Найдено 745 результатов

Cfyz
21 мар 2007, 19:26
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Какие рогалики есть на КПК?
Ответы: 15
Просмотры: 12364

Dimk
Посмотри iRogue (http://roguelike-palm.sourceforge.net/iRogue/). Не уверен, не эту ли игру ты видел (там вроде целая плеяда клонов iLarn, iMoria и прочая), но время убивал, да.

Maelstrom
Для Palm кажись нет эмуля GBA. Даже GBC и того не видел.

З.Ы. Palm круче всех!
Cfyz
18 мар 2007, 09:42
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Использование DirectX.
Ответы: 11
Просмотры: 11349

Прошу прощения, но это форменная фигня! Все еще возрастающая популярность 3D игр, никак не влияет на тот факт, что методы 2D имеют свою нишу применения и не могут в этой своей нише быть менее оптимальны, чем методы 3D. И еще, дружище Cfyz, ты не ответил на вопрос человека, а послал его в совершенно...
Cfyz
17 мар 2007, 21:55
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Использование DirectX.
Ответы: 11
Просмотры: 11349

[Ew]geniy DirectDraw - буквальным образом прошлый век. Это очень древний способ, информацию о котором найти становится все проблематичнее. Копай в сторону вывода "2D через 3D", примеры этого есть в DirectX SDK, начиная с восьмой версии. Помимо: - не по адресу, факт. http://www.gamedev.ru - там огро...
Cfyz
16 мар 2007, 19:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Предметы на карте
Ответы: 18
Просмотры: 17489

места предметы и в количестве 6000 мало занимают. А вот куча динамических массивов - это плохо. Ага, боишься? =) Соглашусь, касаемо VisualBasic, динамические массивы та еще муть, плюс распределением памяти там все равно не мы ведаем. Однако (IMHO; извиняюсь, если надумано) это уже форменная фобия. ...
Cfyz
14 мар 2007, 00:18
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Магия
Ответы: 173
Просмотры: 111488

ADB Из приведенного примера сопротивления лечению явственно вырисовывается перспектива сопротивления _всем_ собственным действиям по себе любимому же. Оригинальное такое ограничение на суицид. =) По-моему, можно убрать сопротивление заклинаниям, кастуемым персонажем на самого себя (если уж игрока н...
Cfyz
06 мар 2007, 18:49
Форум: Разработка рогаликов
Тема: AI или электронные мозги
Ответы: 40
Просмотры: 33375

Еденные молью нейросети. Так все говорят, и, хотя лично я плохо представляю себе их реализацию, что-то в них определенно есть. А еще у мну на бумаге обитает по-хорошему бредовая идейка о селекции монстрятника в реальном времени на основе "генетических" заморочек и игрока в качестве основного эволюци...
Cfyz
03 мар 2007, 17:40
Форум: Templer
Тема: Затемненная область
Ответы: 11
Просмотры: 15006

IMO - надо, причем везде.
Теперь 2:1.
Cfyz
04 фев 2007, 00:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Защита от читерской самодеятельности
Ответы: 77
Просмотры: 49585

Некоторые, так сказать, мыслишки... Против спойлеристов: 1. Все идентифицирующие характеристики (цвет бутылок/книг, названия свитков, имена NPC и прочая) при их сюжетной или иной фиксированности сделать случайно генерируемыми для каждого, к примеру, компьютера. Так, чтоб у одного игрока синяя бутыль...
Cfyz
02 фев 2007, 10:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Язык программирования для рогалика.
Ответы: 83
Просмотры: 72584

От радости не описался? ... Хмм... Да, я всё понимаю, Си и иже с ним. Паскали всякие Да, я всё понимаю, молоток и иже с ним. Киянки всякие Ааа, так про киянку - это тонкая шпилька про Паскаль была... а я и не заметил... :wink: Впрочем, человек спрашивал вроде серьезно, попытаюсь и я так же. Отдаю с...
Cfyz
02 фев 2007, 07:44
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Язык программирования для рогалика.
Ответы: 83
Просмотры: 72584

Sanja писал(а):Киянки всякие.
Ты когда-нибудь пытался забить гвоздь киянкой? Эзотерист чертов. :D
Cfyz
23 дек 2006, 14:05
Форум: Другие
Тема: Рогалики и Ролевые Игры. Анимэшницы и Велосипеды.
Ответы: 116
Просмотры: 93066

Кстати, есть ли смысл в доп. денежных единицах? Есть, есть. Особенно если в игре уделяется внимание некой "реалистичности". Как-то странно что все и вся, от крыс до королей, носят с собой золотые зоркмиды с профилем Пица Шестого. И вообще, вот копишь ты свои медяшки изо всяких гоблинов повытрясенны...
Cfyz
23 дек 2006, 00:50
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Магия
Ответы: 173
Просмотры: 111488

4. Не обращать внимания на это неравноправие. Только маги имеют право на приключения. смотри Ars Magica и M:tA. Вот эта мысль мне вот показалась весьма и весьма разумной. Правда не просто потому, что магикам у нас дорога и все тут, а потому, что как раз воина "симулировать" в пошагово-roguelike"вск...
Cfyz
22 дек 2006, 19:38
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Магия
Ответы: 173
Просмотры: 111488

reincarnation. Похоже ты завсегдатай ролевых форумов. И хорошо разбираешься в настольных системах. Я что-то мало слышал о системах с хорошим балансом "меча и магии". На твой взгляд, как можно добиться этого самого равновесия? Что могут предложить твои воины/другие "неколдунские" классы в противовес...
Cfyz
17 дек 2006, 13:29
Форум: Templer
Тема: Билды
Ответы: 39
Просмотры: 42303

Вот когда становилось 800x600 в полноэкранке (загородив весь экран) тогда тормоза стабильно исчезали. В оконном режиме, чем больше я делал разрешение рабочего стола, тем больше начинало тормозить (правда незначительно больше). Но в полноэкранке тормоза вообще пропадали. К тому же я специально отклю...
Cfyz
17 дек 2006, 00:43
Форум: Templer
Тема: Билды
Ответы: 39
Просмотры: 42303

Дело все в оконном режиме. Некоторые компьютеры не хотят опенжиелить в окне. Как это так?! Всю сознательную жизнь с OpenGL наперевес, и тут - во тебе. Оконный и полноэкранный режимы, оказывается, чем-то серьезно отличаются. Не-е, возможности некоторой зависимости тормозов и полноэкранности не исклю...