Найдено 1638 результатов

Максим Кич
21 мар 2020, 12:25
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Book Hunter (7DRL)
Ответы: 6
Просмотры: 3667

Re: Book Hunter (7DRL)

Да, насколько близка цель. Абсолютное значение действительно не очень полезно, в том числе потому что неизвестно какое значение "предельное" - на легком уровне уровне это 20-30, на среднем и сложном заметно больше (книга хранится в более дальних частях Библиотеки). Но по изменению этого значения ви...
Максим Кич
20 мар 2020, 07:04
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Book Hunter (7DRL)
Ответы: 6
Просмотры: 3667

Re: Book Hunter (7DRL)

Правда, я все равно думаю как-нибудь покрасивее оформить статы, так что, возможно, само уйдет. Говоря о статсах — я не совсем понял, за что отвечает Progress и нужен ли он вообще. Sanity — способность находиться в параллельном мире Resolve — способность читать высокоуровневые книги Progress — как б...
Максим Кич
13 мар 2020, 16:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Book Hunter (7DRL)
Ответы: 6
Просмотры: 3667

Re: Book Hunter (7DRL)

Спасибо! Очень надеюсь увидеть расширенную версию. В Chrome Version 80.0.3987.122 (Official Build) (64-bit) под Linux не обновляются статсы, кроме как при переключении между полноэкранным и обычном режимами. Из-за этого я не сразу понял, почему я схожу с ума на голом месте. В Firefox под Linux всё о...
Максим Кич
09 фев 2020, 16:57
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Генератор ландшафтов
Ответы: 9
Просмотры: 4496

Re: Генератор ландшафтов

Это всё слишком глобально, я же не новый Дварф Фортресс делаю ))) Мне например нужна локация Степь, или локация Деревня видимо придется самому изобретать интересные карты. На форуме почему-то все заточены на подземелья, т.к. основная часть рогаликов там и происходит. У меня же в планах - на открыто...
Максим Кич
26 янв 2020, 15:59
Форум: Разработка рогаликов
Тема: FOV и карта на графах
Ответы: 3
Просмотры: 2852

Re: FOV и карта на графах

«Жадность» предыдущего алгоритма оказалась крайне тяжёлой, и его пришлось подвергнуть суровой модификации. Кстати, всё изобретено до меня, и алгоритм с предрасчётом дерева видимости (PCVT) описан на RogueBasin (и имеет те же проблемы с тенями) В принципе, если бы у меня была обычная карта-матрица, я...
Максим Кич
04 янв 2020, 13:15
Форум: Активные проекты
Тема: Agate Island Nights
Ответы: 66
Просмотры: 30872

Re: Agate Island Nights

Anfeir писал(а):
02 янв 2020, 16:20
Луа хорош, вполне вариант. Просто есть несколько задумок, плюс синтаксис хочу свой.
Но, как бы, прикрутить готовое и написать своё — это принципиально разные трудозатраты.
Максим Кич
31 дек 2019, 00:03
Форум: Активные проекты
Тема: Agate Island Nights
Ответы: 66
Просмотры: 30872

Re: Agate Island Nights

Anfeir писал(а):
20 дек 2019, 12:54
Своё
А чем Lua не угодила?
Максим Кич
29 дек 2019, 03:28
Форум: Активные проекты
Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
Ответы: 12
Просмотры: 6765

Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен

Mencey писал(а):
27 дек 2019, 00:26

Навряд ли, но у меня есть подозрение, что проблема была в неправильных map файлах для сгенерированного JS кода.
Это у меня профдеформация бэкендера. Я только сейчас посмотрел, что там весь код, походу, синхронный. На яваскрипте я уже забыл, что так бывает )
Максим Кич
26 дек 2019, 22:55
Форум: Активные проекты
Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
Ответы: 12
Просмотры: 6765

Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен

Mencey писал(а):
26 дек 2019, 14:17
При отладки по шагам, отладчик перепрыгивал к рандомным участкам кода.
Прикольно. А там точно никакие асинхронные вызовы не мешались?
Максим Кич
26 дек 2019, 11:45
Форум: Активные проекты
Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
Ответы: 12
Просмотры: 6765

Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен

А в чём заключались проблемы с отладкой?
Максим Кич
24 дек 2019, 15:33
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
Ответы: 18
Просмотры: 7445

Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang

У них есть фатальный недостаток =) С этим поспорить невозможно. Естественно из спортивного интереса. Неспортивная, т.е. коммерческая разработка - не про рогалики; есть множество более эффективных способов заработать на жизнь программированием. Спортивная — это когда мы сами себе создаём сложности и...
Максим Кич
24 дек 2019, 15:25
Форум: Активные проекты
Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
Ответы: 12
Просмотры: 6765

Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен

Пока что всё бодренько: собачка бегает, данжоны генерятся ))) Глянул, заодно, что за rot.js такой... занятная штука. Того, что лично мне надо она не умеет, но для менее извращённых ситуаций должна быть удобной. Было бы шикарно, если бы вы рассказали об особенностях применения этой библиотеки — думаю...
Максим Кич
23 дек 2019, 11:02
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
Ответы: 18
Просмотры: 7445

Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang

Покрутив в свободное время пяток реализаций Брезенхама я уяснил, что не для всего он подходит. Проблема Брезенхема в том, что он оперирует точками — то есть объектами нулевого размера. А мы хотим проверить видимость квадратной клетки. Но в общем случае есть куча хороших алгоритмов FOV. Это у меня п...
Максим Кич
02 дек 2019, 12:46
Форум: Активные проекты
Тема: Agate Island Nights
Ответы: 66
Просмотры: 30872

Re: Agate Island Nights

deformed - не слишком ли узко? Ищу свойства применимые ко всем вещам. deformed potion - что-то не то. Если речь идёт о какой-то негативной трансформации, вызванной внешним агентом, то могу предложить на выбор: tainted, defiled, warped, desecrated или, на худой конец, twisted (к potion тоже так себе...
Максим Кич
12 ноя 2019, 13:20
Форум: Разработка рогаликов
Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
Ответы: 18
Просмотры: 7445

Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang

И тут до меня дошло, что "жадность", которая обнаружилась и у precomputed shade - скорее всего обусловлена работой bresenham line, которая может причудливо изламываться при изменении конечной точки на внешнем радиусе окружности. Так оно и есть. Я хочу проверить простую гипотезу: запретить лучу прод...