Найдено 1638 результатов
- 21 мар 2020, 12:25
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Book Hunter (7DRL)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3667
Re: Book Hunter (7DRL)
Да, насколько близка цель. Абсолютное значение действительно не очень полезно, в том числе потому что неизвестно какое значение "предельное" - на легком уровне уровне это 20-30, на среднем и сложном заметно больше (книга хранится в более дальних частях Библиотеки). Но по изменению этого значения ви...
- 20 мар 2020, 07:04
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Book Hunter (7DRL)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3667
Re: Book Hunter (7DRL)
Правда, я все равно думаю как-нибудь покрасивее оформить статы, так что, возможно, само уйдет. Говоря о статсах — я не совсем понял, за что отвечает Progress и нужен ли он вообще. Sanity — способность находиться в параллельном мире Resolve — способность читать высокоуровневые книги Progress — как б...
- 13 мар 2020, 16:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Book Hunter (7DRL)
- Ответы: 6
- Просмотры: 3667
Re: Book Hunter (7DRL)
Спасибо! Очень надеюсь увидеть расширенную версию. В Chrome Version 80.0.3987.122 (Official Build) (64-bit) под Linux не обновляются статсы, кроме как при переключении между полноэкранным и обычном режимами. Из-за этого я не сразу понял, почему я схожу с ума на голом месте. В Firefox под Linux всё о...
- 09 фев 2020, 16:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генератор ландшафтов
- Ответы: 9
- Просмотры: 4496
Re: Генератор ландшафтов
Это всё слишком глобально, я же не новый Дварф Фортресс делаю ))) Мне например нужна локация Степь, или локация Деревня видимо придется самому изобретать интересные карты. На форуме почему-то все заточены на подземелья, т.к. основная часть рогаликов там и происходит. У меня же в планах - на открыто...
- 26 янв 2020, 15:59
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: FOV и карта на графах
- Ответы: 3
- Просмотры: 2852
Re: FOV и карта на графах
«Жадность» предыдущего алгоритма оказалась крайне тяжёлой, и его пришлось подвергнуть суровой модификации. Кстати, всё изобретено до меня, и алгоритм с предрасчётом дерева видимости (PCVT) описан на RogueBasin (и имеет те же проблемы с тенями) В принципе, если бы у меня была обычная карта-матрица, я...
- 04 янв 2020, 13:15
- Форум: Активные проекты
- Тема: Agate Island Nights
- Ответы: 66
- Просмотры: 30872
- 31 дек 2019, 00:03
- Форум: Активные проекты
- Тема: Agate Island Nights
- Ответы: 66
- Просмотры: 30872
- 29 дек 2019, 03:28
- Форум: Активные проекты
- Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
- Ответы: 12
- Просмотры: 6765
- 26 дек 2019, 22:55
- Форум: Активные проекты
- Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
- Ответы: 12
- Просмотры: 6765
- 26 дек 2019, 11:45
- Форум: Активные проекты
- Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
- Ответы: 12
- Просмотры: 6765
Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
А в чём заключались проблемы с отладкой?
- 24 дек 2019, 15:33
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
- Ответы: 18
- Просмотры: 7445
Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
У них есть фатальный недостаток =) С этим поспорить невозможно. Естественно из спортивного интереса. Неспортивная, т.е. коммерческая разработка - не про рогалики; есть множество более эффективных способов заработать на жизнь программированием. Спортивная — это когда мы сами себе создаём сложности и...
- 24 дек 2019, 15:25
- Форум: Активные проекты
- Тема: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
- Ответы: 12
- Просмотры: 6765
Re: Сюжет № 1. Джор Джаррус попал в плен
Пока что всё бодренько: собачка бегает, данжоны генерятся ))) Глянул, заодно, что за rot.js такой... занятная штука. Того, что лично мне надо она не умеет, но для менее извращённых ситуаций должна быть удобной. Было бы шикарно, если бы вы рассказали об особенностях применения этой библиотеки — думаю...
- 23 дек 2019, 11:02
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
- Ответы: 18
- Просмотры: 7445
Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
Покрутив в свободное время пяток реализаций Брезенхама я уяснил, что не для всего он подходит. Проблема Брезенхема в том, что он оперирует точками — то есть объектами нулевого размера. А мы хотим проверить видимость квадратной клетки. Но в общем случае есть куча хороших алгоритмов FOV. Это у меня п...
- 02 дек 2019, 12:46
- Форум: Активные проекты
- Тема: Agate Island Nights
- Ответы: 66
- Просмотры: 30872
Re: Agate Island Nights
deformed - не слишком ли узко? Ищу свойства применимые ко всем вещам. deformed potion - что-то не то. Если речь идёт о какой-то негативной трансформации, вызванной внешним агентом, то могу предложить на выбор: tainted, defiled, warped, desecrated или, на худой конец, twisted (к potion тоже так себе...
- 12 ноя 2019, 13:20
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
- Ответы: 18
- Просмотры: 7445
Re: Precomputed Shade - FOV алгоритм, Golang
И тут до меня дошло, что "жадность", которая обнаружилась и у precomputed shade - скорее всего обусловлена работой bresenham line, которая может причудливо изламываться при изменении конечной точки на внешнем радиусе окружности. Так оно и есть. Я хочу проверить простую гипотезу: запретить лучу прод...