Найдено 1638 результатов
- 07 мар 2007, 15:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: AI или электронные мозги
- Ответы: 40
- Просмотры: 33376
Лично меня больше интересует взаимодействие монстров: например, чтобы бойцы прикрывали кастеров или, чтобы часть монстров уходила перекрывать пути отступления... Сейчас мне кажется необходимым найти способ представления произвольного лабиринта в виде взвешенного графа. Тогда масса задач будет сведен...
- 05 мар 2007, 19:21
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
Рассказываю. Всё гениально просто. Прогнал алгоритм на стенде. Действительно просто. Но это совершенно другая история и совершенно другие лабиринты. Это действительно «муравейник». Желающие ознакомиться могут скачать пример . 1. А толщина стенок лабиринта при этом получается разной или одинаковой? ...
- 03 мар 2007, 15:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
- 03 мар 2007, 15:31
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
Что-то народ поразбежался... Видимо, весна. А я предлагаю следующий генератор. На этот раз - генератор лабиринтов на основе клеточного автомата. Если кто не в курсе - игра «Жизнь» - один из частных случаев КА. В моём автомате клетки бывают трёх видов: молодые, детородные и старые. Подготовка: на пол...
- 22 фев 2007, 21:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
Рассчитывается векторное поле сил гравитации от этих "дырок" и потом рассматривается движение частиц под действитем этого поля? Я правильно понял? Ну да, я как-то сумбурно выразился. В примерах к FreePascal есть игрушка Gravity Wars... кстати, хорошо что вспомнил, надо будет оттуда выдрать часть ко...
- 22 фев 2007, 21:45
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
По поводу фрактального генератора, я вчера мучался со своим примером по твоему алгоритму, результаты действительно удивительные. Не сегодня - завтра выложу сие на всеобщее обозрение для заинтересованных этой проблематикой. Вопрос. А есть ли способы еще более усовершенствовать представленный алгорит...
- 22 фев 2007, 14:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
Гениально интересная и простая идея, Максим. Вопрос, что получится, если я увеличу масштаб в 10 раз? У тебя нет примера такой программки (своей или чужой)? И что ты бы поставил, дял примера, под цифры 1,2,3,4? Все понял. Извини, ссылку не заметил. Видимо сегодня переработал чуток :D Тут интересно, ...
- 22 фев 2007, 14:26
- Форум: Обсуждение рогаликов
- Тема: Entroband: Ring of Warning
- Ответы: 4
- Просмотры: 4918
- 21 фев 2007, 11:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
А есть ли у кого-нибудь алгоритм или программа на любом языке (кроме ассемблера :lol: ), демонстрирующая такие вещи? Примитивно, собрано на коленке за полчаса из которых большую часть времени я искал весьма тупую ошибку. Но общее представление даёт. 4 вида ландшафта, разность высот не рассматривает...
- 13 фев 2007, 23:30
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92515
- 04 фев 2007, 22:28
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Герои меча и палицы
- Ответы: 51
- Просмотры: 38285
- 04 фев 2007, 19:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Герои меча и палицы
- Ответы: 51
- Просмотры: 38285
Ну, допустим... это уже мелочи. Я вот подумывал о тварях, которые реально разгоняются. То есть на следующий ход сделанный в том же направлении, что и предыдущий у них идёт прибавка в скорости. А потом врезается в стену :) Ну да. Или в игрока. В длинных коридорах — страшное дело. Чисто гипотетически...
- 04 фев 2007, 19:38
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Язык программирования для рогалика.
- Ответы: 83
- Просмотры: 72641
- 04 фев 2007, 14:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Герои меча и палицы
- Ответы: 51
- Просмотры: 38285
В пределах стиля "Таран". Если враг вплотную - с разбега не ударишь, а если далеко - нужно разгоняться Ну, допустим... это уже мелочи. Я вот подумывал о тварях, которые реально разгоняются. То есть на следующий ход сделанный в том же направлении, что и предыдущий у них идёт прибавка в скорости. Тут...
- 04 фев 2007, 10:57
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Герои меча и палицы
- Ответы: 51
- Просмотры: 38285
Итого: резонно рассматривать именно стили фехтования Даже не фехтования, а просто боя. Например, "протаранить врага" (стандартная атака для быков, например). Можно ещё распределить их на две категории - стиль атака, стиль защиты (уйти от атаки, прикрыться щитом, просто выстоять атаку, парировать ат...