 26483
Re: Rayel v0.7
Есть каверзный вопрос! Какой ожидаемый жизненный путь предметов с точки зрения появления в мире, цепочки владения, и исчезновения из мира? Есть-ли "под капотом игры" владение/владелец - как самостоятельный атрибут предмета? Хотел ещё спросить будут-ли торговцы перекупы-логисты? Но это, наверное, уже...