Найдено 2082 результата
- 04 апр 2018, 08:02
- Форум: BeaRLib
- Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
- Ответы: 804
- Просмотры: 266173
Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Щелкать даже в обычной консоли можно. А тут и попиксельная точность есть.
- 08 мар 2018, 11:11
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
- Ответы: 12
- Просмотры: 3726
Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
Я чтоб от рекламы не страдать бесплатные игры только с выключенным интернетом запускаю.
- 07 мар 2018, 16:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
- Ответы: 12
- Просмотры: 3726
Re: Air Caves - roguelite/экшен в НФ сеттинге.
да, ни хы'а ни чего-то еще собираемого не нашел, хотя бегал довольно долго. Встретил монстра, он "показался неагрессивным", просто летал мимо. Что делать непонятно, ну и из багов - если ходить по краю карты камера иногда переходит в вид строго сверху и в этом режиме половина стен не отображается (не...
- 02 мар 2018, 15:09
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: 7drl 2018
- Ответы: 31
- Просмотры: 15456
Re: 7drl 2018
Хах, дата подошла внезапно. Идей нет и в эти выходные времени что-то делать не будет, но пропускать жалко.
- 14 фев 2018, 19:06
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Duskers
- Ответы: 47
- Просмотры: 22497
Re: Duskers
> shield+turret+pry
ых. Когда я играл там с каждым рестартом усложнялось, поэтому приходило к чему-то типа pry+lure и играй как хочешь, сенсор за роскошь.
ых. Когда я играл там с каждым рестартом усложнялось, поэтому приходило к чему-то типа pry+lure и играй как хочешь, сенсор за роскошь.
- 20 янв 2018, 12:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
- Ответы: 6
- Просмотры: 3021
- 19 янв 2018, 07:20
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
- Ответы: 6
- Просмотры: 3021
Re: Когда свой бета-рогалик можно выкладывать на всеобщее обозрение?
Когда критика нужнее всего. Больше всего шансы получить отзывы когда выкладываешь в первый раз, никто же не знает что там и потому скачают независимо от готовности игры. Этакий однозарядный бонус к мотивации, когда тратить каждый сам решает.
- 17 дек 2017, 10:24
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Roguelikes про космос
- Ответы: 19
- Просмотры: 16507
Re: Roguelikes про космос
Хорошая попытка, но нет. Ни аскии-графона, ни пошаговости, есть опасения что в этих играх даже пермасмерти нет. Не подходят.Рекомендую еще заглянуть в каталог
- 22 ноя 2017, 19:06
- Форум: Другие
- Тема: %Очередно roguelike проект%
- Ответы: 2
- Просмотры: 4884
Re: %Очередно roguelike проект%
Ехешник не запускается, требует ucrtbased.dll. Хотя в коде я ее упоминаний не вижу, может просто бинарник старый. по коду - ну, обилие SetColor вызывает грусть. Лучше выглядела бы функция put_string(string s, ConsoleColor text = White, ConsoleColor background = Black). А еще лучше что-то типа put_st...
- 19 ноя 2017, 18:04
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Рогалики на флэш
- Ответы: 39
- Просмотры: 18497
Re: Рогалики на флэш
Я примерно с пятого забега собрал две части, но дальше пришлось вырубить комп и они соответственно не сохранились. Но некоторые из испытаний видимо нереально пройти без телепортатора и других апгрейдов.
- 14 ноя 2017, 07:03
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Рогалики на флэш
- Ответы: 39
- Просмотры: 18497
Re: Рогалики на флэш
Уж очень "кликерский". Особенно повышение средних и минорных навыков которые дают какие-то доли процента но требуют по 10-20 кликов за каждого наемника. Рано или поздно всегда сдаюсь и начинаю кликать не глядя, что смысл прокачки в общем-то убивает. Ну и с боями примерно также.
- 08 ноя 2017, 12:24
- Форум: Активные проекты
- Тема: City of the Damned
- Ответы: 63
- Просмотры: 40288
Re: City of the Damned
Ну как сказать. Армия зомби, я думаю, военных все-таки сделает, не в последнюю очередь потому, что сатанист может поднимать зомби бесконечно - зомби, убитые солдатами оставляют пригодные для реанимации трупы. Кроме того, если вовремя смимикрировать под гражданское население, то можно вполне выиграт...
- 06 ноя 2017, 20:29
- Форум: Активные проекты
- Тема: City of the Damned
- Ответы: 63
- Просмотры: 40288
Re: City of the Damned
Атмосфера происходящего безумия мне нравится. Версия 1.2.3 пару раз зависала (т.е. дата горит красным несколько минут). Кто такие wisp'ы я не понял, по цвету вроде как ангелы и на них даже священнический щит действует, но при этом бить пытаются всех подряд. Несколько раз видел как ангелы зарубали лю...
- 17 окт 2017, 06:17
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Dwarf Fortress
- Ответы: 198
- Просмотры: 133901
Re: Dwarf Fortress
Неделю назад работала, я тогда собрался обмазаться на очередном проклятом леднике, но как начал сразу вспомнил про безумие с распределением семян, закрыл и решил лучше римворлд обновить.
- 15 окт 2017, 07:48
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Проторогалики.
- Ответы: 53
- Просмотры: 21830
Re: Проторогалики.
Да, Rogue от BAM конечно прилично ушел, но основные идеи те же.
А многие рогалики без стрельбы и полноценного инвентаря получается правильнее считать бамликами.
А многие рогалики без стрельбы и полноценного инвентаря получается правильнее считать бамликами.