Найдено 36 результатов
- 09 фев 2017, 21:47
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Генерация мира
- Ответы: 125
- Просмотры: 92427
Re: Генерация мира
Подошел и я к генерации подземелий, пока не определился с основными алгоритмами. Точнее говоря понравился этот алгоритм https://habrahabr.ru/post/275727/ но к реализации даже не приступал. Для примера решил посмотреть, как генерируются подземелья в Dungeon Crawl - там 6800 строк кода только для ген...
- 07 фев 2017, 09:30
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 385477
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Слушайте, а можно тут запилить такую фичу - "Новые сообщения с вашего прошлого визита"? ББ это поддерживает или нужно самому пилить такой функционал? Фича встроенная, находится в левом верхнем углу, меню "Ссылки" - "Новые сообщения". О, огонь, пасибо. А то привык к такой фишке и без нее неудобно))
- 03 фев 2017, 04:16
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 385477
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
Слушайте, а можно тут запилить такую фичу - "Новые сообщения с вашего прошлого визита"? ББ это поддерживает или нужно самому пилить такой функционал?
- 23 янв 2017, 11:46
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61462
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
А мне кажется перед тем как что-то делать, надо хотя бы немножко посидеть и прикинуть - для чего и для кого ты это будешь делать. Небольшое планирование не помешает. Кстати, в стиме прекрасно можно выкладывать и демки, заранее набирая голоса за гринлайт. Впрочем это уже всё детали. Не то чтобы я пы...
- 23 янв 2017, 11:37
- Форум: Сайт rlgclub.ru
- Тема: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
- Ответы: 749
- Просмотры: 385477
Re: Гостевая. Все вопросы/предложения/замечания по сайту сюда.
У меня бывало пару раз, что пишешь сообщение в теме, жмешь отправить и его отправляет. Но страница с сообщение остается. То есть оно добавляется в ветку и при этом остается страница "ответить".
- 21 янв 2017, 04:40
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61462
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Кроме того, как ты будешь позиционировать свою игру? Как рогалик? Но на Стиме это понятие растяжимое. Вот это тоже считается рогаликом: http://store.steampowered.com/app/295670 Хотя Кэп намекает, что до Берлинской интерпретации тут как до Луны. Поэтому когда некий пользователь увидит у тебя тег "рог...
- 21 янв 2017, 04:33
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61462
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Неприятный внешний вид, отсутствие нормального введения в игру, заоблачная сложность и прочие атрибуты - вряд ли это сделает игру хоть мало мальски популярной. Ну, вот тут ты загнул неслабо так. Простой пример из жизни. Кроме всего прочего, я люблю поиграть в глобальные пошаговые стратегии типа "Де...
- 18 янв 2017, 01:36
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61462
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Вообще, есть еще вот такая штука в стиме: http://store.steampowered.com/app/278620/ Там рогаликов хватает, было бы желание поискать. Кстати у конкретно этого интересный алгоритм генерации подземелья. Делать доходные вещи из рогаликов можно. Но нужно делать качественно и интересно. А не как это обычн...
- 17 янв 2017, 01:05
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
- Ответы: 85
- Просмотры: 61462
Re: Стоит ли начинать делать свой рогалик? Актуальность жанра
Какие вы все меркантильные)) Все ответы обсуждают денежный вопрос, а остальные стороны как-то опущены. Тут стоит самому решать, что именно тебе важно. Т.е. если делать его в режиме "только символы", пермасмерть, голод-холод-рандом, да еще и полностью на английском - это фан чистой воды. Вообще без в...
- 03 янв 2017, 17:35
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523
Re: Ролевая система. Опять)
2Jolly Roger
Что я хочу положить в основу геймплея, я уже давно представляю. Сейчас меня интересуют более частные моменты реализации. Т.е. насколько это сложно реализовать и сбалансировать. За книгу и статью спасибо, буду читать.
Что я хочу положить в основу геймплея, я уже давно представляю. Сейчас меня интересуют более частные моменты реализации. Т.е. насколько это сложно реализовать и сбалансировать. За книгу и статью спасибо, буду читать.
- 03 янв 2017, 17:27
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523
Re: Ролевая система. Опять)
Я понял это как зависимость силы монстров (как и другого окружения) от уровня героя, но может быть я и ошибся) Я не совсем правильно выразил свою мысль парой постов выше. Данж должен быть таким образом сгенерирован, чтобы он был проходим этим персонажем. То есть, чтобы не было перекосов типа монстр...
- 03 янв 2017, 14:09
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523
Re: Ролевая система. Опять)
Левелинг это что? Получения уровня за некоторое количество опыта? Или что именно?
- 31 дек 2016, 03:06
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523
Re: Ролевая система. Опять)
2aspid Это естественно, что уровень монстров должен нарастать, по мере погружения игрока. Просто я обдумываю использование этой зависимости, как способ баланса игры. Если не просто накидывать пачки монстров в данж, а учитывать раскачку игрока, то не будет ситуаций, когда часть подземелья принципиаль...
- 30 дек 2016, 18:20
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523
Re: Ролевая система. Опять)
Лучший пример skill-based системы, который я встречал - Ultima Online. Просто, сердито, понятно. И баланс на большинстве популярных серверов весьма близок к идеальному (700 скиллов на персонажа, http://www.uoguide.com/Skill_Cap ). Лучший сервер для ознакомления - http://uoforever.com/ Да-да, такой ...
- 30 дек 2016, 18:16
- Форум: Разработка рогаликов
- Тема: Ролевая система. Опять)
- Ответы: 23
- Просмотры: 10523