Найдено 540 результатов

Харука-тян
11 фев 2016, 05:39
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76909

Re: BeaRLibMG - генератор карт

А вот демка, использующая сразу почти все библиотеки BearLib (FOV+Lighting(который пока не библиотека)+Map+MG+Terminal) А какой смысл разбивать это на 4 библиотеки? Терминал понятно, он и без карты обойтись может, но карту+свет+путь+зрение разве не логичнее упаковать в одну библиотеку? Что замечено...
Харука-тян
10 фев 2016, 14:33
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76909

Re: BeaRLibMG - генератор карт

kipar писал(а):Дома попробую. Хотя с тем же успехом вместо модуля можно сделать RoomSizeMean=0, отрицательные размеры и так отсекутся.
Чтобы распределение было действительно нормальным, необходимо брать RoomSizeMean = 0.0, RoomSizeVariance = 1.0
Харука-тян
10 фев 2016, 10:15
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76909

Re: BeaRLibMG - генератор карт

Подумай над этим куском (так лучше работает): function normalize( a, b, c : Double ) : Double; begin Result := ( a - b) / ( c - b); end; function Clampf( a, b, c : Double ) : Double; begin Result := Max( a, b ); Result := Min( Result, c); end; procedure TDungeon.GenerateRooms; var I: Integer; rx,ry,...
Харука-тян
09 фев 2016, 12:38
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76909

Re: BeaRLibMG - генератор карт

kipar писал(а):Свой деланау не взлетел, поэтому я не стал разбираться и взял готовый отсюда http://paulbourke.net/papers/triangulate/
Насколько я знаю, никто не делал свою триангуляцию Делоне при написании генератора по данному алгоритму, для всех языков есть готовые решения.
Харука-тян
09 фев 2016, 08:34
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 142
Просмотры: 87931

Re: DoomRL

kipar писал(а):Броню нельзя надеть, даже стоя на драконслеере, один раз встретилось так в Ао100, так что форум ошибается.
Форум намекает на то, что сначала надевается ДС, потом броня.
Харука-тян
08 фев 2016, 13:30
Форум: Сайт rlgclub.ru
Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Ответы: 749
Просмотры: 385383

Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюд

Так. что касается подсайта zip.rlgclub.ru где архив рогаликов? вижу там только 4 штуки, а в хидере написано что самый большой архив в интернете! кому верить? глазам или... тому кто такой заголовок написал? Два раза в жизни пользовалась архивом, сейчас нашла повод для третьего: http://rlgclub.ru/wik...
Харука-тян
08 фев 2016, 13:04
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 142
Просмотры: 87931

Re: DoomRL

Хм. Быстрый гуглёж по "doomrl dragonslayer" на второй странице привёл меня вот сюда http://www.old-games.ru/forum/threads/doom-the-roguelike-doomrl.36367/page-11 Если сет берсерка это Dragonslayer + Berserker armor, то это не совсем сет, ибо никаких плюсов сверх того, что написано на шмотках не даё...
Харука-тян
08 фев 2016, 12:30
Форум: BeaRLib
Тема: BeaRLibMG - генератор карт
Ответы: 256
Просмотры: 76909

Re: BeaRLibMG - генератор карт

А что-нибудь такое можно запилить?
Харука-тян
08 фев 2016, 11:06
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 142
Просмотры: 87931

Re: DoomRL

Ну а че, прикольно же, когда в игре есть секрет которого нет даже на вики. Хотя я сам не особо надеюсь его разгадать - наверняка там что-то типа "надо быть на UV+ на последних хп и в режиме берсерка и чтоб до того одними кулаками 100% киллов". На самом деле всё довольно банально, но очень зависит о...
Харука-тян
10 дек 2015, 05:27
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266220

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Для меня BearLibTerminal - альтернатива SDL. Если будет переход на SDL, я наверное вернусь к SDL.
Харука-тян
04 дек 2015, 13:07
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266220

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Закинула перенос курсора куда следует в Update. Забавная каретка получается: она мигает вместе с символом под ней и иногда меняет цвет. https://dl.dropboxusercontent.com/u/102435500/diablorl.zip - здесь можно ознакомиться с тем, как у меня оно заработало (каретка вызывается при нажатии на L (смотрет...
Харука-тян
04 дек 2015, 12:38
Форум: BeaRLib
Тема: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика
Ответы: 804
Просмотры: 266220

Re: BearLibTerminal - псевдоконсольное окно для рогалика

Cfyz писал(а):Положение обновляется при выводе символов/текста
А это можно сделать отключаемым? (только сейчас дошли руки посмотреть и я тут же поняла, что это не совсем то, что ожидалось).
Харука-тян
04 дек 2015, 12:27
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: DoomRL
Ответы: 142
Просмотры: 87931

Re: DoomRL

<slowpoke mode> http://forum.chaosforge.org/index.php/topic,7646.msg65363.html https://web.facebook.com/ChaosForge Продолжение DoomRL будет на велосипедном убийце юнити? Или у автора деньги закончатся раньше чем идеи и будет как с GenRogue? Кажется, Корнела задевают шутки про генрог. Это не прямое ...
Харука-тян
11 ноя 2015, 13:51
Форум: Разработка рогаликов
Тема: А сколько ваш рогалик кушает оперативки?
Ответы: 5
Просмотры: 6340

Re: А сколько ваш рогалик кушает оперативки?

DiabloRL: 43 MB, со звуком и музыкой. Размер карты 100х100, псевдоконсоль BearLib Terminal.
Харука-тян
29 окт 2015, 07:23
Форум: Обсуждение рогаликов
Тема: Статья "Откуда торчат уши Diablo"
Ответы: 15
Просмотры: 11004

Re: Статья "Откуда торчат уши Diablo"

Харука-тян, в Diablo локации собираются из готовых кусочков, эдаких пазлов; в итоге опытные игроки могут заранее определить где что находится (босс, вход-выход в подземелья и проч.), несмотря на всю "случайность" Это верно только для второй и третьей, а в Diablo обычная процедурная генерация, с вкр...